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Autor Beitrag
000
21.08.2005, 20:31
Suppengruen



moooin...
der komplette log is fehlerfrei bis auf DAS hier:

Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
fastvis = true
1 threads
reading c:\programme\valve\steam\steamapps\superhuhn_99@hotmail.com\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\rm_aim_beta.bsp
reading c:\programme\valve\steam\steamapps\superhuhn_99@hotmail.com\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\rm_aim_beta.prt
5364 portalclusters
19399 numportals
Leaf (portal 1082) with too many portals. Use vbsp -glview to compile, then glview -portal -portalhighlight X to view the problem.

weiss irgend jemand woran das liegt?

E: der compile läuft ab diesem zeitpunkt NICHT mehr weiter.

--


Dieser Beitrag wurde am 21.08.2005 um 20:32 von Suppengruen bearbeitet.
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001
22.08.2005, 15:36
tommydanger



hmm spontan würde ich sagen das du zu viele portals hast.
Bzw in HL2 darf es nur 4 voneinander unabhängige Räume geben, wenn du also 4 Boxen hast die ausgehölt sind und keiner schließt an den anderen an, dann gibt das schon einen Fehler.
Aber ich muss sagen ich bin mir nicht sicher wie hoch das Limit bei HL2 jetzt ist, bei HL1 warens noch 4
Wie gesagt, ganz spontan, ohne Beweiß auf Richtigkeit

e:
Oder könnte auch sein das du in nem Raum zu viele Details hast, mach ein paar komplexe Sachen zu func_details

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com


Dieser Beitrag wurde am 22.08.2005 um 15:41 von tommydanger bearbeitet.
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002
22.08.2005, 16:03
HammerBlade



Das wovon tommydanger redet sind die 4 Hulls. Die haben aber nichts mit dem Problem hier zu tun.

Hier geht es um die Portals an einem Leaf. Portals sind die Flächen, an denen sich 2 Leafs berühren. Und davon gibt es hier an einem Leaf zu viele, dass kann durch zu komplexe Stellen in der Map passieren oder durch ungünstige Leafaufteilung.

Der erste Schritt dies zu beheben ist das Leaf zu finden, das Probleme macht. Dafür macht man das was VIS vorschlägt. Man lässt BSP mit dem Parameter -glview laufen damit es <map_name>.gl erzeugt. Diese kann man sich dann mit glview.exe ansehen: glview -portal -portalhighlight 1082 <map_name>.gl. Dabei sollte man ein rot umrahmes Portal sehen, das gehört zum Leaf, das die Probleme macht. Damit weiss man wo sich das Problem in der Map befindet.

Um das Problem zu beheben muss man jetzt dafür sorgen, dass dieses Leaf anders aufgeteilt wird, z.B. indem man func_detail's einsetzt um zu verhinderen, dass kleine Objekte/Details unnötige Leafs und damit Portale erzeugen.

Hier die Befehle für die .bat Datei die dir BSP mit -glview aufruft und glview.exe im Anschluss startet:

Quellcode:set X_GAME_PATH="c:\programme\valve\steam\steamapps\superhuhn_99@hotmail.com\counter-strike source\cstrike"
set X_MAP_PATH="c:\programme\valve\steam\steamapps\superhuhn_99@hotmail.com\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\rm_aim_beta.vmf"
set X_GL_PATH="c:\programme\valve\steam\steamapps\superhuhn_99@hotmail.com\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\rm_aim_beta.gl"

"c:\programme\valve\steam\steamapps\superhuhn_99@hotmail.com\sourcesdk\bin\vbsp.exe" -glview -game %X_GAME_PATH% %X_MAP_PATH%
"c:\programme\valve\steam\steamapps\superhuhn_99@hotmail.com\sourcesdk\bin\glview.exe" -portal -portalhighlight 1082 %X_GL_PATH%

set X_GAME_PATH=
set X_MAP_PATH=
set X_GL_PATH=

pause

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Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
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Dieser Beitrag wurde am 22.08.2005 um 16:10 von HammerBlade bearbeitet.
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003
10.09.2005, 14:54
Technofreak



Mache am besten alles was keine Wad ist zum func_detail. Dann dauert das Compilieren auch nicht mehr so lange.

--

Mal mich voll!

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