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Autor Beitrag
000
09.06.2005, 22:35
h3h3



Nabend Leutz.,

Gibt es einen Befehl, womit die Spieler am Anfang der Runde alle waffen droppen??

Z.b. In der vorherigen Runde aufgenommene Waffen.

--


Dieser Beitrag wurde am 09.06.2005 um 22:35 von h3h3 bearbeitet.
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001
09.06.2005, 23:23
LeJean



player_weaponstrip?
Und von welcher Mod redest du?

-LeJean-

--

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002
10.06.2005, 13:17
h3h3



Mod keine Ahnung.

Hab grad erst mit dem Valve Hammer ediror angefangen und wollt ne Cs 1.6 map machen.

Hab den Vhe schon richtig eingestellt und kann auch schon simple maps machen.

Die Frage is halt nun:

Ob es einen Befehl gibt, dass der Spieler ohne Waffen, die er in der letzten Runde gekauft hat oder aufgesammelt hat anfängt.

--

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003
10.06.2005, 18:22
Raziel



hi
mit mod meint LeJean für was ein "Spiel" sprich Mod für hl1 du mappen willst...
also counter strike 1.6
zu deinem Problem:

Zitat:
LeJean postete
player_weaponstrip?
jo sollte damit glaub ich gehn

--

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004
10.06.2005, 18:43
h3h3



Also einfach nen Entity Tool irgendwo auf die Map machen und mit den eigenschaften player_weaponstrip ???

--

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005
10.06.2005, 23:41
Raziel



wie genau das geht, kann ich dir leider nicht sagen, weil ich nicht für cs gemapt habe.
aber z.b. auf der funmap fy_funallinone oder ähnlich passiert genau das, was du machen willst.
-> es gaht also, nur wie, dass weiss ich nicht ^^

--

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006
12.06.2005, 18:09
h3h3



jo...
...aber das hilft mir auch net weiter.

Weiß denn wirklich keiner, wie das geht?

--

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007
13.06.2005, 07:20
IceDragon



probiers doch einfach aus!

--

Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten ;)

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008
13.06.2005, 14:22
sw_a_t



Oder decompilier fun_allinone und guck dir die entities an.

wie das geht wurde schon oft behandelt.

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia

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009
14.06.2005, 18:10
Massa-Crew | Skyreaver



verdammt, son thread gibt es schon.
Du machst einfach einen multimanager mit folgenden eigenschaften :

name : game_playerspawn

dann smartedit off

weaponstrip = 0.1
falls equip = 0.2

Bewirkt das wenn ein player spawnt ( das passiert jede neue runde )
der mm. aktiviert wird und er erst den player_weaponstrip triggert und danach ( falls es so soll ) den player_equip.

Im beispiel da musst du nalogo den namen deines weaponstrips nehmen, und den das player-Equips. Aber der mm name MUSS game_playerspawn bleiben.

Hilft das :)

--

AWP-Hall = kleine AWP-Funmap :P

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010
17.06.2005, 00:31
LeJean



ich mappe an sich nicht für cs, aber muss der multimanager "game_playerspawn" heissen, und gibts nicht ein extra entity vom typ "game_playerspawn" ? weil das kommt mir etwas komisch vor - mir ist in meiner gesamten hl1-mappingzeit noch nie untergekommen, dass man entities durch das zuweisen eines bestimmten namens direkt mal bestimmte eigenschaften zuweisen kann (z.B. dass dein mm dann bei playerspawn ausgeführt wird etc.)

-LeJean-

--

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011
20.06.2005, 13:36
Massa-Crew | Skyreaver



kannst mal sehen ^^
Auch "ältere" können noch was dazulernen :)
Hab ich ich nem anderem Forum gelesen.
Kannst es ja testen, hab sonst auchnoch ne testmap im thread "zuviel munition"

--

AWP-Hall = kleine AWP-Funmap :P

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