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Autor Beitrag
000
20.08.2005, 13:09
Grey



moin

und zwar möchte ich ein regal machen für HL2DM (kitchen_shelf001a.mdl) worin sich weitere physikobjekte befinden.
Sowas gibt es im Singleplayer ja auch ...

Haut aber nicht hin. Die Objekte die ich in das Regal platziere fallen erstens runter @mapstart und sind zweitens nicht mit der physcannon greifbar, obwohl das flag "enable motion on physcannon grab" an ist, und auch "start asleep" hab ich angewählt.
Liegt das vielleicht an den models ? Ich hab ein par models aus props_junk verwendet wie bspw. garbage_plasticbottle002a.mdl

Wär für hilfe dankbar.
Sorry wenns das thema schon gab, hab über die suche nichts in der Richtung gefunden.

--

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001
20.08.2005, 13:49
McScore



Ich hab das auch mal versucht. Ich glaube, das war mit "motion disabled" machbar. Allerdings verschwanden immer die Gegenstände oder das Regal, wenn sich die Physikboxen (oder wie das heißt) überschnitten haben, sodass die Sachen immer im Regal "schwebten".

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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002
20.08.2005, 15:45
Richman
Moderator


Gewisse Models kannst du im Multiplayer nicht als prop_physics_multiplayer verwenden, sondern musst du ein normales prop_physics nehmen.
Versuchs mal damit.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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003
20.08.2005, 16:43
Flow
Moderator


Probiers mal mit diesem Tutorial

--

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004
20.08.2005, 17:49
Grey



Zitat:
Richman postete
Gewisse Models kannst du im Multiplayer nicht als prop_physics_multiplayer verwenden, sondern musst du ein normales prop_physics nehmen.
Versuchs mal damit.
besten dank, genau daran lag es.

@flow - daran hatte ich gedacht falls es keine lösung für das problem gibt - ist aber im endeffekt nicht das was ich erreichen möchte (und jetzt ja eh nicht mehr notwendig)

dank euch allen für die hilfe.

--


Dieser Beitrag wurde am 20.08.2005 um 17:49 von Grey bearbeitet.
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