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Autor Beitrag
000
29.06.2005, 17:35
McScore



Guten Tag allerseits

ich bastle an einer Map für HL²DM und möchte auch hier, dass der Spieler keine Waffen (außer der G-Gun) hat. Ich habe ein game_player_equip gesetzt, aber dennoch startet man mit Pistole und SMG. Muss ich den noch extra Triggern?

Außerdem möchte ich gerne eine eigene, halbtransparente Textur verwenden. Ich habe die *.WAD wie im alten Hammer in die Texturen-Liste in den Optionen aufgenommen, dennoch wird sie im Materials-Browser nicht angezeigt. Ich habe außerdem Versucht, ein Decal zu erstellen und es einfach in den mapsrc-Ordner geschoben, aber im Editor verwenden kann ich es auch nicht. Wie muss ich hier richtig vorgehen?
Außerdem werde ich dann wohl dieses BspZip verwenden müssen. Wo gibt's ne gute Dokumentation dazu?

Danke für mögliche Antworten

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42


Dieser Beitrag wurde am 29.06.2005 um 17:43 von McScore bearbeitet.
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001
29.06.2005, 17:53
Primzahl



Für Waffen wegnehmen brauchst du afaik ein game_weapon_manager.

Alles andere steht im Source SDK Wiki ->http://developer.valvesoftware.com/wiki/Main_Page

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
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Dieser Beitrag wurde am 29.06.2005 um 17:54 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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002
29.06.2005, 18:34
McScore



ok. ich bastel am game_weapon_manager

mit dem vtex-tool hatte ich bisher bös probleme, bis ich auf die idee kam, dass der RLE-Komprimierte TGAs eventuell nicht lesen kann...

EDIT: ich habe herausgefunden, dass der game_weapon_manager sich auf am boden liegende waffen bezieht. ich versuche es jetzt weiter mit einem game_player_equip

--

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Dieser Beitrag wurde am 29.06.2005 um 23:27 von McScore bearbeitet.
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003
30.06.2005, 09:29
McScore



Hahahabs hinbekommen. Für alle unsere Freunde, die die Suche benutzen und dann detaillierte Antworten finden wollen:
Man setze ein player_weaponstrip auf die Map und gebe ihm den Namen "bla".
Man setze den/die info_player_start(s) in/über einen trigger_multiple.
In der Option "Output" des trigger_multiple adde man einen Output:
- OnStrart/EndTouch
- "bla"
- strip
- 0
- no
Weg sind die Waffen. Ich versuche derzeit herauszufinden, wie man in HL² den game_player_equip triggert.

Und zum finden: Waffen keine wegnehmen abnehmen spawn anfang spielstart strip weapon equip

--

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Dieser Beitrag wurde am 30.06.2005 um 09:30 von McScore bearbeitet.
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004
30.06.2005, 14:53
C-Striker



also in css funtzt der game_player_equip folgender maßen.
du schaltest das smartedit um und fügst ne neue zeile hinzu für jede waffe die weggenommen oder hinzugefügt werden soll.
zb:
"weapon_usp" mit dem wert 0 nimmt allen ct's ihre anfangsknarre weg.
"weapon_ak" und 1 gibt allen eine ak.
eine zahl größer 1 bringt in css nichts.

--

"Gott ist im Regen!"

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005
30.06.2005, 15:38
McScore



ja, das weiß ich. das ist ja auch ausführlich dokumentiert, aber wenn man in HL²DM durch das Point-Entity hindurchläuft, passiert nix. Ich möchte den equip daher gerne triggern, aber was für einen input muss ich da nehmen? es gibt nur kill und user, kein equip oder so. use geht auch nicht, obwohl es in der dokumentation steht

achja zum thema texturen importieren: nem's tools sind - wie so oft - um einiges besser

--

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Dieser Beitrag wurde am 30.06.2005 um 15:45 von McScore bearbeitet.
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006
30.06.2005, 16:44
Richman
Moderator


Gibt es in HL2 nicht auch diese speziellen Entity-Namen wie sie z.B. bei HL1 existieren, dass man ein Entity z.B. game_player_spawn nennen kann, und immer wenn ein Spieler spawnt, wird dieses getriggert?

Das würde dir die Arbeit mit dem trigger_mutliple ersparen, und zudem verhindern, dass ein Spieler ausversehen diesen nochmals auslöst, und sich die Waffen wegnimmt.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
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