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Autor Beitrag
000
09.05.2000, 23:45
Dino



Hallo,

wo sind die Musics vom Half-Life Single-Player Game abgespeichert. Also die CD Music. Ich würde sie gerne in mein Level einbauen, kann sie aber nicht finden. Auch nicht im PAK file.

Schon mal danke im Vorraus,

MfG [MKC]Dino

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001
09.05.2000, 23:56
YokohamaBlue



Das sind Audio Tracks die du wie ne normale Musik CDs mit dem CD Player abspielen kannst! (aber bitte nicht den ersten! das ist der Datentrack!) Wenn du bei den Map Properties (?) bei cd track, oder so, ne Zahl zwischen 1 und 27 eingibst wird der entsprechende Track im Level gespielt.

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002
09.05.2000, 23:56




Hi....

Ziemlich sinnlose Frage... :) ...die Du Dir schon selbst beantwortet hast...
Die CD-Musik findest Du auf der CD ! Und zwar als ganz normale Audio-Tracks....(glaube ich zumindest, hab nicht nachgeschaut)

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003
09.05.2000, 23:57




Doll....da war schon wieder einer etwas schneller beim schreiben ! :)

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004
10.05.2000, 00:03
YokohamaBlue



^_^#

PSPC #0002

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005
10.05.2000, 13:45




wennn du die tracks als .wav oder als .mp3 haben willst, brauchst du einen grabber, zb den <!--http--><a href="http://www.xingtech.com/mp3/audiocatalyst/trial.html" target="_blank">AudioCatalyst</a><!--url-->, wenn du das formular nicht ausfüllen möchtest kann ich ihn dir auch gerne mailen!!

cu

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006
10.05.2000, 13:49




achja: nen AudioCatalyst-crack gibt es <!--http--><a href="http://www.chat.ru/~rustysoft/demos/fo-acat21.zip" target="_blank">HIER</a><!--url--> !!

cu

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007
10.05.2000, 14:35
erazor



oder du verwendest die REAL-Jukebox <!--http--><a href="http://www.real.com/jukebox/index.html?src=000508realhome" target="_blank">www.real.com</a><!--url-->

´das prog is ideal zum aufnehmen und sortieren von cd-trax

erazor

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grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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008
10.05.2000, 18:06
Boogdoo



Kann man in HL auch verschiedene Tracks pro Level abspielen? Oder in bestimmter Reihenfolge?

Boogdoo

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© Boogdoo
a.k.a. -=[TFoG|Saddam]=-, ViZiT http://www.tfog-clan.de/

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009
10.05.2000, 21:46
YokohamaBlue



Das müßte mit dem Entity trigger_cdaudio gehen.

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