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000 21.08.2005, 20:31 Suppengruen |
moooin... Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004) weiss irgend jemand woran das liegt? E: der compile läuft ab diesem zeitpunkt NICHT mehr weiter. --Dieser Beitrag wurde am 21.08.2005 um 20:32 von Suppengruen bearbeitet. |
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001 22.08.2005, 15:36 tommydanger |
hmm spontan würde ich sagen das du zu viele portals hast. e: IDF - a HL2 TC Dieser Beitrag wurde am 22.08.2005 um 15:41 von tommydanger bearbeitet. |
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002 22.08.2005, 16:03 HammerBlade |
Das wovon tommydanger redet sind die 4 Hulls. Die haben aber nichts mit dem Problem hier zu tun. Hier geht es um die Portals an einem Leaf. Portals sind die Flächen, an denen sich 2 Leafs berühren. Und davon gibt es hier an einem Leaf zu viele, dass kann durch zu komplexe Stellen in der Map passieren oder durch ungünstige Leafaufteilung. Der erste Schritt dies zu beheben ist das Leaf zu finden, das Probleme macht. Dafür macht man das was VIS vorschlägt. Man lässt BSP mit dem Parameter -glview laufen damit es <map_name>.gl erzeugt. Diese kann man sich dann mit glview.exe ansehen: glview -portal -portalhighlight 1082 <map_name>.gl. Dabei sollte man ein rot umrahmes Portal sehen, das gehört zum Leaf, das die Probleme macht. Damit weiss man wo sich das Problem in der Map befindet. Um das Problem zu beheben muss man jetzt dafür sorgen, dass dieses Leaf anders aufgeteilt wird, z.B. indem man func_detail's einsetzt um zu verhinderen, dass kleine Objekte/Details unnötige Leafs und damit Portale erzeugen. Hier die Befehle für die .bat Datei die dir BSP mit -glview aufruft und glview.exe im Anschluss startet:
"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 22.08.2005 um 16:10 von HammerBlade bearbeitet. |
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003 10.09.2005, 14:54 Technofreak |
Mache am besten alles was keine Wad ist zum func_detail. Dann dauert das Compilieren auch nicht mehr so lange. -- |
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