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Autor Beitrag
000
19.05.2005, 16:55
Death-Angel



Hiho!

Vorweg möchte ich schon mal erwähnen, dass es sich bei diesem Projekt "Cityrise" um ein Schulprojekt von einem Kumpel und mir handelt. Von daher Zielt es auf kein kommerziellen Verkauf ab (jetzt noch nicht *g*) sondern soll nur kostenlosen Spielspaß bieten. Jedes Schulhalbjahr muss jeder Schüler an dem ITG (Informationstechnischen Gymnasium) in Gruppenarbeit von ca. 2 Leuten ein Projekt ausarbeiten und wir haben uns dieses Jahr eben mal ein Online Spiel vorgenommen. Von daher sind unsere Ziele auch nicht so sehr hochgesteckt, da uns für die Entwicklung nicht all zu viel Zeit bleibt, da auch das ABI vor der Tür stand bzw. immer noch steht. Natürlich werden wir das Projekt auch nach Abgabetermin weiterverfolgen, da wir es bis dahin sowieso nie im Leben ganz fertig bekommen werden *g*
So genug gelabert, nun zur Spielidee:

Das Grundkonzept basiert darauf, dass jeder Spieler anfangs sein eignes Land bekommt mit 15x15 Felder. Darauf kann er sich dann Häuser und Industriegebäude bauen, wobei man etwa in der Römerzeit anfängt und von daher Hauptsächlich nur Agrarwirtschaft anfangs betreiben kann. Falls der Platz zu klein wird, diese 15x15 Felder, kann man sich Land dazukaufen und somit seine Stadt vergrößern. Des Weiteren kann man auch Handelsrouten zwischen den Nachbarstädten einrichten und sich somit an ein Handelsnetzwerk anschließen bzw. die Handelswege von anderen Städten mitbenützen, sofern man einen Anschluss daran hat und dieser User ihm das benützen seine Handelswege nicht verwährt hat.
Um ein bisschen Aktion in die Sache zu bekommen kann man auch seine eigene Truppen ausbilden und mit diesen andere Städte plündern bzw. gegen sie kämpfen. Die Kämpfe werden rundenbasiert sein, da es sonst einwenig zu Stressig wird für den Server. Wie aber genau dann die Kämpfe aussehen werden darüber sind wir uns noch nicht sicher.
Durch das Importieren oder erzeugen von bestimmten Waren und erforschen von Technologien kann man sein Volk auch weiterentwickeln. Sprich man kann moderne Gebäude bauen und bessere Technologien erforschen die bis in die Neuzeit reichen.
Zudem muss man kleine bis größere Adventures bestreiten bei denen man evtl. neue Technologien finden kann, oder andere Überraschungen. Das macht dann das ganze Spiel auch etwas persönlicher.
Um den Server auch zu entlasten werden wir die Weltkarte in Sektoren aufteilen die jeweils einer Spielkarte entsprechen, in denen bis zu 20-30 Spieler Platz haben, wobei jeder Sektor eine Insel ist und somit auch der Schiffsverkehr angeregt wird.
Man kann sich auch mit anderen Usern zu einer Allianz verbünden wie es normal auch in solchen Spielen üblich ist.
Natürlich sind das noch nicht alle Ideen, im laufe der Entwicklung werden bestimmt noch mehr dazu kommen bzw. ihr könnt uns auch Tipps und Anregungen geben.

Zu der Spielumsetzung:
Wir programmieren das Spiel in Java, da es Plattform unabhängig ist und bis jetzt noch keine all zu großen Probleme gemacht hat. Die Server-Client Kommunikation funktioniert schon mal soweit und unsere kleine 2D Engine die wir programmiert haben funtzt auch schon mehr oder weniger *g* Wir haben uns dabei an Caesar III von der Perspektive orientiert und da kommt auch schon unser Problem. Mein Kumpel und ich sind nicht die größten 2D Künstler die es gibt *g*
Darum suchen wir noch nach 2D bzw. 3D Grafikern, denn ich denke solche Gebäude zu erstellen geht viel einfacher, wenn man ein 3D Model macht und dann eben in den benötigten Positionen rendert.
Von daher wer Interesse hat, kann sich einfach mal bei angel@xunit.de melden. Die Models können auch am Anfang recht einfach aussehen. Hauptsache wir haben mal welche die gescheit aussehen *g* die jetzigen sind noch von Caesar III oder selbst gemalt *g* Darum sieht das Spiel jetzt noch aus wie ne Caesar III Kopie, was sich aber durch eigene Grafiken sehr schell ändern wird. Wir haben diese Grafiken nur aus Testzwecken benützt und wollen sie nicht in unserem Spiel einbauen.

Wie auch nicht schwer an dem Screenshot erkennbar ist bräuchten wir auch noch paar gute Ideen für das HUD Layout ^^
Ach so, wundert euch nicht wegen den 66 FPS average. Hab da ne FPS Bremse eingebaut. Wer braucht schon über 70 FPS? Die dadurch ersparte Rechenleistung kann dafür anderen Prozessen zugute kommen. Ohne diese FPS Bremse liegen die FPS bei mir bei ca. 200 und bei meinem Bruder bei ca. 400-500

Wie gesagt, falls jemand Interesse daran hat uns bei den Grafiken zu unterstützen, der kann sich gerne bei mir melden.

Die url für die offizielle Seite ist diese, http://www.cityrise.de
Aber bis jetzt gibt’s da noch nix besonderes zu sehen.

mfg Death-Angel

--

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Dieser Beitrag wurde am 19.05.2005 um 16:56 von Death-Angel bearbeitet.
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001
19.05.2005, 17:53
Skuld



da habt ihr euch aber einiges vorgenommen, und aus eigener Erfahrung weiss ich
das es viel länger dauern kann als man ursprünglich gedacht hätte.

Ich würd euch empfehlen sich am Anfang nur auf eine Epoche zu beschränken, und
den Adventure-Teil später zu integrieren. Da habt ihr zu zweit schon genug zu tun :P

mit welchen Grafiken arbeitet ihr ? gif,bmp,png,jpg ?
hm wenn ich wüsste wie man milkshape models isometrisch darstellen könnte :/

--


Dieser Beitrag wurde am 19.05.2005 um 17:54 von Skuld bearbeitet.
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002
19.05.2005, 18:14
Death-Angel



Jopp wir werden Anfangs erst mal nur eine Epoche, sprich die Römerzeit, zur Verfügung stellen, da das Projekt bis Abgabetermin schon grob spielbar sein soll.
Derzeit verwenden wir gifs, aber ich glaub ich werde auf PNG umsteigen. Das ist ja nicht so das große Problem.
Aber danke für die Antwort :) Bin grad dabei paar Skizzen zu machen, dass man sich evtl. mal vorstellen kann wie die Gebäude aussehen sollen, aber ich bin auch da für jede Idee offen.

Hier mal ne Skizze *g* Ich weiß, sie sieht grauenhaft aus :p

Holzhaus:

--

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Dieser Beitrag wurde am 19.05.2005 um 19:32 von Death-Angel bearbeitet.
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003
19.05.2005, 19:36
CnlPete



hui, ich muss schon sagen ...

... da habt ihr euch was vorgenommen...

vom screen her würde ich schliessen, das ihr schon eine funktionierende 2D-Engine habt und damit ja der größte Teil abgedeckt ist...

Ich selber bin ein "Schul-Programmierer" und versuche mich gerade an einem Schach-Game auch fürs Internet und LAN (ist nix dolles, aber man lernt dabei) und kann nur sagen, dass der Aufbau der Engine der schwerste ist(bei mir zumindest), danach scheitert es bei mir meist an der Motivation, weil keine wirkliche Herausforderung mehr da ist...

Will damit nur sagen, auch wenns langweilig wird, immer schön weiter programmieren, irgendwann kommt ein Part, der wieder schwer wird und euch fordert...

meine Frage an euch:
Wie lange programmiert ihr schon daran?

____________________
Die Idee an sich finde ich gut, ist ja nix weltbewegendes, gab es ja scho zig-Mal(AoE,EE...), doch das ganze als Browser-Game wär mal ne Abwechslung...

--

http://www.cnlpete.de

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004
19.05.2005, 19:50
Death-Angel



Jopp die Engine war schon ne Menge "Grübelarbeit". Ich glaub ich bin fast ne Woche dran gesessen und hab nur theoretische Skizzen gemacht, bevor ich überhaupt etwas Programmiert habe, was sich auch gelohnt hat. Das Programmieren hat dann an sich... 3 Tage gedauert, so 5 Std. pro Tag. Insgesamt arbeiten wir daran schon seit 3 Wochen wobei mein Kumpel sich um die Server-Client Kommunikation gekümmert hat und ich mich um das Engine Zeugs. Wobei locker nochmal 1-2 Wochen dazu kommen für das Spielkonzept.
Ich denke schon, dass wir das nötige Wissen und Können haben um das Projekt zu realisieren, nur an den Grafiken scheitert es grad einbissel *g*

--

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Dieser Beitrag wurde am 19.05.2005 um 19:59 von Death-Angel bearbeitet.
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005
19.05.2005, 20:42
Death-Angel



Hier mal ein kleiner Technologiebaum für die erste Epoche. Dazu muss man sagen, dass wir uns nicht den realen geschichtlichen Verlauf halten werden, sondern uns da etwas selber ausdenken bzw. nur Teilweise davon etwas übernehmen werden.

--

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006
19.05.2005, 20:59
Worldcraft Loser



Nich schlecht was ihr da auf die Beine stellt !

Hehe nur was sind kokosritter ? Die Ritter der Kokosnuss ?

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!

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007
19.05.2005, 21:24
Marce



Jo " Ritter der Kokosnuss" war zu lang für das Feld *g*

also s wird sicher auch n paar witzige, evt. sinnlose dinge geben. wie z.B. einen Dreibeinigen Stuhl...

axo - ich bin übrigens der Partener *g* - der die C-S-Kommunikation gemacht hat.

--

Nur wenn man immer wieder das Unmögliche versucht wird man das Mögliche erreichen.


Dieser Beitrag wurde am 19.05.2005 um 21:27 von Marce bearbeitet.
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008
19.05.2005, 21:37
EisFach



nette idee ;)
wünsch euch schonmal viel glück(auch fürs abi). Würd euch ja gern unterstützen(2d/3d art) aber hab leider keine zeit :/

Und ich glaub eher das es ein (online) Strategiespiel ist, unter mmorpg versteh ich mit nem charaktär durch sinnlose welten zu rennen und sich punkte und gegenstände etc. zu ergattern(daoc, wow).

--

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009
19.05.2005, 21:45
Death-Angel



Na gut MMORPG = massively (oder massive) multiplayer online role-playing game. Und du übernimmst ja in dem Sinne die Rolle des Stadtgründers bzw Herrschers *g* Ist ja auch egal was es dann letzt endlich ist, Hauptsache es macht Spaß :p

--

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010
20.05.2005, 19:26
SToNerT



Hmm um genau zu sein ist es wirklich ein MMOG, lasst das roleplaying lieber weg, da man nicht wirklich die Rolle eines (immer zu levelnden) Charackters übernimmt, sondern eine ganze Stadt verwaltet.

Übrigens sind die Welten von MMORPG`s nicht sinnlos Oo - sie sind kreativ und einzigartig schön (vorrausgesetzt sie sind auch wirklich mit Mühe gemacht) - sie sind halt Kunst.

--

It's just complicated but not impossible.

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011
01.06.2005, 20:26
Death-Angel



Sooo. Nur mal ne kleine Info dass ihr wisst, dass wir noch leben :p
Gestern mussten wir unser Projekt vorstellen und *tada* haben 15 NP bekommen, obwohl es noch nicht fertig war *g*
In der Zwischenzeit, seit dem letzten Post, hat sich wieder einiges getan. Zwar nicht äußerlich, sonst würde ich Screenies zeigen, aber halt am unsichtbaren Herz des Spieles :p
In den nächsten 3 Wochen wird sich aber nicht mehr so viel tun, da wir uns auf die mündliche Prüfung vorbereiten müssen. Aber ab und zu werden wir schon Zeit finden, wir lernen ja nicht nur die ganze Zeit *g* Evtl. reicht es ja für ein neuen Screenie.

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012
03.06.2005, 23:27
Death-Angel



Tja, es reicht sogar jetzt schon für einen neuen Screenie ^^ Sooo viel hat sich auch wieder nicht getan, aber es nimmt so langsam Gestalt an.

Man kann erkennen dass wir selber paar Gebäude gemalt haben, aber wir haben auch schon zwei Leute gefunden die uns beim Grafikzeugs helfen wollen :)
An diesem Baumenü testen wir grad ein bissel mit der Transparenz rum und im Chat kann man sich auch schon mit anderen Usern unterhalten.

Hier ist mal ne UML. Ist zwar keine richtige UML, aber man kann mal die Klassen sehen.

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013
04.06.2005, 14:09
Exec



sieht doch schonmal garnicht schlecht aus :)

macht ja weiter!

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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014
04.06.2005, 19:32
Death-Angel



Hehe Danke :) Gawain ist auch grad dabei ein Bauernhof zu basteln.

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015
13.06.2005, 20:32
CnlPete



wie gehts voran, lasst ma wieder was sehen...

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016
13.06.2005, 20:59
Death-Angel



Grad nicht so viel, da wir auf die mündliche Prüfung lernen, die nächste Woche ist. Denn wenn ich nur anfange daran weiterzuarbeiten weiß ich ganz genau, dass ich an diesem Tag nix mehr lernen werde, da ich nicht mehr aufhören kann :p Von daher müsst ihr euch noch ne Woche gedulden bevor es weiter geht :/
Sry

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017
14.06.2005, 01:06
Gawain



dito, das übernehme ich 1 zu 1 :)

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Downward future!
I descend...

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