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Autor Beitrag
000
05.08.2005, 19:53
crushoverride



hab mal ne frage an euch mitm VHE ??

1. wie kann ich ein auto oder jetski machen kann ???

2.wie kann ich ein jumpfeld machen (ka. wie es heißt) ??

--

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001
06.08.2005, 15:35
crushoverride



k jetzt mal ne frage an euch WIE GEHT DAS SAGT MIR DAS EINER --==BITTE=--

wenn ihr schon drauf kukkt dann sagt mir bitte einer wie das Zeug geht ich will meine map fertig machen wir wollen die auf Lan zocken also --==bitte==--
SCHREIBT WAS IHR WISST EGAL WAS HAUPTSACHE ZUM THEMA!!!!

Ich würde mich bei euch bedanken aber für was ???
bitte bitte bitte schreibt endlich

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002
06.08.2005, 16:03
Richman
Moderator


1. Wie man ein Auto macht? Na eben mit Brushes! Das nennt man Mappen. Wenn du ein fahrbares Auto meinst, das geht in HL nicht!

2. trigger_push, Richtung: Nach Oben, Geschwindigkeit: Hoch (~1000)

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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003
06.08.2005, 16:17
crushoverride



k Richman

1. thx für die trigger_push !

2. dass muss gehen mit den autos denn ich hab schon maps mit jeksky,boot, auto, flugzeug gespielt (cs 1.6 mein ich) also muss das gehen !!!

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004
06.08.2005, 17:08
Fetti91



Für cs 1.6 nimmst du ein func_vehicle, das funktioniert genauso wie ein func_tracktrain, ist aber ohne Wegpunkte und frei lenkbar. Anstatt von func_traincontrols musst du dann aber auch func_vehiclecontrols (oder so) nehmen.
Zu den Jumppads ist noch zu sagen, dass du, wenn die von selbst ausgelöst werden sollen (und der Spieler nicht Leertaste drücken muss), eine "Tür" also ein func_door druntersetzen musst, das den Spieler nach oben schiebt, wenn er darauf steht. (am besten mit trigger_multiple)

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Dieser Beitrag wurde am 06.08.2005 um 17:11 von Fetti91 bearbeitet.
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005
06.08.2005, 17:12
Vinny



Aaaalso...
Als erstes gewöhnste dir doppelt-posts ab. Wenn nach mehrere Stunden niemand genatwortet hat bringt ein push des Threads auch nichts. Einfach Tee trinken und warten.
Als zweites gewöhnste dir besser an nicht bei jeden Problem sofort einen Thread zu erstellen, sondern vorher die Forensuche und Tuts zu nutzen. Da das ehemalige Tut hier bei Thw entfernt wurde, hättest du per Forensuche auch das finden können was ich gefunden habe (2 Minuten gebraucht..).
Es bringt garantiert nichts (außer geflame) wenn du deine Probleme in 2 Threads gleichzeitig postest, belasse es bei einen, reicht voll aus.

Also, in Zukunft selbst den Po hoch heben und suchen, notfalls googlen, und dann erst (wenn keine Antworten gefunden wurden) einen Thread erstellen, dankö

Und weil du so schön auf die Forenregeln pfeifst geb ich dir ma n Link zu n Tut zum erstellen von Fahrzeugen, das du selbst hättest finden können.

http://mitglied.lycos.de/HardcoreRabbit/csautos.htm

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006
06.08.2005, 17:17
crushoverride



thx alter jetzt bin ich gerettet

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007
20.08.2005, 14:22
crushoverride



ok und wie kann ich ein anderen himmel machen (genau erklären)

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008
20.08.2005, 15:43
Richman
Moderator


Indem du mit der Forensuche bzw der Wiki Suche nach "Himmel" suchst. Da findest du haufenweise Plunder der dir bestimmt nützlich ist.

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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009
20.08.2005, 17:09
Vinny



und in der FAQ stehts genau beschrieben (die du auch durchsehen solltest).

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010
20.08.2005, 23:27
crushoverride



ok faq und wo sind die

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011
20.08.2005, 23:41
Vinny



http://www.thewall.de/content/half-life:faq

Du rallst es nicht oder? Du SOLLST vor jeder Frage im Forum erst deinen Popo erheben und selbst die Tutorials, Faq und Forensuche durchwühlen, und erst dann, wenn du nichts gefunden hast, hier posten.

Hättest du das gemacht, hättest du selbst innerhalb von maximal 2 Minuten alle Lösungen finden können. Und laut Forenregeln, mit denen du dich einverstanden erklärt hast, soll man erst die Tuts, FAQ und Suche nutzen, was du bisher (nach mehrmaligen auffordern meinerseits) noch keinmal gemacht hast.

Ich hoffe ma in zukunft machstes richtig, und zeigst mal Eigeninitiative!

*Beruhigungstee trink*

--

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012
23.08.2005, 13:37
crushoverride



ok jetzt hab ich gemacht was ihr gesagt habt und jetzt ist das prob mitm himmel weg aber hab ein neues und wioeder gesucht NICHTS gefunden !
Ich hab die decals.wad geadded die textue {BLOODHAND2 genommen und was muss ich da machen dass das blut rot und das weiße weg geht

--

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013
26.08.2005, 04:20
crushoverride



/ \ / \ / \ / \ / \ / \
| | | | | |
das ist geklärt nur noch geht ein toter wachmann oder eine tote geisel auch bei CS??

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014
26.08.2005, 05:09
Rusef



"omg tote geisel dann muss ich die ja garnicht erschiessen!!1111111111einselfeinhundertelf"

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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015
26.08.2005, 13:30
crushoverride



ja geht das bei cs [1.6 ] oder nicht ???

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016
27.08.2005, 17:37
theDon



Tote Geiseln sind wertlos.

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

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017
27.08.2005, 17:47
Vinny



ich glaub es geht eher um die "Verschönerung" der map (map_model)...

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018
27.08.2005, 23:10
crushoverride



ja ok es geht um die verschönerung aber wie soll ich das machen muss ja nicht ne geisel sein kann auch ein wachmann sein oder sonst was wenns einer weiß bitte schreiben

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019
28.08.2005, 12:05
Vinny



Versteh nicht ganz wieso du dafür n extra-thread erstellt hast, vor allem da es dein fünfter (oso) in 1-2 Wochen ist. Außerdem hättets du das per Forensuche selbst rausfinden können, oder per FAQ, Tuts . . .
Also halt dich echt mal zurück, und erstell nicht für jede banale Frage einen neuen Thread, ist eh n Wunder das du noch keine Verwarnung bekommen hast o_0

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020
03.09.2005, 16:23
crushoverride



also hab in der foren suche geguggt entity bibel und google aber nichts gefunden !

jetzt möchte ich wissen ob das geht und wenn ja wie :

wie kann ich ladung für die m4/ak in die map legen die man aufnehmen soll

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021
03.09.2005, 18:49
Vinny



geht nicht, daher findste das nirgends. Du kannst den Spieler höchstens ne weitere ak geben, vllt gehts auch das die secondary ammo (also das für gewehre) aufgeladen wird, dann sind aber genauso shotguns, Uzi, awp etc betroffen.

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022
03.09.2005, 19:37
crushoverride



ja das weiß ich warum gibt es dann amoury entity und da sind nur waffen ???
ich probier noch n bisschen rum falls das einer weiß schreibt es plz

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023
09.09.2005, 18:15
crushoverride



ja das geht nich dass ladung rumliegt jetzt hab ich es mit game_player_equip gemacht und will fragen was ich eigeben muss um ammo für die awp zu geben ??

die heißt .338 lapua magnum ich hab schon so versucht : (also jedes mal ammo_ davor ) dann .338 lapua magnum, .338_lapua_magnum, 338 lapua magnum, 338_ lapua_magnum, 338la, lapua magnum, 338mm, la .....usw.

kan mir das plz einer sag
thx

gruß crush

--

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