000
08.08.2005, 17:16
Cyklop
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Also ich hab das Tutorial schon durchgelesen und weitgehend verstanden. Allerdings hab ich Probleme das ganze einzubinden. Wahrscheinlich mach ich da irgendwas falsch. Kann mir jemand weiterhelfen?
"LightmappedGeneric" { %detailtype = "nature/blendgrass001a"
Group1 { "alpha" "1.0"
Model1 { "sprite" "288 0 128 128 512" "spritesize" "0.5 0.0 19 25" "spriterandomscale" "0.2" "amount" "0.2" "detailOrientation" "2" } Model2 { "sprite" "0 0 128 128 512" "spritesize" "0.5 0.0 23 30" "spriterandomscale" "0.2" "amount" "0.1" "detailOrientation" "2" } } }
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001
08.08.2005, 18:53
McScore
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Das geht irgendwie anders. %detailtype = z.B. grass_and_stone (Das sind so vorgegebene Namen. Guck im developer Wiki)
Das Group1 usw kommt inne seperate datei - soweit ich das verstanden habe
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... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts! http://www.mcscore.de.vu 13+3+7=23, 133/7+23=42
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002
09.08.2005, 19:31
Cyklop
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soweit ich des seh is da kein Eintrag zum Thema %detailtype vorhanden
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003
09.08.2005, 19:49
McScore
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Da is wohl einer. Anscheinend muss man das so machen:
"LightmappedGeneric" { "$basetexture" "einetextur" "%detailtype" "mein_detail_type" } ich rate mal, dass du mein_detail_type nach deinem belieben festlegen kannst. also z.B.
mein_detail_type { "density" "800.0" Group1 { "alpha" "1.0" Model1 { "model" "models/junk/rock1.mdl" "amount" "0.3" } Model2 { "model" "models/junk/rock2.mdl" "amount" "0.3" } } } im Wiki heißt es, das sei in einer "detail.vbsp"-Datei eingetragen. wie (ob) du eine solche erzeugen kannst, weiß ich nicht. oder du musst halt "swamp_grass_and_rocks" nehmen
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... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts! http://www.mcscore.de.vu 13+3+7=23, 133/7+23=42
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