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000 01.08.2005, 12:33 brushbuilder |
hi leutz wer es schafft seinen Ellbogen mit der zunge zu berühren soll in den Zirkus gehen |
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001 02.08.2005, 00:02 brushbuilder |
kann keiner helfen ? --wer es schafft seinen Ellbogen mit der zunge zu berühren soll in den Zirkus gehen |
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002 02.08.2005, 18:05 Richman Moderator |
Du könntest höchstens mit einem point_clientcommand die Tasteneinstellungen ändern, in dem du den entsprechenden Konsolenbefehl eingibst (bind <taste> xy). Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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003 02.08.2005, 23:36 brushbuilder |
ICH HABS so gemacht eine neue config erstellt //tasten bind "kp_END" "taste1" alias "taste1" "ent_fire taste_1_r trigger" bind "kp_downarrow" "taste2" alias "taste2" "ent_fire taste_2_r trigger" bind "kp_pgdn" "taste3" alias "taste3" "ent_fire taste_3_r trigger" bind "kp_leftarrow" "taste4" alias "taste4" "ent_fire taste_4_r trigger" bind "kp_5" "taste5" alias "taste5" "ent_fire taste_5_r trigger" bind "kp_rightarrow" "taste6" alias "taste6" "ent_fire taste_6_r trigger" bind "kp_home" "taste7" alias "taste7" "ent_fire taste_7_r trigger" bind "kp_uparrow" "taste8" alias "taste8" "ent_fire taste_8_r trigger" bind "kp_pgup" "taste9" alias "taste9" "ent_fire taste_9_r trigger" nun durch dich weiss ich jetzt ich muss point_clientcommand nehmen wer es schafft seinen Ellbogen mit der zunge zu berühren soll in den Zirkus gehen |
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004 02.08.2005, 23:50 Richman Moderator |
Hm. Weiter hast du auch das Problem, dass du den Befehl ent_fire nur ausführen kannst, wenn sv_cheats auf 1 gesetzt ist. Und zudem musst du dann deine CFG mit der Map mitschicken (ausser das lässt sich irgendwie mit bspzip oder so in die Map integrieren). Für die Lösung mit den changetargets, da hab ich mal was ausgetüftelt, habs aber nie getestet. Du brauchst im Prinzip nur drei math_counters und ein logic_compare. Und zwar machst du es so, dass beim ersten counter ist der Initalwert 1, beim zweiten 0 und beim dritten wieder 1 ist. Jeder Button gibt nun sein Wert (Button4 den Wert 4) Via Multiply an den ersten counter, und triggert einfach mit Multiply 1 den dritten counter. Sobald der erste counter seinen Wert erhält, Addiert er diesen zum Wert des zweiten counters. Der dritte counter multipliziert sich nun mit dem Faktor 10 und setzt diesen Wert als Initalwert des ersten counters. Wenn du jetzt einen weiteren Knopf drückst, z.B. 2 dann wird dieser Wert beim ersten counter nicht mehr mit 1 multipliziert, sondern mit 10, somit addierst du nun 20 zum zweiten counter, und der dritte counter setzt den Initalwert des ersten auf 100. Somit kannst du eigentlich eine unbegrenzte Anzahl an Zahlen eintippen, und erhälst nachher im zweiten counter den exakten Code, z.B. 425701 einfach umgekehrt. Diesen musst du dann nur noch mit dem ebenfalls umgekehrt Code im logic_compare vergleichen, und schon kannst du damit eine Panzertür oder was auch immer öffnen. :D Das hab ich mir mal ausgedacht, konnts aber bis jetzt noch nicht testen, sag wenns funktioniert. ;) Edit: Was mir spontan noch einfiel ist, dass ich oben keinen Reset erwähnt habe. Wenn man ein Fehler macht, kann man ihn NIE MEHR korrigieren. ;) Den Code kann man übrigens sogar InGame ändern, bei meiner Map muss man nur folgendes eingeben: Viel Spass! edit2: Ich konnts nicht lassen, deshalb hab ich noch ein Tutorial dazu geschrieben: Im bekannten undeutlichen, Richman-Kauderwelsch. :D --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 03.08.2005 um 02:24 von Richman bearbeitet. |
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005 03.08.2005, 11:06 McScore |
Großartig. Die Mathematik dahinter verstehe ich sogar, wäre aber so nie darauf gekommen. Aber sag, was meinst du mit "Nun wir kontinuierlich"? --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... Dieser Beitrag wurde am 03.08.2005 um 11:23 von McScore bearbeitet. |
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006 03.08.2005, 12:51 Richman Moderator |
Naja, einerseits vergesse ich immer das 'd' bei 'wird', und andererseits hab ich gerade einen Fehler entdeckt und ihn korrigiert. An dieser stelle wurde nämlich noch gar nichts kontinuierlich addiert. Erst wenn der Output des dritten math_counters auch noch stimmt, erst dann wiederspiegelt der Wert im zweiten den Code. Dieser Beitrag hat in keinster Weise etwas mit dem oben im Tutorial vorgegebenen Ablauf zu tun, und sollte für besseres Verständnis der im Tutorial geschilderten Thematik ignoriert werden. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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007 04.08.2005, 00:16 brushbuilder |
wow was man alles so in bewegung setzten kann........DANKE Leutz sehr nützlich ^^ und ich habs sogar kapiert !!!!! wer es schafft seinen Ellbogen mit der zunge zu berühren soll in den Zirkus gehen Dieser Beitrag wurde am 04.08.2005 um 01:46 von brushbuilder bearbeitet. |
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008 04.08.2005, 23:07 Sheepstyle |
kann mir vieleicht jemand sagen wo ich das ansetzen muss um das alles auf meinen ziel wechselnden teleporter übertragen zu können? --Wofür würdest du dich entscheiden Sex oder Essen? |
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