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Autor Beitrag
000
27.07.2005, 16:40
Elch



so meine lieben ...
diesmal habe ich versucht meine Waffe mit wenig polys auszustatten aber trotzdem detailiert rüber kommen zu lassen.
Diesmal hat mein Model ca 950 polys. für das model hab ich ungefähr so lange gebraucht wie für meine walther. doch das besondere diesmal ist das die waffe "animier" bereit ist. d.h. man kann viele teile des models bewegen ( was man auch schön sehen kann).
Nunja ich habe diesmal halt versucht unter der 1000 polygon Grenze zu bleiben (was man an manchen stellen sehen kann .... [ wehe es heult einer rum, "Ieh das ist aber zu eckig. sieht scheiße aus... hättest ruhig nen paar mehr polygone reinstecken könen ...." etc])

Sorry diesmal hab ich keine texturen gemacht ... hab mich auf die geometrie beschränkt...

achso ja ... als referenzen dienten mir nur 2 pics aus der front perspektive ( von beiden seiten.) Sonst diente mir ne Beretta 92f als Softair .. (hrhrhr)

Und noch nen Wireframe

So und nun hoffe ich auf konstruktive Kritik ....

--

Psycho, Groupie, Cokain , Crazy !


Dieser Beitrag wurde am 27.07.2005 um 16:41 von Elch bearbeitet.
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001
27.07.2005, 17:00
AcoQ



Schön, echt, sieht sehr detailiert aus, dafür dass es Lowpoly ist... Kannst du dafür vielleicht noch ne Hübsche Skin machen? aber: beim dritten Bild, neben dem Abzug dieser Knopf, Der sieht nicht so schön aus... Mach den Runder oder so... oder mach ihn ganz weg, der fällt eh keinem auf :D

--

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002
27.07.2005, 17:14
Elch



danke !

Jo kein Problem diese paar polygone

--

Psycho, Groupie, Cokain , Crazy !

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003
27.07.2005, 17:16
paperboy



ui das sieht geil aus!!!

--

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004
27.07.2005, 17:26
syyl



auf den ersten blick ganz nett, aber was auffällt, bei zurückgezogenem schlitten fehlt der "springguide", dieser wagerecht unter dem lauf liegende metallstab

http://www.is.lt/atas-buves/atas_weapon/bereta921.jpg
(in bild 14-16 gut zu erkennen)

--

Haben ist besser als brauchen.

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005
27.07.2005, 17:27
Adrian_Broher
Admin


Sehr schönes Model, alle Achtung.

Kann man nochtmal ein Bild von oben schräg sehen, da schein ein kleiner Smoothingfehler zu sein. Und am Griff hinten oben scheint noch nicht gesmooth worden zu sein. Ansonsten top.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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006
27.07.2005, 17:45
Nilez



Modell ist echt nicht übel, eigentlich sogar seehr goil ^^
Aber warum müssen es immer waffen sein ?

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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007
27.07.2005, 17:47
Elch



@seal : ach f**k ... hab ich einfach vergessen ^^'''' !

@Fl4k : ich finde waffen persönlich einfacher als Häuser oder so ....

@Adrian_Broher:

an dem bild sieht man halt nur die Polygon armut meines modells ... aber von einem smoothing fehler sehe ich nix ... außer einen smooothing fehler den man vorher nicht gesehn hat -.- ( unten am Griff) .....

--

Psycho, Groupie, Cokain , Crazy !


Dieser Beitrag wurde am 27.07.2005 um 17:49 von Elch bearbeitet.
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008
27.07.2005, 18:01
EisFach



polygon-armut?
das ist wunderbar :D
nur weiter so! Du hast dich sehr stark verbessert!
Ich würde dir empfehlen, erstmal unter der 1000 Polygrenze zu arbeiten, so bekommst du ein gutes gefühl für das gesammte Lowpoly Modeling.
Vielleicht solltest du dich mal an etwas grösserem versuchen, zB. ein Maschinengewehr mit 1300 Polygonen?

Ich persönlich kann dir jedoch nur empfehlen, bleib nicht bei den Waffen. Das war nämlich mein Fehler. Mach ruig noch 1-2 Waffen aber dann beschäftige dich unbedingt mit Charaktären. Versuche möglichst abwechslungsreiche Models zu machen, so bekommst du Übung in allen Bereichen was möglicherweise später sehr wichtig sein kann.

Was mich interessieren würde: dein wievieltes model ist das?
Der fortschritt von der Walther zu Beretta ist wirklich fantastisch. Mach nur weiter so!

--

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009
27.07.2005, 20:04
Elch



muahaha sowas höre ich gerne ^^ !

Soll ich ehrlich sein ? Es ist eigentlich mein modell das ich nach der walther gemacht hab. dazwischen hab ich nur 1 einziges tutorial gemacht welches aber sowas von geil ist (http://www.hl2modcentral.com/tutorial.php?id=23&cat=0) ich kann es nur empfehlen !

cya

--

Psycho, Groupie, Cokain , Crazy !

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010
27.07.2005, 21:40
focus



das model ist guad, jedoch gehört der schlitten etwas ausgebreitet. jedenfalls besser als die walther :D wenn ich an meine ersten models denke - ui ui ui, sahen lange nicht so gut aus. hasste eigentlich backfaces gekillt?

--

... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey

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011
27.07.2005, 21:49
Elch



....
was meinste damit ^^'''' ...

--

Psycho, Groupie, Cokain , Crazy !

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012
27.07.2005, 21:52
Tankcommander



Sieht toll aus, du beweisst das man auch mit wenig Polys gute Modelle machen kann!

Nur der Smooth sieht an manchen Stellen ein wenig eigenartig aus.
Woran das nun genau liegt kann ich jetzt nicht sagen, da müsste ich die genaue verteilung der einzelnen Triangels sehen.

Ansonsten auf jeden fall weiter so!

--

Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen.
-Sprichwort, China
Meine Modelle

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013
27.07.2005, 22:08
Elch



an den stellen ist die geometrie nicht so gut geworden ... ist aber kein problem das wieder zu "normalisieren" ..... 8nur hab gerade keien lust >.>)

--

Psycho, Groupie, Cokain , Crazy !

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014
28.07.2005, 13:58
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
Elch:
an dem bild sieht man halt nur die Polygon armut meines modells ... aber von einem smoothing fehler sehe ich nix ... außer einen smooothing fehler den man vorher nicht gesehn hat -.- ( unten am Griff) .....
Diese Stelle meinte ich eigentlich nicht. Es scheint so als wären entweder einige der Kanten des Laufes und des Schlittens nicht ordentlich verbunden oder die Faces haben unterschiedliche Smoothgroups:

Ich hab die Kanten, die mir ins Auge gestochen sind rot angezeichnet:

€dit: img - tags

--

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Dieser Beitrag wurde am 28.07.2005 um 13:58 von Adrian_Broher bearbeitet.
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015
04.08.2005, 10:21
Sebmic



Mit welchem Programm hast du die Knarre modeliert?

--

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016
04.08.2005, 11:23
Avater



Zu dem Model kann ich nur sagen sehr schöne Low Poly Arbeit, sieht wirklich sehr gelungen aus. Weiter so...

--

Mach das beste Spiel oder lass es gleich bleiben!
--
Resident Evil: Twilight Mod for HL²
www.evilmod.de


Dieser Beitrag wurde am 04.08.2005 um 13:55 von Infi bearbeitet.
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017
04.08.2005, 12:44
EisFach



wenn ich dir einen tipp geben kann adrian, warte erstmal mit den mods. Ich würd mich erstmal mit dem ganzen modelling auseinander setzen und wie gesagt vorallem mal character ausprobieren.

--


Dieser Beitrag wurde am 04.08.2005 um 13:55 von Infi bearbeitet.
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018
04.08.2005, 13:32
theDon



Zitat:
5.2) Sinnlose Drei-Wort-Beiträge oder Beiträge, die inhaltlich nicht zum Thema passen sind nicht erlaubt.
Hier geht es um ein Beretta-Model, nicht um irgendwelche pseudo-wichtigen Mods (ob Resident Evil oder sonstwas).

Lass es sein.

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

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019
04.08.2005, 13:49
McScore



Da sind 900 Polys drin? Gott, ist das Rund... Klasse

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42


Dieser Beitrag wurde am 04.08.2005 um 13:56 von Infi bearbeitet.
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020
04.08.2005, 13:52
Avater



Hihi danke ^^
Ah ja mich würde auch mal interessieren mit was du des gemodelt hast.

Mfg Avater

--

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www.evilmod.de

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021
04.08.2005, 13:56
Infi



Aus jetzt!... hier gehts nicht um die mod sondern um sein model

--


Dieser Beitrag wurde am 04.08.2005 um 14:00 von Infi bearbeitet.
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022
04.08.2005, 15:21
EisFach



Infi...

wie wäre es, wenn du einfach im ganzen Forum alle posts editierst? Dann wären sicher alle freundlich.
Am besten du editierst jetzt auch diesen post und schreibst das ich es sehr gut fand das du alles editiert hast...

--

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023
04.08.2005, 16:07
simbl



Sieht sehr gut aus, das Model. Is halt ne linkshänder Beretta. =)

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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024
04.08.2005, 16:57
Rusef



wo ist das ne linkshänder beretta? o_O

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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