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Autor Beitrag
000
08.08.2005, 17:16
Cyklop



Also ich hab das Tutorial schon durchgelesen und weitgehend verstanden. Allerdings hab ich Probleme das ganze einzubinden. Wahrscheinlich mach ich da irgendwas falsch. Kann mir jemand weiterhelfen?

Quellcode:"LightmappedGeneric"
{
    %detailtype = "nature/blendgrass001a"

    Group1
       {
            "alpha" "1.0"

            Model1
            {
                    "sprite" "288 0 128 128 512"
                    "spritesize" "0.5 0.0 19 25"
                    "spriterandomscale" "0.2"
                    "amount" "0.2"
                    "detailOrientation" "2"
            }
            Model2
            {
                    "sprite" "0 0 128 128 512"
                    "spritesize" "0.5 0.0 23 30"
                    "spriterandomscale" "0.2"
                    "amount" "0.1"
                    "detailOrientation" "2"
            }
        }
}

--

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001
08.08.2005, 18:53
McScore



Das geht irgendwie anders.
%detailtype = z.B. grass_and_stone
(Das sind so vorgegebene Namen. Guck im developer Wiki)

Das Group1 usw kommt inne seperate datei - soweit ich das verstanden habe

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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002
09.08.2005, 19:31
Cyklop



soweit ich des seh is da kein Eintrag zum Thema %detailtype vorhanden

--

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003
09.08.2005, 19:49
McScore



Da is wohl einer. Anscheinend muss man das so machen:

Quellcode:"LightmappedGeneric"
{
    "$basetexture" "einetextur"
    "%detailtype" "mein_detail_type"
}
ich rate mal, dass du mein_detail_type nach deinem belieben festlegen kannst. also z.B.

Quellcode:mein_detail_type
   {
      "density" "800.0"
      Group1
      {
        "alpha" "1.0"
        Model1
        {
           "model" "models/junk/rock1.mdl"
           "amount" "0.3"
        }
        Model2
        {
           "model" "models/junk/rock2.mdl"
           "amount" "0.3"
        }    
      }
}
im Wiki heißt es, das sei in einer "detail.vbsp"-Datei eingetragen. wie (ob) du eine solche erzeugen kannst, weiß ich nicht. oder du musst halt "swamp_grass_and_rocks" nehmen

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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