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000 04.12.2005, 16:29 Matosch |
Huhu ^^ :edit: A.k. Dieser Beitrag wurde am 04.12.2005 um 21:52 von Flow bearbeitet. |
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001 04.12.2005, 17:05 Andy |
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:kompilieren Es gibt auch noch einen Befehl mit dem du alle Wad´s einfügen kannst -nowadtextures e: Du musst keinen zusätzlichen Ort angeben. VHE kennt den Ort ja schon --[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] Dieser Beitrag wurde am 04.12.2005 um 17:36 von Andy3268 bearbeitet. |
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002 04.12.2005, 17:12 Matosch |
Ich danke dir ihr alles eit so nett zu mir und hilfsbereit. Lob an euch alle! --A.k. Dieser Beitrag wurde am 04.12.2005 um 17:46 von Matosch bearbeitet. |
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003 04.12.2005, 17:29 Matosch |
Sagt mal muss ich auch den Ort angeben oder reicht einfach: :edit: trotzdem vergrößert sich die BSP Datei nicht. Und die Fehlermeldung bleibt gleich Cold not open deserttest.wad A.k. Dieser Beitrag wurde am 04.12.2005 um 17:46 von Matosch bearbeitet. |
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004 04.12.2005, 17:59 Andy |
Hast du alles richtig geschrieben? [ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
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005 04.12.2005, 18:02 Matosch |
Richtig habe ich es also vom namen her und im gleichen Verzeichnis heisst das es neben der hammer.exe ist? Moment mal welchen Complimierer benutzt ihr? Den von Hammer oder HLCC? --A.k. Dieser Beitrag wurde am 04.12.2005 um 18:03 von Matosch bearbeitet. |
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006 04.12.2005, 18:13 Matosch |
Hier sind Paar Infos über meine Einstellungen Vill. hilft es euch somit auch mir ^^
A.k. Dieser Beitrag wurde am 04.12.2005 um 18:13 von Matosch bearbeitet. |
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007 04.12.2005, 21:04 Andy |
Beim ersten Bild sieht man das du dein Spiel in C: hast Am besten du Verschiebst deinen Ordner in dem die ganzen Tools sind nach C: Den findest du in den Files -> http://www.thewall.de/content/downloads --[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
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008 05.12.2005, 20:10 taker |
hi, nun hätte ich noch ne zwischenfrage. funzt das dann auch, wenn man über ne *.bat compiled? wenn ja, wie? meien sieht atm so aus: hlcsg.exe sc_reactorcomplex_1 -estimate -verbose mfg -- |
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009 06.12.2005, 20:17 Matosch |
ähm ne mein steam habe ich auch auf D:/ :EDIT: Er Complimiert Sucuful Blos wenn ich es Teste macht er error: Hier ist die LOG vom Complimieren: ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v3.3 rel 3.3 prerelease (Oct 9 2005) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \sierra\counter-strike\cstrike\cstrike.wad added 3 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v3.3 rel 3.3 prerelease (Oct 9 2005) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] SolidBSP [hull 0] 500...793 (0.05 seconds) ----- END hlbsp ----- Bitte um Hilfe --A.k. Dieser Beitrag wurde am 06.12.2005 um 20:51 von Matosch bearbeitet. |
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010 06.12.2005, 21:31 Andy |
@ taker Klar kann man mit einer bat Kompilieren 1.map steht für den Namen deiner Map @Matosch Lass deinen Log mal durch den Log-Analyzer laufen auf dem ersten Blick hab ich gefunden: [ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
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011 07.12.2005, 00:38 taker |
-nowadtextures <-- das bedeutet, das es alle wads in die bsp mit einbindet, die man auch im hammer ausgewählt hat? mfg -- |
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012 07.12.2005, 01:34 Kriz |
Nein. Das bedeutet, daß nur alle benutzten Texturen einbezogen werden. Da brauch man sich keine Gedanken drum machen, ob ein anderer die WADs hat oder nicht. Daher liebe ich diesen Befehl! --K:R-I)Z++ |
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013 07.12.2005, 09:30 WareWolf |
irgendwie möchte ich das nicht so stehen lassen, erstens weil es nicht unbedingt bei jedem funktioniert und zweitens, weil es ziemlich unflexibel ist. Hier mal eine "compile.bat" Datei die ich früher verwendet habe: Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ Dieser Beitrag wurde am 07.12.2005 um 09:30 von WareWolf bearbeitet. |
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014 07.12.2005, 11:28 taker |
@kritz das heißt also das nur die texturen eingespeichert werden, die in der map selber verwendet wurden? mfg -- |
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015 07.12.2005, 11:37 WareWolf |
ich bin zwar nicht Kritz , aber genau das heisst es. Alle in der Map verwendeten Texturen werden in die bsp eingebunden, auch die welche von der halflife.wad oder liquids.wad stammen (die aber jeder hat). Musst halt selbst entscheiden, wenn du viel mit eigenen Texes arbeitest, ist das eine gute Wahl. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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016 07.12.2005, 22:48 taker |
na gut, alles klar! :) danke -- |
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017 08.12.2005, 20:23 Matosch |
So jetzt kommt das GEILSTE! Hört hin bzw liest! ^^ Ich lies meine LOG durch den Analyser laufen: Fataler Fehler: Die Reihenfolge der Compile-Tools ist nicht korrekt oder es wurden nicht alle Compile-Tools aufgerufen. Die korrekte Reihenfolge ist: (hl)csg, (hl)bsp, (hl)vis und (hl)rad. Bitte behebe diesen Fehler und versuche es erneut. Wenn du diesen Fehler ingorieren moechtest, aktiviere bitte das entsprechende Haekchen auf der Eingabeseite. Aha schön und gut aber was ist das???
Oder sehe ich das falsch? So mein Problem ist immernoch das oich nicht die WAD in meine MAP einbinden kann. -wadinclude deserttest.wad nimmt er nicht an Mein EDITOR ist d:/Valve Hammer Editor ich sage -wadinclude deserttest.wad unter Zusätzliche Spiel-Parameter und es wird vom EDITOR ignoriert. Bitte um Hilfe --A.k. |
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018 09.12.2005, 10:07 WareWolf |
-wadinclude ist doch kein Spiel-Parameter, sondern ein Kompiler-Parameter. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ Dieser Beitrag wurde am 09.12.2005 um 10:46 von WareWolf bearbeitet. |
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019 10.12.2005, 09:20 Matosch |
So also:
Beim markierenen bereich wo "$path\$file" steht muss ich was dazuschreiben oder überhaupt wie adde ich einen Kompliemierparameter? Sodass er akzeptiert wird. Und außerdem soll ich -nowadtextures oder -wadinclude bla.wad benutzen. Danke für Eure bisherige Hilfe --A.k. Dieser Beitrag wurde am 10.12.2005 um 09:20 von Matosch bearbeitet. |
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020 10.12.2005, 10:25 ScyTheMan Moderator |
besorg dir ein anständiges Compile-GUI. --http://choerbaert.org
Dieser Beitrag wurde am 10.12.2005 um 10:25 von ScyTheMan bearbeitet. |
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