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Autor Beitrag
000
03.06.2005, 16:41
DaCa5e



Tach Tach,
ich habe das problem das ich erst vorkurzen angefangen bin für CSS Maps zu bauen und habe auch keine erfahrung von 1.6 und co. nun ich habe mir ein paar Toturials angekuckt und weiss immer noch nicht wo ich eine Byzone Einfüge Vieleicht Habe Ich ja tomaten auf den Augen oda so*schäm*.

Und ich habe noch eine Frage wie kann ich einen unebenen boden mit wasser erstellen wie bei de_aztec?

Mit meinen Himmeln klappt das auch net wie ich mir das vorstelle. Ich habe ein nach einem Toturial Den himmel gebaut aber erscheint durch alle Wände durch. woran kann das liegen habe vorübergehend mit einer Hellblauen Textur gefuscht um wieter Arbeiten zu können.

Jetzt aber die letzte Frage wie kann ich eine Eigene Textur einfügen???

Imvorraus sehr vielen Dank

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001
03.06.2005, 17:06
Primzahl



Sofern du der Englischen Sprache mächtig bist solltest du dringend die SDK Dokumentation lesen:
http://www.valve-erc.com/srcsdk/
Falls nicht, Englisch lernen ;p

Buyzone: So wie alle Brush-Based Entities den Brush erstellen der die Buyzone (das Entity) werden soll, ihm eine auffällige Textur zuweisen (damit du ihn nicht mit deinen Worldbrushes verwechselst. Wenn du im Material Window "tools" eingibst bekommst du eine liste derartiger Texturen), rechtsklick, ... to Entity, func_buyzone auswählen. Fertig.

Unebender Boden wird mit Displacements gemacht.
Kann man z.B. in der offiziellen Dokumentation nachlesen:
http://www.valve-erc.com/srcsdk/Levels/displacements.html

Was mit deinem himmel los ist versteh ich nicht ganz :p
Hast du vielleicht Model Texturen benutzt?
Guck dir den Material Pfad immer genau an damit du keine benutzt, funktionieren auf Woldbrushes nämlich nicht.

Eine eigene Textur einfügen tust du z.B. so:

http://www.valve-erc.com/srcsdk/Materials/materials_creation.html#MaterialsSummary
ganz unten gucken

oder

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=45765&highlight=360g
360g runterladen

oder

http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:alphachannels
lesen

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Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
Forenregeln | TheWall Wiki | Source SDK Dokumentation

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002
04.06.2005, 10:21
Eddy_Price



Man darf auf den himmel brush nicht einfach eine sky textur legen.
Mach alles mit der tool textur skybox voll, dann klicke oben im menü map an, properties und unter skybox gibst du den namen des gewünschten Himmels an ( zu sehen sind alle bei den texturen, oder im tut)

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003
06.06.2005, 20:27
DaCa5e



THX sag ich ma für eure hilfe.

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004
07.06.2005, 22:00
brutella



Eigentlich gibts ein tutorial bei thewall.de das all diese Dinge erklärt.

http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials

mfg

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Ein irisches Sprichwort:
"Man ist erst dann betrunken, wenn man nicht mehr ohne fremde Hilfe am Rücken liegen kann."

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a high quality hl2 mod: NEOTOKYO


Dieser Beitrag wurde am 07.06.2005 um 22:00 von brutella bearbeitet.
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