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Autor Beitrag
000
06.02.2006, 21:22
tr8000



Ich verzweifel langsam echt...
Ich habe hier und auch in anderen Foren gesucht, bin aber wahrscheinlich zu doof es zu finden. Jedenfalls kann ihc mir nocht vorstellen, dass es noch nichts zu diesem Thema gibt.

meine Situation:
Ich habe folgendes Modell in meine Map eingefügt (prop_static): models/props_c17/light_decklight01_off.mdl
dazu gibt es ja auch ein entsprechendes
models/props_c17/light_decklight01_on.mdl

Davor hängt ein light_spot, das zu Beginn aus ist.
Ein Schalter zeigt auf dieses Licht um es anzuschalten.
Das klappt soweit nun auch alles.
Nur sieht es etwss unschön aus dass das Modell immer noch die off Textur übergezogen hat.
Wie kann ich das Model oder wenigstens die Textur dazu bringen zu wechseln?

Früher ging das glaub ich irgendwie mit func_wall ... aber jetzt?
Im Voraus vielen Dank für eure Hilfe.

--

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001
06.02.2006, 21:49
G.I.Joe



func_button:

My Output named:...................on_pressed
Targets entity named:..............relay_on
Via this output:.......................trigger

My Output named:...................on_pressed
Targets entity named:..............relay_off
Via this output:.......................trigger
_______________________________________________
logic_relay ("relay_on"; start enabled)

My Output named:...................on_trigger
Targets entity named:..............Lampe01
Via this output:.......................SetBodyGroup
With a parameter override of:....0

My Output named:...................on_trigger
Targets entity named:..............relay_on
Via this output:.......................disable

My Output named:...................on_trigger
Targets entity named:..............relay_off
Via this output:.......................enable

und natürlich Outputs um das Licht an zu machen
_______________________________________________
logic_relay ("relay_off"; start disabled)

My Output named:...................on_trigger
Targets entity named:..............Lampe02
Via this output:.......................SetBodyGroup
With a parameter override of:....1

My Output named:...................on_trigger
Targets entity named:..............relay_off
Via this output:.......................disable

My Output named:...................on_trigger
Targets entity named:..............relay_on
Via this output:.......................enable

und natürlich Outputs um das Licht aus zu machen ;)
_______________________________________________
Wobei
"Lampe01" ein prop_dynamic mit dem modell "models/props_c17/light_decklight01_off.mdl"
und
"Lampe02" ein prop_dynamic mit dem modell "models/props_c17/light_decklight01_on.mdl"
ist, beide auf genau der selben Stellen sind und "Lampe02" "bei BodyGroup" "0" zu stehen hat.
_______________________________________________
Ach, ich liebe es sowas zu schreiben...

PS: Bonne chance!

PS-2: Wenn ich was durcheinander gebracht habe, sagt mir bescheid.

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.


Dieser Beitrag wurde am 06.02.2006 um 22:05 von G.I.Joe bearbeitet.
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002
07.02.2006, 14:16
G.I.Joe



EDIT-Zeit ist leider vorbei

Bei dem Modell ist diese Methode zwingend notwendig, weil es kein anderes Skin gibt.

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.


Dieser Beitrag wurde am 07.02.2006 um 14:16 von G.I.Joe bearbeitet.
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