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000 31.07.2005, 11:14 bm |
Hallo, die frage ist natürlich wie? und welche tools brauche ich dafür? =S.E.K.= PK |
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001 31.07.2005, 11:20 McScore |
Praktisch ist der GIMP http://www.gimp.org/ für TGA-Dateien mit Alpha-Channel. Und noch viel Praktischer ist Nem's VTFEdit http://nemesis.thewavelength.net/index.php?c=149#p149 , dann sparst du dir Lesearbeit in der Dokumentation bezüglich vtex. --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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002 01.08.2005, 12:53 bm |
danke für den ersten tip. ich habe mir die tools vtfedit und gcfscape runtergeladen und installiert. im folgenden hab ich dann ein bmp erstellt und mit vtfedit in ein vmf und vtf umgewandelt. jedoch findet hammer die textur nicht! habt ihr noch ein paar tips? =S.E.K.= PK |
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003 01.08.2005, 13:41 Adrian_Broher Admin |
Wie sieht der inhalt der vmt aus? --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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004 01.08.2005, 16:14 McScore |
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Creating_Materials#Creating_a_.VMT_file Das beispiel ist für einfache Texturen ausreichend: "LightmappedGeneric" als Dateiname.vmt speichern --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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005 02.08.2005, 10:46 bm |
so ich hab mir mal die verzeichnisstruktur etwas genauer angeschaut. dabei ist mir aufgefallen, dass alle texturen in der counter-strike source shared.gcf/cstrike enthalten sind. die frage nun ist nicht unbedingt die eigene textur (kriege ich schon irgendwie hin), sondern wie kann ich mir ein eigenes verzeichnis anlegen, bei dem alle benötigten texturen für eine eigene map drin sind. es ist nämlich bei meiner ersten map der fehler aufgetreten, dass ich texturen verwendet habe, die zwar auf meinem rechner drauf waren aber bei den anderen spielern nicht. die folge war, dass an den stellen für die anderen der klassische lila platzhalter zu sehen war. ich brauche also: und am besten so das alles funktioniert. ich könnnte mir vorstellen, dass ich mir einen ordner in materials erstelle und die entsprechenden texturen dort hinein kopiere. Es wird aber dann das problem auftreten, dass hammer nicht auf diesen ordner zugreifen wird. wie muss ich hammer konfigurieren, dass dieses programm auf den ordner zugreifen kann und wird. Die auswahl der texturen bei hammer ist sowieso etwas undurchsichtig. =S.E.K.= PK |
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006 02.08.2005, 11:18 bm |
so, ich hab mir einen ordner erstellt .../cstrike/materials/test dann habe ich ein eigenes jpg bild mit vtfedit konvertiert und in diesen ordner als*.vtf eingefügt. Passend dazu habe ich dann eine vmt erzeugt. hoffe dass es so funzt. ansonsten melde ich mich wieder -- |
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007 02.08.2005, 13:17 McScore |
in welchen ordner du deine Texturen tust, ist hl2 sowas von egal. die müssen nur irgendwo in cstrike/materials sein. auch hammer sucht in ziemlich vielen verzeichnissen auf vmts, die auf vtfs hinweisen. ich hab meine vtfs und vmts in cstrike/materials/mcscore/mapname/ . wenn du die map publizierst, solltest du die einzelnen dateien sowieso in die bsp mit hineinzippen: http://developer.valvesoftware.com/wiki/Bspzip . es gibt auch tools wie WinBSPzip, was das ganze etwas einfacher machen soll, das hat bei mir aber noch nicht funktioniert. --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... Dieser Beitrag wurde am 02.08.2005 um 13:18 von McScore bearbeitet. |
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