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000 03.08.2005, 12:46 foocuu |
Hallo, habe da so 20 Grafiken, die ich in eine WAD brauche. Habe eine "alte" Wally version. WIE stelle ich das am leichtesten an? Vllt. sogarohne vorher manuell die grüße einzustellen?` welches ist das einfachste und beste programm dafür? |
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001 03.08.2005, 16:35 foocuu |
so, benuze jetz die batch conservation. doch leider sind bestmimte grafiken im worodlcraft dann einfach SCHWAEZ DANKE -- |
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002 03.08.2005, 17:53 HammerBlade |
Halten sich deine "Grafiken" denn auch an die Regeln für HL1-Texturen? Also Höhe und Breite Vielfache von 8 (mindestens 16px) und maximal 8bit Farbtiefe also 256 Farben? Was hat dieser Thread eigentlich in "Modeling & Animation" verloren? --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 03.08.2005 um 17:53 von HammerBlade bearbeitet. |
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003 03.08.2005, 17:59 foocuu |
ach dürfen die nicht so nach meiner lust sein? sagen wa breite 350 und höhe 102 ? -- |
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004 03.08.2005, 18:59 Vinny |
Hätteste Tuts durchstöbert und/oder die Forensuche genutzt hättest du die Antwort finden können. Die Texturmaße müßen in Höhe und Breite durch 16 teilbar sein. Zum Beispiel 32x32, 128x128, 512x512, 512x256 etc. Zu beachten wäre das Texturen die als Breite und Höhe folgende Werte haben, schärfer dargestellt werden: 32; 64; 128; 256; 512. Wenn nun noch Fragen offen sind, nutz die Forensuche und lies dir all die unzähligen threads durch, schon biste n Ass im Textur-Bereich. -- |
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005 03.08.2005, 19:12 foocuu |
ist auch ein misch in form von 32 x 128 möglich? -- |
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006 03.08.2005, 19:17 DomiX |
ja, die seitenlängen sin nich von einander abhängig, müssen nur durch 16 teilbar sein! --DoMiX |
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