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000 03.06.2005, 16:41 DaCa5e |
Tach Tach, Und ich habe noch eine Frage wie kann ich einen unebenen boden mit wasser erstellen wie bei de_aztec? Mit meinen Himmeln klappt das auch net wie ich mir das vorstelle. Ich habe ein nach einem Toturial Den himmel gebaut aber erscheint durch alle Wände durch. woran kann das liegen habe vorübergehend mit einer Hellblauen Textur gefuscht um wieter Arbeiten zu können. Jetzt aber die letzte Frage wie kann ich eine Eigene Textur einfügen??? Imvorraus sehr vielen Dank -- |
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001 03.06.2005, 17:06 Primzahl |
Sofern du der Englischen Sprache mächtig bist solltest du dringend die SDK Dokumentation lesen: Buyzone: So wie alle Brush-Based Entities den Brush erstellen der die Buyzone (das Entity) werden soll, ihm eine auffällige Textur zuweisen (damit du ihn nicht mit deinen Worldbrushes verwechselst. Wenn du im Material Window "tools" eingibst bekommst du eine liste derartiger Texturen), rechtsklick, ... to Entity, func_buyzone auswählen. Fertig. Unebender Boden wird mit Displacements gemacht. Was mit deinem himmel los ist versteh ich nicht ganz :p Eine eigene Textur einfügen tust du z.B. so: http://www.valve-erc.com/srcsdk/Materials/materials_creation.html#MaterialsSummary oder http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=45765&highlight=360g oder http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:alphachannels Trollpolizei!!! °_o |
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002 04.06.2005, 10:21 Eddy_Price |
Man darf auf den himmel brush nicht einfach eine sky textur legen. |
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003 06.06.2005, 20:27 DaCa5e |
THX sag ich ma für eure hilfe. -- |
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004 07.06.2005, 22:00 brutella |
Eigentlich gibts ein tutorial bei thewall.de das all diese Dinge erklärt. http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials mfg --Ein irisches Sprichwort: --------------- Dieser Beitrag wurde am 07.06.2005 um 22:00 von brutella bearbeitet. |
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