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000 15.02.2006, 17:12 SpongeBernd |
Ich möchte gernde eine CS Map von einem Gebäude, wessen Bauplan ich mir beschafft habe, mit dem Valve Hammer Editor machen. Weiß da vielleicht jemand wie das geht? Danke schon mal im Vorraus! -- |
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001 15.02.2006, 17:33 Andy |
Am besten garnicht. Du kannst den Bauplan als vorlage benutzen, aber alles 1:1 übertragen ist sehr schwierig und es kann sein das es am Ende ganz anderster aussieht. Achja: http://www.thewall.de/content/glossar:unit?s=unit [ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] Dieser Beitrag wurde am 15.02.2006 um 17:35 von Andy3268 bearbeitet. |
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002 15.02.2006, 17:38 SpongeBernd |
Trotzdem Danke! -- |
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003 16.02.2006, 21:36 GlowWorm |
Nimm für den Standardbackstein 16 Units an. Das entspricht der Textur und haut ganz gut hin. Auf deinen Bauplan legst du dann den 'Backsteingrid'. Wenn du den Verputz und Mörtel korrekt einrechnest, garantiere ich dir, dass es passt (solange keine Gemeinheiten wie Schrägen auftauchen.) What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere, |
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004 17.02.2006, 11:42 dodges- |
ich bin davon ausgegangen das ein Modell 1,80 Meter groß ist. 80 Units = 1,8 Meter help.n.help.fair |
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005 17.02.2006, 13:18 speziFanta |
Mit 2,54 cm lässt es sich schon ganz gut rechnen ;) 100 cm / 2,54 cm ~ 40 Units --Heute schon gegoogelt? Dieser Beitrag wurde am 17.02.2006 um 13:45 von t.s|Fanta bearbeitet. |
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006 17.02.2006, 13:49 sw_a_t |
interessant, aber leider falsch. 80/10 = 1.8/0.18 falsche Aussage richtig ist : nur so am rande. aber messen ist nicht die gute variante --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
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007 17.02.2006, 13:49 dodges- |
omg. peinlich ?! aber ich meinte was er meint ^^ help.n.help.fair |
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008 17.02.2006, 14:44 sw_a_t |
wenn man dann anstatt 80units 72units nimmt kommen 2.54cm gut hin --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
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009 18.02.2006, 17:09 X-Man91 |
irgend was stimmt mit den spielfiguren nicht. Wenn ich vor einer 46 Units hohen Wand stehe kann ich nicht drübergucken, jedenfalls nicht grade. Wenn aber ein ct oder t 80 Units hoch sein soll kann da irgendwas nicht stimmen -- |
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010 18.02.2006, 18:11 HammerBlade |
Oha, da hat jemand (X-Man91) bemerkt, was passiert wenn man versucht die Units umzurechnen! Das passt nämlich nicht (was unter anderem daran liegt, dass der Viewport, also die "Augen", nicht auf der Höhe der Augen des Spielermodels liegen), weshalb hier auch alle gesagt haben, dass man das Umrechen lassen soll und ein Gefühl dafür bekommen muss, wie bzw. mit welchen Grössen man mappen muss, damit die Map "vernüftig" aussieht. Dass man beim Mappen per Umrechnung auch noch in ganz andere Probleme, als nur visuelle, läuft sei hier nur mal angeschnitten, z.B. wird man dann häufig auf einem kleinen Grid und nicht in Vielfachen von 8 oder 16 Units bauen, was schlecht für Performance usw. ist. Ein weiteres Beispiel, dafür dass man nicht nach 1 Unit = 2,54 cm mappen kann/sollte: Nehmen wie an man könnte einfach 1 Unit = 2,54 cm ansetzten, dann wäre eine Standard-80cm-Tür ca. 32 Units breit und ca. 80 Units hoch. Das mach aber Probleme, denn es sieht erstens zu klein aus und ist zweites auch zu klein, denn der Spieler ist 32 Units breit und passt also gar nicht durch die Tür. Selbst wenn man die Tür etwas breiter (z.B. 40 Units) macht, ist das immer noch zu schmal. Man passt dann zwar durch wird aber beim Durchlaufen, im Eifer des Gefechts, oft an der Tür hägen bleiben. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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011 19.02.2006, 14:55 Agamemnon-Hellmapper |
Folgendes gilt beim Mappen für HL1: Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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