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Autor Beitrag
000
31.07.2005, 11:14
bm



Hallo,
ich baue zur zeit meine erste map für css. ich bin soweit fertig, jedoch möchte ich eigen erstellte texturen einfügen.

die frage ist natürlich wie?

und welche tools brauche ich dafür?

=S.E.K.= PK
www.kaller-sek-clan.de

--

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001
31.07.2005, 11:20
McScore



Praktisch ist der GIMP http://www.gimp.org/ für TGA-Dateien mit Alpha-Channel. Und noch viel Praktischer ist Nem's VTFEdit http://nemesis.thewavelength.net/index.php?c=149#p149 , dann sparst du dir Lesearbeit in der Dokumentation bezüglich vtex.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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002
01.08.2005, 12:53
bm



danke für den ersten tip.

ich habe mir die tools vtfedit und gcfscape runtergeladen und installiert.

im folgenden hab ich dann ein bmp erstellt und mit vtfedit in ein vmf und vtf umgewandelt. jedoch findet hammer die textur nicht!
ich hab mir unter materials im cstrike ordner einen test ordner angelegt und die zwei dateien hineingepackt. fusioniert nicht!

habt ihr noch ein paar tips?

=S.E.K.= PK
www.kaller-sek-clan.de

--

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003
01.08.2005, 13:41
Adrian_Broher
Admin


Wie sieht der inhalt der vmt aus?

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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004
01.08.2005, 16:14
McScore



http://developer.valvesoftware.com/wiki/Creating_Materials#Creating_a_.VMT_file

Das beispiel ist für einfache Texturen ausreichend:

"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "test/Dateiname"
}

als Dateiname.vmt speichern

--

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005
02.08.2005, 10:46
bm



so ich hab mir mal die verzeichnisstruktur etwas genauer angeschaut. dabei ist mir aufgefallen, dass alle texturen in der counter-strike source shared.gcf/cstrike enthalten sind.

die frage nun ist nicht unbedingt die eigene textur (kriege ich schon irgendwie hin), sondern wie kann ich mir ein eigenes verzeichnis anlegen, bei dem alle benötigten texturen für eine eigene map drin sind.

es ist nämlich bei meiner ersten map der fehler aufgetreten, dass ich texturen verwendet habe, die zwar auf meinem rechner drauf waren aber bei den anderen spielern nicht. die folge war, dass an den stellen für die anderen der klassische lila platzhalter zu sehen war.

ich brauche also:
.../cstrike/maps/<mapname>.bsp
.../cstrike/materials/mapname (ordner in dem alle verwendeten texturen sind)

und am besten so das alles funktioniert.

ich könnnte mir vorstellen, dass ich mir einen ordner in materials erstelle und die entsprechenden texturen dort hinein kopiere. Es wird aber dann das problem auftreten, dass hammer nicht auf diesen ordner zugreifen wird.

wie muss ich hammer konfigurieren, dass dieses programm auf den ordner zugreifen kann und wird. Die auswahl der texturen bei hammer ist sowieso etwas undurchsichtig.

=S.E.K.= PK
www.kaller-sek-clan.de

--

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006
02.08.2005, 11:18
bm



so,
ich hab mich nochmal drangeben.

ich hab mir einen ordner erstellt .../cstrike/materials/test
in diesen ordner hab ich mal alle cs_italy materials aus der ...gcf extrahiert.

dann habe ich ein eigenes jpg bild mit vtfedit konvertiert und in diesen ordner als*.vtf eingefügt. Passend dazu habe ich dann eine vmt erzeugt.

hoffe dass es so funzt.

ansonsten melde ich mich wieder

--

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007
02.08.2005, 13:17
McScore



in welchen ordner du deine Texturen tust, ist hl2 sowas von egal. die müssen nur irgendwo in cstrike/materials sein. auch hammer sucht in ziemlich vielen verzeichnissen auf vmts, die auf vtfs hinweisen. ich hab meine vtfs und vmts in cstrike/materials/mcscore/mapname/ . wenn du die map publizierst, solltest du die einzelnen dateien sowieso in die bsp mit hineinzippen: http://developer.valvesoftware.com/wiki/Bspzip . es gibt auch tools wie WinBSPzip, was das ganze etwas einfacher machen soll, das hat bei mir aber noch nicht funktioniert.

--

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Dieser Beitrag wurde am 02.08.2005 um 13:18 von McScore bearbeitet.
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