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000 02.01.2006, 15:06 shaikor |
halli hallo ich hab prob undzwar moechte ich in meiner map eine kiste haben die wenn man sie kaputt schießt einen sound abspielt also ich hab die kiste mit dem func_break.. und denn sound mit generic_ambience wie verbinde ich die beiden denn??? multimanager??? und wie geht das?? thx im vorraus es geht um eine cs map shaikor --Dieser Beitrag wurde am 02.01.2006 um 16:45 von Richman bearbeitet. |
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001 02.01.2006, 16:45 Richman Moderator |
Dein Threadtitel "Hilflos" sagt überhaupt nichts aus. Verwende nächstes Mal einen aussagekräftigeren Titel. *editiert* Um ein Entity auf beim zerbrechen einer Kiste zu triggern (wie das in der Fachsprache genannt wird) musst du bei der Kiste bei "Target on Break" den Namen deines ambient_generic eintragen. So wird dieser gestartet, sobald die Kiste zerbricht. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 02.01.2006, 19:27 shaikor |
OK DANKE AN DICH BEIM NEACHSTEN MAL MACH ICHS BESSER MIT DEM THREADTITEL HABS ERST SPAETER GELESEN DANKE GREEZ SHAIKOR -- |
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