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000 13.07.2005, 14:48 sgt_frosty |
Bin aus der Erklärung auf der Site net wirklich schlau geworden und auch die Forensuche(!) brachte nix. Ich habe einen Raum erstellt , in dem mehrere Lampen(light_spot) hängen. 2.Dem trigger einen Output gegeben (OnStartTouch;target:lampe1;Via:TurnOn) 3.der ersten Lampe(light_spot) im Raum den namen ´Lampe 1´gegeben und einen Output (OnUser1;target lampe2; Via:TurnOn; Zeitverzögerung o,5sekunden) 4.der zweiten Lampe im Raum den namen ´Lampe 2´gegeben und einen Output (OnUser1;target lampe3; Via:TurnOn; Zeitverzögerung o,5sekunden) -->Das hab ich dann immer so weiter gemacht , hat aber im Eneffekt nicht geklappt. Wenn ihr merkt dass meine Lösung völlig falsch war verratet mir bitte eine andere , habt ihr aber nur einen kleinen Fehler gefunden , dann sagt mir eben diesen. Danke im Voraus. --(\_/) |
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001 13.07.2005, 14:52 Zongolo |
Früher hat man sowas mit dem multi_manager gemacht. Gibt es das in Source überhauptnoch? kann grad nicht nachgucken --Dieser Beitrag wurde am 13.07.2005 um 14:52 von Zongolo bearbeitet. |
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002 13.07.2005, 14:52 Richman Moderator |
@Zongolo Der Output "OnUser" wird nur ausgelöst, wenn auch ein InPut "OnUser1" kommt. Machs doch einfach so, dass du beim trigger_once einfach drei, vier, je nachdem wieviele Lampen du hast, Outputs machst. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 13.07.2005 um 14:53 von Richman bearbeitet. |
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003 13.07.2005, 16:41 sgt_frosty |
Nun hab ich n paar probleme: (\_/) Dieser Beitrag wurde am 13.07.2005 um 16:42 von sgt_frosty bearbeitet. |
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004 14.07.2005, 08:44 Richman Moderator |
Too many light styles on a face = Zu viele Lichtarten auf einem Face In HL1 durfte man maximal drei verschiedene dynamische Lichter haben, die auf ein Face scheinen. Ich denke das ist bei HL2 identisch. Da gibt es ein paar Lösungen: Du kannst natürlich auch mehrere Lösungen kombinieren. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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005 16.07.2005, 02:16 sgt_frosty |
Danke erstmal soweit , Richman , dass du dir die Zeit genommen hast , miene Fragen zu beantworten. (\_/) |
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006 16.07.2005, 11:23 Richman Moderator |
Versuchs mit nem point_spotlight, da hast du den Strahl, und dynamisches Licht. Um ressourcen zu spare, würde ich jedoch das dynamische Licht (sofern es nicht dynamisch sein muss) per Flags ausschalten, und mit einem festkompilierten light_spot Entity ersetzen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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