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Autor Beitrag
000
15.02.2006, 17:12
SpongeBernd



Ich möchte gernde eine CS Map von einem Gebäude, wessen Bauplan ich mir beschafft habe, mit dem Valve Hammer Editor machen.
Leider weiß ich aber nicht genau, wie ich die Meter auf dem Bauplan in Units im Editor umrechnen soll.

Weiß da vielleicht jemand wie das geht?

Danke schon mal im Vorraus!

--

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001
15.02.2006, 17:33
Andy



Am besten garnicht. Du kannst den Bauplan als vorlage benutzen, aber alles 1:1 übertragen ist sehr schwierig und es kann sein das es am Ende ganz anderster aussieht.

Achja: http://www.thewall.de/content/glossar:unit?s=unit
hättest du mit der Suche im Wiki in einer 1/2 Min. gefunden.

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.


Dieser Beitrag wurde am 15.02.2006 um 17:35 von Andy3268 bearbeitet.
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002
15.02.2006, 17:38
SpongeBernd



Trotzdem Danke!

--

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003
16.02.2006, 21:36
GlowWorm



Nimm für den Standardbackstein 16 Units an. Das entspricht der Textur und haut ganz gut hin. Auf deinen Bauplan legst du dann den 'Backsteingrid'. Wenn du den Verputz und Mörtel korrekt einrechnest, garantiere ich dir, dass es passt (solange keine Gemeinheiten wie Schrägen auftauchen.)
Ein Unit entspricht auch in etwa einem Inch (2,54cm) aber hüte dich davor, das so umzurechnen. Es sieht (aus für mich unerfindlichen Gründen) komisch aus und führt wegen der krummen Maße zu Performanceeinbrüchen.

--

What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere,
that is equipped with a device called a "modem" can make a noise like a duck choking on a kazoo.
- Dave Barry

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004
17.02.2006, 11:42
dodges-



ich bin davon ausgegangen das ein Modell 1,80 Meter groß ist.
alles andere is dreisatz:

80 Units = 1,8 Meter
10 Units = 0,18 Meter
1 Unit = 0,018 Meter...

--

help.n.help.fair

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005
17.02.2006, 13:18
speziFanta



Zitat:
In Half-Life beträgt 1 Unit in etwa der Grösse eines Zolls
Zitat:
1 Zoll in Preußen = 37,662 mm. In England (Inch): 2,539998 cm; in den USA: 2,540005 cm; in Frankreich (Pouce): 2,707 cm
Mit 2,54 cm lässt es sich schon ganz gut rechnen ;)

100 cm / 2,54 cm ~ 40 Units

--

Heute schon gegoogelt?
spezi|Clan
TheWall.de - wo jeder alles sein kann.


Dieser Beitrag wurde am 17.02.2006 um 13:45 von t.s|Fanta bearbeitet.
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006
17.02.2006, 13:49
sw_a_t



Zitat:
dodges- postete
ich bin davon ausgegangen das ein Modell 1,80 Meter groß ist.
alles andere is dreisatz:

80 Units = 1,8 Meter
10 Units = 0,18 Meter
1 Unit = 0,018 Meter...

interessant, aber leider falsch. 80/10 = 1.8/0.18 falsche Aussage

richtig ist :
80 Units = 1,8 meter
8 Units = 0,18 meter
0.8 Units = 0,018 meter
also
1 Unit = 0.0225 meter

nur so am rande. aber messen ist nicht die gute variante

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia

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007
17.02.2006, 13:49
dodges-



omg. peinlich ?!

aber ich meinte was er meint ^^
habs nur einfach reingehaun :P

--

help.n.help.fair

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008
17.02.2006, 14:44
sw_a_t



wenn man dann anstatt 80units 72units nimmt kommen 2.54cm gut hin

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia

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009
18.02.2006, 17:09
X-Man91



irgend was stimmt mit den spielfiguren nicht. Wenn ich vor einer 46 Units hohen Wand stehe kann ich nicht drübergucken, jedenfalls nicht grade. Wenn aber ein ct oder t 80 Units hoch sein soll kann da irgendwas nicht stimmen

--

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010
18.02.2006, 18:11
HammerBlade



Oha, da hat jemand (X-Man91) bemerkt, was passiert wenn man versucht die Units umzurechnen! Das passt nämlich nicht (was unter anderem daran liegt, dass der Viewport, also die "Augen", nicht auf der Höhe der Augen des Spielermodels liegen), weshalb hier auch alle gesagt haben, dass man das Umrechen lassen soll und ein Gefühl dafür bekommen muss, wie bzw. mit welchen Grössen man mappen muss, damit die Map "vernüftig" aussieht. Dass man beim Mappen per Umrechnung auch noch in ganz andere Probleme, als nur visuelle, läuft sei hier nur mal angeschnitten, z.B. wird man dann häufig auf einem kleinen Grid und nicht in Vielfachen von 8 oder 16 Units bauen, was schlecht für Performance usw. ist.

Ein weiteres Beispiel, dafür dass man nicht nach 1 Unit = 2,54 cm mappen kann/sollte: Nehmen wie an man könnte einfach 1 Unit = 2,54 cm ansetzten, dann wäre eine Standard-80cm-Tür ca. 32 Units breit und ca. 80 Units hoch. Das mach aber Probleme, denn es sieht erstens zu klein aus und ist zweites auch zu klein, denn der Spieler ist 32 Units breit und passt also gar nicht durch die Tür. Selbst wenn man die Tür etwas breiter (z.B. 40 Units) macht, ist das immer noch zu schmal. Man passt dann zwar durch wird aber beim Durchlaufen, im Eifer des Gefechts, oft an der Tür hägen bleiben.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
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011
19.02.2006, 14:55
Agamemnon-Hellmapper



Folgendes gilt beim Mappen für HL1:
IMMER nach den Texturen richten, wenn sie 1:1 gescalet sind.
Dann ist:
Tür = 96*64 Units
Wand = 128 Units
Luftschacht = 48*64 Units
Geländer = 32 Units
größte überspringbare Kiste = 48³ Units
Fenster, höhe über Boden = 32 bis 40 Units

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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