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000 08.11.2005, 22:18 Flow Moderator |
Willkommen im neuen WIP-Thread Hier könnt ihr die Fortschritte eurer laufenden Projekte präsentieren. Ganz gleich ob es ein neuer Screenshot zu eurer Map ist, eine Ausbaustufe eures neuen Models oder ein neuer Teil wurer Website ist; wenn sich ein eigener Thread nicht lohnt, seid ihr hier genau richtig. Regeln §1 Maximal 3 Bilder pro Post - wenn ihr mehr zu zeigen habt, macht einen eigenen Thread auf. §5 Müllposts (2-Minuten-Funmaps, Spam, Werbung, Flame, sonstige Mißachtung der Regeln) werden umgehend und unbarmherzig gelöscht! --Dieser Beitrag wurde am 08.11.2005 um 22:24 von Flow bearbeitet. |
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001 08.11.2005, 22:35 Tubgirl |
Wohlan! Ein neuer Versuch für UT2004, diesmal mit einem wohldurchdachten Layout.
Extrem unfertig, aber dafür zu 99,99% mein Werk, d.h. alle Meshes und Texturen etc. Nur die Partikeltexturen (Feuer und Funken) sind Standard-Material. -- |
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002 08.11.2005, 22:58 Nilez |
Voll Nice. Ich schaff es nichtmal nen texturierten würfel zu erstellen :) "Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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003 08.11.2005, 23:00 Tubgirl |
Da kommt ja auch noch ganz viel Zeug rein, Reliefs, Pflanzen etc. Vor allem wird das alles noch kaputter. -- |
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004 08.11.2005, 23:07 dontheone |
nett aber das blaue licht gefällt mir nich so mach lieber noch n bisschen lava oso rein und irgendwie hab ich das gefühl so ne ähnlich map schon in ut 1 oder q3 gesehen zu haben aber nett wie immer pepische qualität ^^ --Wer böses säht, wird Onkelz ernten ! "it's better to burn out than to fade away" -Kurt Cobain |
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005 08.11.2005, 23:18 Acumen |
also von solchen torbögen, wo so 1/10 steine in der luft hängen bin ich ja kein fan irgendwie. hab ich au no nirgends so "in echt" gesehen :o im moment sieht mir das zu sehr nach hl1 aus. zwar hübsch, aber halt recht grobes brushwork un dieses sach mit den bögen is bei hl1 in ordnung gewesen aber bei ut2004 würd ich meinen, is da schon mehr drinne. aber wip un so ;) edit: ack, was solls. post ich einfach nen fenster :D
Dieser Beitrag wurde am 08.11.2005 um 23:32 von Acumen bearbeitet. |
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006 09.11.2005, 00:14 Tubgirl |
Na, hab ich das Fensterchen nicht schon mal irgendwo gesehen? Schick ist's allemal. Um nochmal auf meine Torbögen zurückzukommen... ich strebe diesbezüglich in diese Richtung - deine Torbögen sind auch schick, passen aber nicht ganz in das angepeilte Setting. -- |
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007 09.11.2005, 00:20 Acumen |
jau ok. ging mir nur um dieses trimähnliche da außenrum. is ja auch bei deinem bildle da drauf. weiß net, find sowas macht schon ne menge aus, sieht schon sehr merkwürdig aus, ohne sowas. wenn des so wie auf dem bild wird, isses fein. dago's map halt :) -- |
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008 09.11.2005, 18:27 kiiia_aiiik |
Hmm, is weiss nicht aber ehrlich gesagt ist das Prinzip von Static Meshes in der U-Engine wohl auch nicht richtig verstanden, wenn man sie ausschliesslich als Ersatz für grobe Brusharchitektur interpretiert. Also um mal auf die dir offensichtlich so verhassten Bürokraten zu sprechen zu kommen: Meiner Meinung nach kann man dich mit REcht als Mapping Bürokraten bezeichnen. Deine Maps sind vom Layout, den Speeds etc. durchgeplant, aber du stagnierst auf sehr hohem Niveau was den Ausdruck, das Eyecandy, das Besondere angeht. Nutze die Möglichkeiten die dir die Static Meshes im GEgensatz zu Brushes bieten. Sprich, mach das die Map so detailiert aussieht als hätte man sie nicht auch im Radiant für Q3 bauen können. Dieser Beitrag wurde am 09.11.2005 um 18:55 von KIIIA1 bearbeitet. |
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009 09.11.2005, 20:48 pehka |
Der bisherige Teil der Map: Und gestern hab ich begonnen das ganze zu erweitern: || Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...|| |
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010 09.11.2005, 21:13 Megge |
sieht mir schwer nach eine hl und quake3 mischung zu sein. Bild1 ist das Lighting allerdings imho zu langweilig. -- |
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011 09.11.2005, 22:31 KhanRKerensky |
Bild 1 errinnert mich jetzt vielmehr an UT04 (oder wars 03?). War eine der Maps afair die mit in der Demo zum Game war. Asbestos oder so? --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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012 10.11.2005, 07:07 Tubgirl |
Hey, der WIP-Diskussionsthread ist vor drei Tagen abgefahren - und der nächste... uh... der steht nicht mal auf dem Plan. Tut mir ja leid, aber so ist die Bahn eben. -- |
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013 10.11.2005, 18:07 Black_Scorpion |
endlich ist das WIP verbot wider aufgehoben :) den alten thewall Veteranen werden die bilder vielleicht etwas bekannt vorkommen. Dieser Beitrag wurde am 10.11.2005 um 18:45 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet. |
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014 10.11.2005, 18:14 Nilez |
Ich arbeite auch grade an einem Model. Die Hände sind auf dem Bild noch ziemlich schlecht... hab mittlerweile neue Hände angebaut, aber noch kein Bild davon. ich hab nur Leider keine Ahnung wie ich das später Texturieren soll :(
"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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015 10.11.2005, 18:17 Black_Scorpion |
nette schlange. hast du sie mit polys oder subs gemacht? -- |
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016 10.11.2005, 18:24 Nilez |
ÄÄääähmm. Ich hab grade irgendwie keine Ahnung was du mit Subs meinst... --"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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017 10.11.2005, 18:27 Black_Scorpion |
subdivision mein ich. mit welchen prog hast du die den gemodelt? und was ist das nun polys? Dieser Beitrag wurde am 10.11.2005 um 18:28 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet. |
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018 10.11.2005, 18:30 Nilez |
Gibt noch mehr als nurbs ^^ "Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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019 10.11.2005, 18:34 Black_Scorpion |
ne es gibt nur 3 arten zu modeln. poly sub und nurbs.... naja ich model mit Maya Dieser Beitrag wurde am 10.11.2005 um 18:44 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet. |
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020 10.11.2005, 18:38 Nilez |
hab ich schon jesehen ^^ "Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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021 10.11.2005, 18:40 Black_Scorpion |
wolten anfangs ein futuristischen RPG für hl2 machen. aber das artete in zu viel arbeit aus. |
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022 10.11.2005, 19:02 Flowerchild |
@BlacK_Sc0rpion: Die Aussenbeleuchtung von deiner Assault map finde ich echt klasse! Sieht sehr schick aus, auch sonst die map, trotz w.i.p. -- |
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023 10.11.2005, 19:52 Nilez |
@ Black_Scorpion Wenn ihr was mit Blendermodellen anfangen könnt ( animatioen mache ich auch, wenn möglich ), kann ich vielleicht auch ein paar Schiffe besteln. hab momentan nix zu tun ;) --"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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024 10.11.2005, 22:52 Tubgirl |
Das mag wieder an meinem Monitor liegen, aber wenn ich mir das Draußen dieser Assaultmap so ansehe bekomme ich das Gefühl dass, wenn ich das spielen würde, ich jede Runde aufs neue aus irgendwelchen dunklen Winkeln heraus weggesnipert werden würde und mir dann schön eine Antwort auf "roffel nub faggot lol" ausdenken kann. Und innen sind die Lampen auch komisch. Wenn ich bei mir hier eine Lampe anmache wird das ganze Zimmer etwas heller... und nicht ein Fleck mit 10cm Durchmesser gleißend. Da solltest du noch dran drehen. Besonders die finstere Außenwelt kann man ganz prima mit ein paar dekorativen Extra-Lichtquellen gleichermaßen entschärfen wie verschönern. Das Fl4k-Vieh sieht aus wie aus Unreal (und rockt). -- |
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