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Autor Beitrag
000
12.07.2005, 16:07
King of Darkness



Hi leute

hab nur mal ne kurze knappe frage
wie schaffe ich es die RPG in meine MP-Mod mit rein zu bringen

ich kenne es noch aus HL1 das da schon alle waffen im SDK intigriert waren, aber jetzt ist das ja lediglich die MP5, ne shotgun und ne granate
ne 2. MP5 einfügen und bisl mit den werten rumspielen war nicht das problem
aber wie bekomme ich die RPG da rein ohne das ich fehler ohne ende bekommen beim compilen

wenn ihr tuts hab dann sagt mir bitte die adressen, hab nämlich keine gefunden (google, forumsuche ...)

thx im voraus

--

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001
12.07.2005, 16:53
Primzahl



Coden lernen.
Coden.

So macht man das.

--

Trollpolizei!!! °_o
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Dieser Beitrag wurde am 12.07.2005 um 16:53 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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002
16.07.2005, 10:00
King of Darkness



na danke, coding erfahrung hab ich denk ich mal genug ;-)

über solche antworten freue ich mich natürlich immer ;-)

was ich eigentlich erwartet hatte war na kurze erklärung

ich, wie wohl jeder andere auch, hab ja lediglich die "SDK-Waffen" drin und hat schlicht und einfach versucht den racketenwerfer mit einzubinden, nur kann ich mir eben nicht vorstellen das ich da noch sämtliche anderen dateien mit einbinden muss, da es ja im HL1 SDK so war das da schon alle waffen mit drin waren

kurz und knapp gesagt, kennt jemand n tut (deutsch/englisch, is egal) wo eben sowas erklärt wird

bei der online docu wird zwar beschrieben wie ich zb. die pistole "kopiere" aber dafür brauch ich ja kein tut

oder gibts noch n anderes SDK, was wohl aber nicht sein wird

und auf solche sinnlosen antworten wie von Primzahl kann ich eigentlich auch verzichten, ich hab ne konkrete frage gestellt, also erwarte ich eigentlich auch ne ordentliche antwort

--

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003
16.07.2005, 15:15
theDon



These: Wenn du Coden koenntest, haettest du die Frage nicht gestellt.

Mal davon abgesehen ist die Frage nicht sonderlich konkret: `Wie mache ich XY ohne dass da zig Fehler auftreten?'. Du haettest zumindest mal beschreiben koennen, was du denn genau versucht hast und welche Fehler dabei aufgetreten sind.

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

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004
16.07.2005, 16:40
King of Darkness



ok, ne konkrete beschreibung

folgendes will ich versuchen:

da in dem SDK-code (bzw in dem Projekt) lediglich 3 waffen gecodet sind, ne shotgun, ne granate und ne MP5, wollte nun die vorhanden (als cpp datei) waffen (zb den raketenwerfer) in das projekt einbinden, soweit sogut

beim compielen kommt dann die fehlermeldung das er die datei basehlcombatweapon_shared.h nicht finden kann
ok, die datei für ihn erreichbar gemacht (wo ich mir denke, wieso sollte ich dateien umherkopieren, in nem SDK)

das ist das was ich bisher versucht hab, die letzen tage habe ich schon zu dem thema das netz durchforstet

bin aber auch noch auf ne andere frage gekommen

wie schaffen es die anderen mod-teams die standart waffen in ihre mod zu bringen, jetzt kommt mir nicht mit, coden ...

ich erinnere mich nur an das HL1 SDK wo eben schon alles intigiert war, wenn man das compilt hatte bekam man n normales HL-DM
wenn ich das jetzige SDK kompile, bekomme ich 3 waffen und das wars, das gibt mir dann bisl zu denken, das falsche SDK hab ich denk ich mal nicht ;-)

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005
16.07.2005, 19:29
Black_Scorpion



Zitat:
Pr1mz4hl postete
Coden lernen.
Coden.

So macht man das.

die dümste antwort ist auch eine antwort.
ist genau so alles wen einer fragen würde wie man beim hammer eine wand macht. würdest du ihn sicher auch sagen Mappen lehrnen -_-
bei solchen klugen radschlägen soltest du dich etwas mehr zurück halten.

und
@ theDon
auch wen einer auch coden kan, kan er noch lan nicht alles wissen.
und HL2 ist auch für einige neuland und man muss sich da auch hinein wuseln.

--


Dieser Beitrag wurde am 16.07.2005 um 19:33 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet.
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006
16.07.2005, 22:03
hausi



Das ganze geht relativ einfach, wenn du einen Singleplayer-Mod erstellst und dann die entsprechenden #defines in den Projekteinstellungen auf Multiplayer änderst. Danach gibt es zwar auch noch einige Fehler zu bereinigen, so hab ich aber relativ schnell alle Waffen und die ersten Singleplayer-Gegner im Multiplayer Modus gehabt...

--

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007
17.07.2005, 00:42
Primzahl



Zitat:
BlacK_Sc0rpion postete
Zitat:
Pr1mz4hl postete
Coden lernen.
Coden.

So macht man das.

die dümste antwort ist auch eine antwort.
ist genau so alles wen einer fragen würde wie man beim hammer eine wand macht. würdest du ihn sicher auch sagen Mappen lehrnen -_-
bei solchen klugen radschlägen soltest du dich etwas mehr zurück halten.
Das sollte keine Antwort, sondern einfach nur ein dummer Kommentar sein.
Und wenn jemand fragen würde wie er im Hammer Editor eine Wand macht würde ich ihm in den Arsch treten!

Ich halte mich bereits zurück.
Schließlich lasse ich ja nicht bei jeder Gelegenheit einen derartigen Kommentar ab.

Ich wollte mit meiner Aussage auch eher darauf hinaus das King of Darkness etwas deutlicher werden sollte wo denn das (potentielle) Problem liegt.
Oder wo Hilfe benötigt wird.

--

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Dieser Beitrag wurde am 17.07.2005 um 00:43 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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008
17.07.2005, 15:11
King of Darkness



Zitat:
Superhausi postete
Das ganze geht relativ einfach, wenn du einen Singleplayer-Mod erstellst und dann die entsprechenden #defines in den Projekteinstellungen auf Multiplayer änderst. Danach gibt es zwar auch noch einige Fehler zu bereinigen, so hab ich aber relativ schnell alle Waffen und die ersten Singleplayer-Gegner im Multiplayer Modus gehabt...
danke, so werd ichs doch gleich mal probieren

@primzahl
hättest ja auch direkt sagen können das ich das etwas genauer beschreiben soll
bei deiner antwort war ich dann auch wieder frustriert und hatte schon kein bock mehr ...

edit:
Wo stehen die besagten defines die ich ändern muss ?
bzw wie heissen die ?
hab mich da jetzt durch die cbase.h sämtliche *gamerules.h und cpp gelesen
oder steht das ganze net im code ?!

danke schonmal

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Dieser Beitrag wurde am 17.07.2005 um 18:03 von King of Darkness bearbeitet.
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009
17.07.2005, 20:39
hausi



In den Projekteinstellungen unter Preprocessor... Einfach die defines aus dem MP-Projekt mit denen aus dem SP-Projekt vergleichen und ein bisschen überlegen...

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010
22.07.2005, 13:03
oxff



Zitat:
bei solchen klugen radschlägen soltest du dich etwas mehr zurück halten.
Hr. Ob Primzahl so sportlich ist?

--

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