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Autor Beitrag
000
02.01.2006, 23:12
Marley



Habe Forensuche verwendet, jedoch nichts dazu gefunden (wenn ich was übersehen habe bitte entschuldigt und linkt mich hin^^)

Jo also Hammer Compiler stürtzt ab sobalt der zum punkt "Build Face Lights" kommt. (Ich habe nur noch was eingebaut also die .map Datei meiner Hammer map exestierte schonmal) Ich weiß nur nicht mehr, was ich eingebaut habe. Also wasser auf jeden fall aber das ist ordnungsgemäß gesetzt (glaube ich). Da er nicht zuende Complimiert hat habe ich natürlich auch kein log....
Wär nett wenn jemand ne Lösung weiß ich bin am ende mit meinem latein (wasserlöschen hat auch nix gebracht).

--

Wer mit künstlicher Intelligenz arbeitet, muß auch mit natürlicher Dummheit rechnen.

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001
02.01.2006, 23:15
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
Marley postete
Da er nicht zuende Complimiert hat habe ich natürlich auch kein log....
Der compiler speichert eine datei mit dem namen mapname.log im zielverzeichnis der *.bsp datei.

Bist du dir sicher das rad abstürzt? Oder wartest du einfach nicht lange genug? (lange > 1 h)

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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002
02.01.2006, 23:22
Marley



1. Ja ich bin mir sicher, da die map befor es nicht merh funktionierte vl 2min. dafür gebraucht hat (wenn's hoch kommt) und ich nicht viel eingebaut habe. außerdem hat es auch nicht solange gebraucht als ich die wassertextur (und den block) anders eingebaut habe (siehe -Half Life Allgemein / Wasser rund um Boote erstellen [Wie geht das] )

2. danke für die INFO ich werde ma schauen ob ich sie finde und nachträglich reinreichen.

LOG= Das problem ist nur, dass er in diesem log noch weitergemacht hat, als nur bis "build face lights" ich schätze, dass ist das log des complimierstatuses zuvor...

hlcsg v3.3 rel 3.3 prerelease (Oct 9 2005)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe C:\Programme\Games\Valve\cstrike\maps\aim_Nuclearzone_Test
Entering C:\Programme\Games\Valve\cstrike\maps\aim_Nuclearzone_Test.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.16 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.50 seconds)

Using Wadfile: \programme\games\valve\valve\halflife.wad
- Contains 78 used textures, 100.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\games\valve\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\games\valve\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)

added 17 additional animating textures.
Texture usage is at 1.47 mb (of 4.00 mb MAX)
0.80 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v3.3 rel 3.3 prerelease (Oct 9 2005)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe C:\Programme\Games\Valve\cstrike\maps\aim_Nuclearzone_Test

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...829 (0.06 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'C:\Programme\Games\Valve\cstrike\maps\aim_Nuclearzone_Test.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...758 (0.06 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...685 (0.06 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...866 (0.08 seconds)
0.87 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v3.3 rel 3.3 prerelease (Oct 9 2005)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe C:\Programme\Games\Valve\cstrike\maps\aim_Nuclearzone_Test
336 portalleafs
1038 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
(0.23 seconds)
LeafThread:
(24.00 seconds)
average leafs visible: 176
g_visdatasize:12877 compressed from 14112
24.28 seconds elapsed

----- END hlvis -----

hlrad v3.3 rel 3.3 prerelease (Oct 9 2005)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe -extra C:\Programme\Games\Valve\cstrike\maps\aim_Nuclearzone_Test

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ on ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\lights.rad']

2104 faces
Create Patches : 16178 base patches
0 opaque faces
178223 square feet [25664254.00 square inches]
54 direct lights

BuildFacelights:
(24.84 seconds)
visibility matrix : 15.6 megs
BuildVisLeafs:
(73.73 seconds)
MakeScales:
(39.59 seconds)
SwapTransfers:
(50.80 seconds)
Transfer Lists : 34477606 : 34.48M transfers
Indices : 15077088 : 14.38M bytes
Data : 137910424 : 131.52M bytes
GatherLight:
(8.42 seconds)
FinalLightFace:
(1.39 seconds)
199.20 seconds elapsed [3m 19s]

----- END hlrad -----

--

Wer mit künstlicher Intelligenz arbeitet, muß auch mit natürlicher Dummheit rechnen.


Dieser Beitrag wurde am 02.01.2006 um 23:25 von Marley bearbeitet.
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003
03.01.2006, 10:15
Agamemnon-Hellmapper



Siehe meine Signatur (letzte Zeile)

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
03.01.2006, 12:26
Marley



.... is ja gut.... helf mir lieber ma biddö bei meinem Prob. ;P

--

Wer mit künstlicher Intelligenz arbeitet, muß auch mit natürlicher Dummheit rechnen.

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005
03.01.2006, 13:34
Marley



hm also ich habe jetzt nochn bisl was geändert an der map und wieder versucht zu kompilieren. Wieder ist die ganze geschichte bei "Build Face lights" abgeschmiert allerdings konnte ich die map mit CS öffnen und alles hat wunderbar funktioniert angesehen davon, dass die ganze map hell ist obwohl ich KEIN Leak habe und "rad" aktiv ist. Also wenn irgendwer ne lösung oder nen vorschlag hat wie es funktionieren könnte wäre ich ihm/ihr sehr danktbar, wenn er/sie sie mir nennt;P
(Log zeigt keine fehler laut log analyzer)

--

Wer mit künstlicher Intelligenz arbeitet, muß auch mit natürlicher Dummheit rechnen.

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006
03.01.2006, 14:34
Agamemnon-Hellmapper



Tja, da das Log keine Fehler enthält, scheint es wohl am Compiler zu liegen...
Installier mal die neueste Version der ZHLT und versuchs mal damit.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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007
03.01.2006, 16:30
Marley



hm ich habe grade noch was eingebaut noch mal versucht zu kmpilieren (er ist wieder an der selben stelle abgeschmiert) und als log ist diesmal rausgekommen:

hlcsg v3.3 rel 3.3 prerelease (Oct 9 2005)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe C:\Programme\Games\Valve\cstrike\maps\Ship_warz_test_test
Entering C:\Programme\Games\Valve\cstrike\maps\Ship_warz_test_test.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

6 brushes (totalling 36 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.09 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.36 seconds)

Using Wadfile: \programme\games\valve\valve\halflife.wad
- Contains 85 used textures, 100.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\games\valve\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\games\valve\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)

added 23 additional animating textures.
Texture usage is at 1.33 mb (of 4.00 mb MAX)
0.63 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v3.3 rel 3.3 prerelease (Oct 9 2005)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe C:\Programme\Games\Valve\cstrike\maps\Ship_warz_test_test

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 459 (0.05 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'C:\Programme\Games\Valve\cstrike\maps\Ship_warz_test_test.prt'
SolidBSP [hull 1] 284 (0.02 seconds)
SolidBSP [hull 2] 253 (0.02 seconds)
SolidBSP [hull 3] 337 (0.02 seconds)
0.58 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

also ich kenn mich damit nicht so aus aber irgendwie kommt mir das etwas kurz vor... (map kann ich trotzdem in cs öffnen und hat abgesehen von der helligkeit keine probleme)

Neuste Zhlt habe ich. Andert aber nix am fehler...

--

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Dieser Beitrag wurde am 03.01.2006 um 19:21 von Marley bearbeitet.
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008
04.01.2006, 07:13
LuPuS



diesmal hat er rad scheinbar nicht berechnet...

was für licht entitäten benutzt du überhaupt?

--

"Mein Alter sagte immer, das ist der schnellste Weg zum Herzen einer Frau: die Kirche." - "Schneller gehts eigentlich durch die Rippen, aber das ergibt eine ziemliche Sauerei."

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009
04.01.2006, 08:36
Agamemnon-Hellmapper



Vis fehlt auch, er hat Vis und Rad garnicht erst gestartet.

--

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010
04.01.2006, 13:03
Marley



Vis habe ich ausgestellt, da mir n freund den tip gegeben hat, dass dann (in manchen fällen) die "ganzmaphelligkeit" weggeht. hat hier nicht geholfen also habe ichs danach auch wieder angemacht aber RAD läuft genau so wie es im tutorial beschrieben ist also auf "extra" (hatte es auch schonmal auf normal gestellt half aber auch net).

Licht habe ich meherere "light" und ein "light_environment"

--

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011
04.01.2006, 14:30
Agamemnon-Hellmapper



Also der Tip von deinem Freund is schonmal totaler Schrott. Zu deinem Problem:
Vielleicht hilft uns ein Screenshot deiner Map weiter...

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012
04.01.2006, 18:03
Marley



Da ich die bilder hier komischerweise nicht in voller größe direktlinken kann mache ich das so:

Screen 1

Screen 2

Bitte erst auf den link klicken udn dann auf das bild um es in die originalgröße zu holen.

Erklärung ist beim 1. Sceen dabei fals ihr es zu schlecht lesen könnt oder weitere infos braucht sag was.

--

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Dieser Beitrag wurde am 04.01.2006 um 18:19 von Marley bearbeitet.
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013
04.01.2006, 19:42
Agamemnon-Hellmapper



Ich meinte eigentlich ingame screens.

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014
04.01.2006, 22:55
Marley



da musste genauer werden von was genau willste screen's?
von jedem raum oder so wie eben nur halt imgabe oder auch ganz anders?

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