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000 09.06.2005, 22:35 h3h3 |
Nabend Leutz., Gibt es einen Befehl, womit die Spieler am Anfang der Runde alle waffen droppen?? Z.b. In der vorherigen Runde aufgenommene Waffen. --Dieser Beitrag wurde am 09.06.2005 um 22:35 von h3h3 bearbeitet. |
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001 09.06.2005, 23:23 LeJean |
player_weaponstrip? -LeJean- -- |
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002 10.06.2005, 13:17 h3h3 |
Mod keine Ahnung. Hab grad erst mit dem Valve Hammer ediror angefangen und wollt ne Cs 1.6 map machen. Hab den Vhe schon richtig eingestellt und kann auch schon simple maps machen. Die Frage is halt nun: Ob es einen Befehl gibt, dass der Spieler ohne Waffen, die er in der letzten Runde gekauft hat oder aufgesammelt hat anfängt. -- |
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003 10.06.2005, 18:22 Raziel |
hi jo sollte damit glaub ich gehn -- |
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004 10.06.2005, 18:43 h3h3 |
Also einfach nen Entity Tool irgendwo auf die Map machen und mit den eigenschaften player_weaponstrip ??? -- |
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005 10.06.2005, 23:41 Raziel |
wie genau das geht, kann ich dir leider nicht sagen, weil ich nicht für cs gemapt habe. |
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006 12.06.2005, 18:09 h3h3 |
jo... Weiß denn wirklich keiner, wie das geht? -- |
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007 13.06.2005, 07:20 IceDragon |
probiers doch einfach aus! --Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten ;) |
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008 13.06.2005, 14:22 sw_a_t |
Oder decompilier fun_allinone und guck dir die entities an. wie das geht wurde schon oft behandelt. --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
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009 14.06.2005, 18:10 Massa-Crew | Skyreaver |
verdammt, son thread gibt es schon. name : game_playerspawn dann smartedit off weaponstrip = 0.1 Bewirkt das wenn ein player spawnt ( das passiert jede neue runde ) Im beispiel da musst du nalogo den namen deines weaponstrips nehmen, und den das player-Equips. Aber der mm name MUSS game_playerspawn bleiben. Hilft das :) --AWP-Hall = kleine AWP-Funmap :P |
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010 17.06.2005, 00:31 LeJean |
ich mappe an sich nicht für cs, aber muss der multimanager "game_playerspawn" heissen, und gibts nicht ein extra entity vom typ "game_playerspawn" ? weil das kommt mir etwas komisch vor - mir ist in meiner gesamten hl1-mappingzeit noch nie untergekommen, dass man entities durch das zuweisen eines bestimmten namens direkt mal bestimmte eigenschaften zuweisen kann (z.B. dass dein mm dann bei playerspawn ausgeführt wird etc.) -LeJean- -- |
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011 20.06.2005, 13:36 Massa-Crew | Skyreaver |
kannst mal sehen ^^ AWP-Hall = kleine AWP-Funmap :P |
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