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Autor Beitrag
000
01.05.2005, 13:58
apoCalYpse



Hallo,

Habe mir bereits einige Tutorials durchgelesen, aber in keinem wurde besprochen welches Modeling Programm ab besten für Anfänger geeignet sei!?

Was könnt Ihr mir empfehlen: Milkshape; XSI , 3dmax ect?
Fällt der Umstieg von Modeling Programmen auf andere schwer?
Braucht man bei XSI überhaupt noch irgendwelche Exporter (Das Programm wurde ja auch für die Hl2 Entwicklung genutzt?)

Danke

--

http://www.talrasha.com/

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001
01.05.2005, 14:52
laber



>>Was könnt Ihr mir empfehlen: Milkshape; XSI , 3dmax ect?
probiers selbst aus

>>Fällt der Umstieg von Modeling Programmen auf andere schwer?
nein

>>Braucht man bei XSI überhaupt noch irgendwelche Exporter (Das Programm wurde ja auch für die Hl2 Entwicklung genutzt?)
ja, kommt daraus an für welches spiel (ja, zur hälfte)

--

(\_/)
(O.o)
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002
02.05.2005, 23:45
epidemic



mhm, ich hätte schwören können ich habe hier schonmal nen Post gemacht ?!

naja egal:

Wenn irgendwelche Freunde (egal ob echte oder Internetfreunde) schon modeln, dann nimm besser die Programme (und Lizenzen *hust*) von denen, dann hast du immer jemanden den du sofort um Hilfe bitten kannst.

Ansonsten nimmst halt ein Programm, an dass du am leichtesten rankommst.
Ich hab mit Maya begonnen, aber 2/2 Versionen haben nicht funktioniert, da bin ich auf gmax umgestiegen, und inzwischen nehm ich die 30d free trial von 3D Studio MAX 7 ( http://www4.discreet.com/products/ links unter "Free 30 day trials")

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.


Dieser Beitrag wurde am 02.05.2005 um 23:45 von epidemic bearbeitet.
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003
08.05.2005, 13:06
nEMo



Also für Anfänger ist Milkshape3D definitiv geignet, später musst du selber schaun welches für dich am besten ist, XSI, GMax etc.
Also ich würde (würde ist gut) mit Milkshape anfangen.

--

Ah komm ,, lies den nächsten Post

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004
08.05.2005, 13:31
Infi



falls du dann mal mit max gut zurechtkommst, von max gibts eine auf 2 jahre beschränkte studenten version für 100euro +mwst

einziger haken:

Zitat:
eine weitere Vorrausetzung ist die Immatrikulation in den Fachbereichen Graphikdesing, Desing, Film, Maschinenbau und Architektur oder in Studiengängen in denen Desing oder Animation ein wichtiger Bestandteil des Lehrinhaltes ist, wie z.B. Geographie, Medizin, Physik.

--

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005
08.05.2005, 23:12
Sprengmeister



Ich würde dir raten mit dem Kostenlosen g-max oder Cinema 4d anzufangen, oder dir eine Schulversion von 3ds max (100 Euro) (siehe oben), oder Lightwave (300$) (Besitz einer vorherigen Version der Produktgruppe wie autocad usw nötig) zu holen. Mit Milkshape lassen sich auch gute sachen Zaubern, allerdings würde ich eher davon abraten.
1. Lernst du die Umgebung der Professionellen Programme kennen
2. Lernst du nebenbei auch noch Grundtechniken zum Thema Rendering usw.
3. Haben die anderen Programme mehr Umfang und Funktionen

Tutorials und sonstiges gibt es genung im Internet, allerdings würde ich empfehlen ein Buch über das Programm zu kaufen, z.b. Lightwave 6 (Einziges Deutsches Buch für Allg. Lightwave), bzw eine Englische neuere Version.

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-----I_______________________I-----
This is Nudelholz. Copy Nudelholz in your Signature to make better Kuchens and other Teigprodukte.

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006
09.05.2005, 14:07
Acumen



buch würd ich mir auf keinen fall eins kaufen als anfänger. das is vergeudetes geld. da gibts dermaßen viele resourcen im internet dazu inkl. video tutorials model-sdk's und pipapo.

ich würd mit milkshape anfangen. ich hatte ganz am anfang mal mit max rumgedönst, aber bin total erschlagen worden von den ganzen funktionen und features. das klingt zwar alles ganz cool auf den ersten blick, aber man kommt nicht wirklich so effektiv voran, weil es eben soooo viel zum ausprobieren gibt.

Zitat:
ui toll ich kann eine teekanne erstellen und mit duften reflektionen rendern
für spielkinder is das evtl. ganz witzig, aber wenn du effektiv arbeiten willst, würd ich da erstmal mt warten und 1-2 monate in milkshape wuseln. für statics jeder art und einfachere organische objekte (Pflanzen, usw..) ist das mehr als ausreichend und weitaus besser als manche hier behaupten mögen.

mit milkshape kommen die richtigen erfolgserlebnisse viel schneller, weil man gleich mitkriegt, wie man mit nem limitierten toolset sehr effektiv arbeiten kann. das is für später gar nicht mal so zu verachten :)
ich fand das damals in kombination mit worldcraft spitze um in die 3d-geschichte reinzupfloppen. diese ganzen spielereien mit rendern und kram brauch niemand am anfang.

von sowas wie cinema 4d und lightwave würd ich abraten, weil du ja im gamedesign bereich tätig bist bzw. vermutlich weiter sein wirst/willst, und es ist einfach nervig, wenn man da tagelang am rumexportieren is, nur weil die programme nicht ausreichend oder nur sehr gering unterstützt werden. und es gibt auch einfach viel mehr resourcen, für max/maya/milkshape und foren, wo man mal nachfragen kann, wenn's wo hakt.

was viel wichtiger als das programm ist, ist dass du ständig modelst, modelst, modelst. Am Anfang auf keinen Fall versuchen, da irgendwas perfekt hinzukriegen. Es geht einfach net. Man lernt bei jedem neuen Model wieder zig neue Tricks und Kniffe und so kommt man am schnellsten voran. wenn ich das richtig verstanden hab, willst du das modeln vor allem lernen, um deine maps mit eigenen statics auszurüsten und dafür reicht milkshape dicke aus. weil der einstieg fällt superleicht. ich würd es wieder genauso machen. ich hab für den umstieg auf max dann 4 wochen gebraucht, aber dann flutscht das wunderbar und die neuen features erleichtern einem die arbeit gleich ungemein.

dann würd ich auch einfach ziemliche viele models angucken. also auf cgchat.com cgtalk.com und polycount.com immer wieder mal ein auge werfen. da werden in letzter zeit vermehrt environments gepostet und das is immer ne sehr inspirierende angelegenheit. da lernt man beim angucken auch eine menge über de edgeflow - wo kann ich polygone sparen, wo investier ich lieber mehr, wo weniger, usw...

von xsi würd ich persönlich abraten. in den interviews betreffend hl2 wurde öfter mal gesagt, dass die mitten in der entwicklung wegen den duften animations-möglichkeiten von max zu xsi gewechselt sind, aber ich denk ma da dürft eher ne stange geld im spiel gewesen sein ;) Find des Programm ziemlich merkwürdig, was das modeling darin angeht.

das "beste programm" für anfänger gibt es nicht. das wirst du dir wohl selbst denken können. der eine kommt damit besser zurecht, der andere bevorzugt das. das sind alles persönliche erfahrungen.
Letztendlich macht nicht das programm gute models, sondern der modeler, also du. Gibt aber etliche threads hier wo man das alles noch mal nachlesen kann, weil ständig jemand wissen will "was das beste 3d-modeling-programm ist".

edit: was mich am meisten irritiert hat, war, als ich da in nem interview gelesen hab, dass die xsi leute da ewig lang an exportern für max gearbeitet haben (also weil valve vorher nur mit max gearbeitet hat), die das alles wunderbar einfach machen, aber dass diese dinger nicht veröffentlicht werden, sondern nur so ein veraltetes export-zeug. das is noch ein weiterer punkt, warum ich xsi net mag, von dem von adrian_broher erwähntem merkwürdigen workflow mal abgesehen :D

--


Dieser Beitrag wurde am 09.05.2005 um 14:27 von Acumen bearbeitet.
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007
09.05.2005, 14:18
Adrian_Broher
Admin


Eigentlich kann ich Acumen in allen Punkten nur voll und ganz zustimmen, bis auf eine Kleinigkeit:

XSI mag zwar für jemanden, der 3dsMax oder Maya nutzt mehr als ungewohnt sein ( Ich persönlich kann es eigentlich nicht ausstehen, da der Workflow für den Allerwertesten ist, aber das ist ein anderes Thema ), aber es hat einige Unterstützungen der Source Engine, welche andere Modelingtools nicht sofort bieten (als Beispiel wäre das der *.mdl und *.vmf in-/export).
Solche Mangelerscheinungen lassen sich aber relativ leicht ausbügeln, da es für Max und Maya ein immer größer werdendes Angebot von Custom Plugins gibt (für Max: smd in-/export, vmt File Import(für Materials) usw; für Maya sind mir keine bekannt, aber es gibt sicher in dieser Fraktion auch ein paar findige Coder.).

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.


Dieser Beitrag wurde am 09.05.2005 um 14:19 von Adrian_Broher bearbeitet.
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