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Autor Beitrag
000
07.09.2005, 11:39
sD



hi !

ich habn problem, ich baue zurzeit eine funmap, aber anfangs konnte ich keine fams/galil als entity spawnen, also hab ich mir eine cs 1.6 fgd (gimli-fdg von gimli-maps.de) gezogen und eingebaut. nun konnte ich die famas bzw galil anwählen und es ging im prinzip auch alles, nur ingame, sind das dann kevlar und mann kann sie nicht aufnehmen. was soll ich nun tuen? gibt es einen funzende fgd fuer 1.6?

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001
07.09.2005, 12:28
Chris G.



Ja

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002
07.09.2005, 12:29
Chris G.



Sorry ich konnt mir diese vielsagende Antwort einfach nicht verkneifen...

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003
07.09.2005, 12:32
sD



das seh ich mal als üblen Spam...

woran liegt es, dass er die famas/galil zu einer kevlar macht ?
und wenn es an der fgd liegt, hat jemand nen direkt-link zum download ?

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004
07.09.2005, 13:34
KillerKuh



Ich würde mal meine google hilft ^^ - bau doch mal kevla rein... evtl. dsind die nur vertauscht worden...

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Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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005
07.09.2005, 14:29
sD



hab schon unter google gesucht.. nur versuch ma da was zu dem prob zu finden.......

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006
07.09.2005, 14:34
Linga
Administrator


hast du schonmal in die fgd reingeschaut ob da die items vielleicht falsch verlinkt sind? ist doch möglich weils keine offizielle ist. kann man einfach mit nem texteditor öffnen.

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007
07.09.2005, 15:35
sD



was meinst du mit richtig verlinkt ? was sollte denn in der fgd drinne sein ?

Hier die Fehlermeldung von Gimli's FGD

// - Added new weapons for game_player equip: galil, famas, shield
// - Added new weapons for amroury entityp: "" (don't work cause of missing hardcode)

--


Dieser Beitrag wurde am 07.09.2005 um 20:04 von sD bearbeitet.
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008
19.09.2005, 21:22
GlowWorm



Ich vermute, die Galil/Famas lassen sich schlicht nicht per armoury_entity platzieren. Das "Kevlar" dass su nicht einsammeln kannst ist das assaultsuit, das CS-Pendant zum HEV aus Halflife. Im Multiplayer spawnst du bereits damit, sonst hättest du keine HUD.
Für die Galil und Famas sehe ich nur einen Workaround:
Du setzt mit einem cycler_sprite (oder was dir sonst gefällt) das w_model auf den Boden. Darüber legst du einen trigger_multiple, der einen game_player_equip triggert, der dem Spieler die Waffe und etwas Muni gibt (Dafür ist galil und famas ja anscheinend implementiert). Den "delay before reset" setzt du >1sec, um sicherzustellen, dass Schritt 2 fertig abgelaufen ist:
Dazu brauchst du einen zweiten trigger_multiple, der den ersten exakt überdeckt und einen multimanager anvisiert. Dieser multimanager macht folgende Dinge:
- er blendet den cycler_sprite über einen env_render aus
- er ruft einen trigger_changetarget auf, der das target des 1. trigger_multiple auf "notarget" setzt
- er ruft einen trigger_changetarget auf, der das target des 2. trigger_multiple auf "notarget" setzt
Schließlich musst du am Start alles zurückseten. Dazu nimmst du die berühmte Tür (es gibt Tutorials dazu), die einen multimanager aufruft, welcher folgendes tut:
- er blendet den cycler_sprite über einen weiteren env_render wieder ein
- er ruft einen weiteren trigger_changetarget auf, der das target des 1. trigger_multiple auf den game_player_equip zurücksetzt
- er ruft noch einen trigger_changetarget auf, der das target des 2. trigger_multiple auf den ersten multimanager zurücksetzt
Das funktioniert im Großen und Ganzen wie die armoury_entity, hat aber einen Nachteil: Der Spieler kann die Waffe zusätzlich zu einer anderen Primary einsammeln. Sollte aber in einer Funmap nicht großartig stören.

btw.: sorry, dass ich hier einen alten Thread wieder ausgrabe, aber so wie ich das sehe, wurde sD's Frage nicht hinreichend beantwortet.

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What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere,
that is equipped with a device called a "modem" can make a noise like a duck choking on a kazoo.
- Dave Barry

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