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Autor Beitrag
000
08.11.2005, 22:18
Flow
Moderator


Willkommen im neuen WIP-Thread

Hier könnt ihr die Fortschritte eurer laufenden Projekte präsentieren. Ganz gleich ob es ein neuer Screenshot zu eurer Map ist, eine Ausbaustufe eures neuen Models oder ein neuer Teil wurer Website ist; wenn sich ein eigener Thread nicht lohnt, seid ihr hier genau richtig.

Regeln

§1 Maximal 3 Bilder pro Post - wenn ihr mehr zu zeigen habt, macht einen eigenen Thread auf.
§2 Wenn ihr irgendwas fertig habt, dann leistet euch einen eigenen Thread. Dieser hier ist nur für laufende, unfertige Projekte.
§3 Es gelten alle normalen Forenregeln des Forums im Allgemeinen und des K&P-Forums im besonderen. Keine 10-Minuten-"Projekte", keine 1600*1200 großen Bilder und so weiter.
§4 Wenn ihr etwas kritisiert, macht deutlich auf welchen Post ihr euch bezieht.

§5 Müllposts (2-Minuten-Funmaps, Spam, Werbung, Flame, sonstige Mißachtung der Regeln) werden umgehend und unbarmherzig gelöscht!

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Dieser Beitrag wurde am 08.11.2005 um 22:24 von Flow bearbeitet.
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001
08.11.2005, 22:35
Tubgirl



Wohlan! Ein neuer Versuch für UT2004, diesmal mit einem wohldurchdachten Layout.

Extrem unfertig, aber dafür zu 99,99% mein Werk, d.h. alle Meshes und Texturen etc. Nur die Partikeltexturen (Feuer und Funken) sind Standard-Material.

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002
08.11.2005, 22:58
Nilez



Voll Nice. Ich schaff es nichtmal nen texturierten würfel zu erstellen :)
Bild 1 ist vielleicht noch in der Mitte etwas kahl, aber sonst schön.

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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003
08.11.2005, 23:00
Tubgirl



Da kommt ja auch noch ganz viel Zeug rein, Reliefs, Pflanzen etc. Vor allem wird das alles noch kaputter.

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004
08.11.2005, 23:07
dontheone



nett aber das blaue licht gefällt mir nich so mach lieber noch n bisschen lava oso rein und irgendwie hab ich das gefühl so ne ähnlich map schon in ut 1 oder q3 gesehen zu haben aber nett wie immer pepische qualität ^^

--

Wer böses säht, wird Onkelz ernten !

"it's better to burn out than to fade away" -Kurt Cobain

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005
08.11.2005, 23:18
Acumen



also von solchen torbögen, wo so 1/10 steine in der luft hängen bin ich ja kein fan irgendwie. hab ich au no nirgends so "in echt" gesehen :o
also ich mein sowas hier:
http://www.sauerland-bilder.de/bild.php/vimage/390/Torbogen.jpg
http://www.bretzenheim.de/torbogen-durchgang.jpg
http://stufr.de/galerie/data/thumbnails/139/alter_Torbogen.jpg

im moment sieht mir das zu sehr nach hl1 aus. zwar hübsch, aber halt recht grobes brushwork un dieses sach mit den bögen is bei hl1 in ordnung gewesen aber bei ut2004 würd ich meinen, is da schon mehr drinne. aber wip un so ;)
mich würdet au eher die eigenen models interessieren :)
nu hoff ich ma, dass auch bald andere wip bilder nachfolgen, un das doch nich in einen anfänglichen pepe-thread ausartet :)
haut rein \o/

edit: ack, was solls. post ich einfach nen fenster :D
war für dago's map, aber war ja dann wohl au irgendwie wieder mal eine weitere map, wofür ich was gemacht hatte un die dann nich weitergeführt wurde *hust* öh wip, weil noch keine uvmap (oso :D)

--


Dieser Beitrag wurde am 08.11.2005 um 23:32 von Acumen bearbeitet.
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006
09.11.2005, 00:14
Tubgirl



Na, hab ich das Fensterchen nicht schon mal irgendwo gesehen? Schick ist's allemal.

Um nochmal auf meine Torbögen zurückzukommen... ich strebe diesbezüglich in diese Richtung - deine Torbögen sind auch schick, passen aber nicht ganz in das angepeilte Setting.

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007
09.11.2005, 00:20
Acumen



jau ok. ging mir nur um dieses trimähnliche da außenrum. is ja auch bei deinem bildle da drauf. weiß net, find sowas macht schon ne menge aus, sieht schon sehr merkwürdig aus, ohne sowas. wenn des so wie auf dem bild wird, isses fein.

dago's map halt :)

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008
09.11.2005, 18:27
kiiia_aiiik



Hmm, is weiss nicht aber ehrlich gesagt ist das Prinzip von Static Meshes in der U-Engine wohl auch nicht richtig verstanden, wenn man sie ausschliesslich als Ersatz für grobe Brusharchitektur interpretiert.
Eyecandy fehlt (noch ?!).
Ich finde auch das vorallem an den runden Torbögen Trimwork einiges rausreissen könnte.Das sieht ja so teilweise recht unschön aus. Auch das lange Brett auf dem 2ten Pic is evil. Zu diesem Setting/Lighting passt Magie. Mach anstatt diesem doofen Brett lieber 2 richtig schöne magisch funkelnde und leuchtende Teleporter.

Also um mal auf die dir offensichtlich so verhassten Bürokraten zu sprechen zu kommen: Meiner Meinung nach kann man dich mit REcht als Mapping Bürokraten bezeichnen. Deine Maps sind vom Layout, den Speeds etc. durchgeplant, aber du stagnierst auf sehr hohem Niveau was den Ausdruck, das Eyecandy, das Besondere angeht. Nutze die Möglichkeiten die dir die Static Meshes im GEgensatz zu Brushes bieten. Sprich, mach das die Map so detailiert aussieht als hätte man sie nicht auch im Radiant für Q3 bauen können.
Ausserdem schadet es sicher nicht gewisse Szenen bzw. Umgebungen einzubauen, die auch evtl. ausschliesslich auf die Optik ausgelegt sind. Die Screens bleiben den Leuten im Kopf und bewegt sie dazu, deinen Kram zu installieren, das Gameplay hält die Map in ihrem Mapcycle.

--

KIIIA.com


Dieser Beitrag wurde am 09.11.2005 um 18:55 von KIIIA1 bearbeitet.
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009
09.11.2005, 20:48
pehka



Der bisherige Teil der Map:

Ist noch nicht ganz fertig und es fehlen noch Details, aber im großen und ganzen bin ich schon recht zufrieden.

Und gestern hab ich begonnen das ganze zu erweitern:

Sieht noch recht leer und langweilig aus, vor allem nach oben hin. Muss mir da noch was einfallen lassen. Vielleicht hat jemand ne Idee?
Licht ist auch noch "wip" wie man so schön sagt.

--

|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...||

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010
09.11.2005, 21:13
Megge



sieht mir schwer nach eine hl und quake3 mischung zu sein.

Bild1 ist das Lighting allerdings imho zu langweilig.

--

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011
09.11.2005, 22:31
KhanRKerensky



Bild 1 errinnert mich jetzt vielmehr an UT04 (oder wars 03?). War eine der Maps afair die mit in der Demo zum Game war. Asbestos oder so?

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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012
10.11.2005, 07:07
Tubgirl



Zitat:
LeJean postete
Zeug
Hey, der WIP-Diskussionsthread ist vor drei Tagen abgefahren - und der nächste... uh... der steht nicht mal auf dem Plan. Tut mir ja leid, aber so ist die Bahn eben.

Zitat:
KhanRKerensky postete
Bild 1 errinnert mich jetzt vielmehr an UT04 (oder wars 03?). War eine der Maps afair die mit in der Demo zum Game war. Asbestos oder so?[/qoute]
03. Aber nach Asbestos sieht das nun eher nicht aus (wenn man von etwas eintönigen Lighting absieht).

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013
10.11.2005, 18:07
Black_Scorpion



endlich ist das WIP verbot wider aufgehoben :)

den alten thewall Veteranen werden die bilder vielleicht etwas bekannt vorkommen.
CSS map so neben bei zur endspannung.
Bilder
http://free.pages.at/black_scorpio/_private/Bilder/cs_blacks-assault01.jpg
http://free.pages.at/black_scorpio/_private/Bilder/cs_blacks-assault02.jpg
http://free.pages.at/black_scorpio/_private/Bilder/cs_blacks-assault03.jpg
http://free.pages.at/black_scorpio/_private/Bilder/cs_blacks-assault04.jpg
http://free.pages.at/black_scorpio/_private/Bilder/cs_blacks-assault05.jpg
http://free.pages.at/black_scorpio/_private/Bilder/cs_blacks-assault06.jpg
http://free.pages.at/black_scorpio/_private/Bilder/cs_blacks-assault07.jpg

--


Dieser Beitrag wurde am 10.11.2005 um 18:45 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet.
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014
10.11.2005, 18:14
Nilez



Ich arbeite auch grade an einem Model. Die Hände sind auf dem Bild noch ziemlich schlecht... hab mittlerweile neue Hände angebaut, aber noch kein Bild davon. ich hab nur Leider keine Ahnung wie ich das später Texturieren soll :(


und um in etwa die länge zu zeigen :

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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015
10.11.2005, 18:17
Black_Scorpion



nette schlange. hast du sie mit polys oder subs gemacht?

--

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016
10.11.2005, 18:24
Nilez



ÄÄääähmm. Ich hab grade irgendwie keine Ahnung was du mit Subs meinst...

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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017
10.11.2005, 18:27
Black_Scorpion



subdivision mein ich.

mit welchen prog hast du die den gemodelt? und was ist das nun polys?
es gibt auch noch NURBS...

--


Dieser Beitrag wurde am 10.11.2005 um 18:28 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet.
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018
10.11.2005, 18:30
Nilez



Gibt noch mehr als nurbs ^^
Ne, das sind Polys. SubSurf ist noch an, aber das konvertier ich, wenns texturieren nicht klappt. Sonst warte ich auf 2.40, dann geht das auch ohne konvertieren. gemodelt wurde das mit Blender 2.37, aber die Hände sind noch nicht fertig...

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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019
10.11.2005, 18:34
Black_Scorpion



ne es gibt nur 3 arten zu modeln. poly sub und nurbs....

naja ich model mit Maya
hir ist was von mir!
Bilder
http://free.pages.at/black_scorpio/Mod/Bilder/Hunter.jpg
http://free.pages.at/black_scorpio/Mod/Bilder/Bird.jpg

--


Dieser Beitrag wurde am 10.11.2005 um 18:44 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet.
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020
10.11.2005, 18:38
Nilez



hab ich schon jesehen ^^
Der hunter ist nice, der Bird noch nicer...
Was für ne Mod bastelt ihr denn ?

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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021
10.11.2005, 18:40
Black_Scorpion



wolten anfangs ein futuristischen RPG für hl2 machen. aber das artete in zu viel arbeit aus.
jetzt wolten wir die hintergrund geschichte übernehmen und einen einfachen fliger arcade mod machen...... wo man sich nur mit fligern in der luft jagt.

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022
10.11.2005, 19:02
Flowerchild



@BlacK_Sc0rpion: Die Aussenbeleuchtung von deiner Assault map finde ich echt klasse! Sieht sehr schick aus, auch sonst die map, trotz w.i.p.

--

http://melodramatic.com/

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023
10.11.2005, 19:52
Nilez



@ Black_Scorpion

Wenn ihr was mit Blendermodellen anfangen könnt ( animatioen mache ich auch, wenn möglich ), kann ich vielleicht auch ein paar Schiffe besteln. hab momentan nix zu tun ;)

--

DeviantART

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024
10.11.2005, 22:52
Tubgirl



Das mag wieder an meinem Monitor liegen, aber wenn ich mir das Draußen dieser Assaultmap so ansehe bekomme ich das Gefühl dass, wenn ich das spielen würde, ich jede Runde aufs neue aus irgendwelchen dunklen Winkeln heraus weggesnipert werden würde und mir dann schön eine Antwort auf "roffel nub faggot lol" ausdenken kann.

Und innen sind die Lampen auch komisch. Wenn ich bei mir hier eine Lampe anmache wird das ganze Zimmer etwas heller... und nicht ein Fleck mit 10cm Durchmesser gleißend.

Da solltest du noch dran drehen. Besonders die finstere Außenwelt kann man ganz prima mit ein paar dekorativen Extra-Lichtquellen gleichermaßen entschärfen wie verschönern.

Das Fl4k-Vieh sieht aus wie aus Unreal (und rockt).

--

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