.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 12.07.2005, 16:07 King of Darkness |
Hi leute hab nur mal ne kurze knappe frage ich kenne es noch aus HL1 das da schon alle waffen im SDK intigriert waren, aber jetzt ist das ja lediglich die MP5, ne shotgun und ne granate wenn ihr tuts hab dann sagt mir bitte die adressen, hab nämlich keine gefunden (google, forumsuche ...) thx im voraus --Coding Center --- Tutorials über Programmierung und andere Themen |
|
Profil || Suche |
|
001 12.07.2005, 16:53 Primzahl |
Coden lernen. So macht man das. --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 12.07.2005 um 16:53 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
002 16.07.2005, 10:00 King of Darkness |
na danke, coding erfahrung hab ich denk ich mal genug ;-) über solche antworten freue ich mich natürlich immer ;-) was ich eigentlich erwartet hatte war na kurze erklärung ich, wie wohl jeder andere auch, hab ja lediglich die "SDK-Waffen" drin und hat schlicht und einfach versucht den racketenwerfer mit einzubinden, nur kann ich mir eben nicht vorstellen das ich da noch sämtliche anderen dateien mit einbinden muss, da es ja im HL1 SDK so war das da schon alle waffen mit drin waren kurz und knapp gesagt, kennt jemand n tut (deutsch/englisch, is egal) wo eben sowas erklärt wird bei der online docu wird zwar beschrieben wie ich zb. die pistole "kopiere" aber dafür brauch ich ja kein tut oder gibts noch n anderes SDK, was wohl aber nicht sein wird und auf solche sinnlosen antworten wie von Primzahl kann ich eigentlich auch verzichten, ich hab ne konkrete frage gestellt, also erwarte ich eigentlich auch ne ordentliche antwort --Coding Center --- Tutorials über Programmierung und andere Themen |
|
Profil || Suche |
|
003 16.07.2005, 15:15 theDon |
These: Wenn du Coden koenntest, haettest du die Frage nicht gestellt. Mal davon abgesehen ist die Frage nicht sonderlich konkret: `Wie mache ich XY ohne dass da zig Fehler auftreten?'. Du haettest zumindest mal beschreiben koennen, was du denn genau versucht hast und welche Fehler dabei aufgetreten sind. --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
|
Profil || Suche |
|
004 16.07.2005, 16:40 King of Darkness |
ok, ne konkrete beschreibung folgendes will ich versuchen: da in dem SDK-code (bzw in dem Projekt) lediglich 3 waffen gecodet sind, ne shotgun, ne granate und ne MP5, wollte nun die vorhanden (als cpp datei) waffen (zb den raketenwerfer) in das projekt einbinden, soweit sogut beim compielen kommt dann die fehlermeldung das er die datei basehlcombatweapon_shared.h nicht finden kann das ist das was ich bisher versucht hab, die letzen tage habe ich schon zu dem thema das netz durchforstet bin aber auch noch auf ne andere frage gekommen wie schaffen es die anderen mod-teams die standart waffen in ihre mod zu bringen, jetzt kommt mir nicht mit, coden ... ich erinnere mich nur an das HL1 SDK wo eben schon alles intigiert war, wenn man das compilt hatte bekam man n normales HL-DM Coding Center --- Tutorials über Programmierung und andere Themen |
|
Profil || Suche |
|
005 16.07.2005, 19:29 Black_Scorpion |
die dümste antwort ist auch eine antwort. ist genau so alles wen einer fragen würde wie man beim hammer eine wand macht. würdest du ihn sicher auch sagen Mappen lehrnen -_- bei solchen klugen radschlägen soltest du dich etwas mehr zurück halten. und Dieser Beitrag wurde am 16.07.2005 um 19:33 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
006 16.07.2005, 22:03 hausi |
Das ganze geht relativ einfach, wenn du einen Singleplayer-Mod erstellst und dann die entsprechenden #defines in den Projekteinstellungen auf Multiplayer änderst. Danach gibt es zwar auch noch einige Fehler zu bereinigen, so hab ich aber relativ schnell alle Waffen und die ersten Singleplayer-Gegner im Multiplayer Modus gehabt... -- |
|
Profil || Suche |
|
007 17.07.2005, 00:42 Primzahl |
Das sollte keine Antwort, sondern einfach nur ein dummer Kommentar sein. Und wenn jemand fragen würde wie er im Hammer Editor eine Wand macht würde ich ihm in den Arsch treten! Ich halte mich bereits zurück. Ich wollte mit meiner Aussage auch eher darauf hinaus das King of Darkness etwas deutlicher werden sollte wo denn das (potentielle) Problem liegt. Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 17.07.2005 um 00:43 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
008 17.07.2005, 15:11 King of Darkness |
danke, so werd ichs doch gleich mal probieren @primzahl edit: danke schonmal --Coding Center --- Tutorials über Programmierung und andere Themen Dieser Beitrag wurde am 17.07.2005 um 18:03 von King of Darkness bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
009 17.07.2005, 20:39 hausi |
In den Projekteinstellungen unter Preprocessor... Einfach die defines aus dem MP-Projekt mit denen aus dem SP-Projekt vergleichen und ein bisschen überlegen... -- |
|
Profil || Suche |
|
010 22.07.2005, 13:03 oxff |
Hr. Ob Primzahl so sportlich ist? -- mwcollect - mein Projekt | oxlog - mein blog | happyhardcore.com Stream - gute Musik |
|
Profil || Suche |

