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000 23.07.2005, 09:55 Golla |
wie krieg ich hin das sich brushes bewegn und beim treffer von einer waffe um 90° nach hinten kippen bleiben. |
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001 23.07.2005, 10:24 Small_Player |
bei HL1 konnste man ein FUNC_DOOR_ROTATION entity machen, welches nach schüssen aufgeht... sollte bei HL2 auch gehen (die geht das glaue aber von selber irgendwann wieder hoch bzw. zu) --www.MicHappe.de |
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002 23.07.2005, 10:44 CeeJay |
wenn man ´"delay_before_reset" auf "-1" stellt ( wie in Hammer beschrieben ) bleibt die Tür offen... und mit einem func_button kann man den dann wieder zurücksetzten.... --> verbessert mich wenn ich mich irre aber nach meinem Kenntnisstand müsste das so klappen --Dieser Beitrag wurde am 23.07.2005 um 10:45 von CeeJay bearbeitet. |
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003 25.07.2005, 19:12 Golla |
So richtig klappt das jetzt net -- |
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004 27.07.2005, 09:00 brushbuilder |
ehmm..ich hätte es so gemacht und zwar dein abchussding was sich um 90° dreht zu einen funk_rot_button gemcht dann das health auf 1 gesetzt so und dann das dealy_before reset auch auf -1 und unter flags musste bei "toggle" und "damages activatet" wer es schafft seinen Ellbogen mit der zunge zu berühren soll in den Zirkus gehen |
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