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000 28.04.2005, 17:13 BobBarnes |
Hallo! Habe schon mal mit Prefabs gearbeitet ... nun möchte ich aber Mapmodels (wie in DoD) in meiner Maps verwenden. Meine Frage nun: Wie kann ich diese .mdl Files in den Hammer bekommen? Bitte um Eure HILFE! Bob Barnes --Meine Babys: |
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001 28.04.2005, 17:22 Primzahl |
Am besten einem cycler_sprite den Pfad reinschreiben. Oder einen cycler, der ist für Models. Mach am besten einen cycler mit dem Model das du willst (da kannst du Browse benutzen) und kopier den Model Pfad in einen cycler_sprite. --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 28.04.2005 um 17:26 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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002 29.04.2005, 15:10 blade-n00bstyle |
gibt es keinen anderen weg **.mdl files in den hammer zu bekommen? ich mein.. wenn man sich models von www.thedoenerking.de runterlädt, musst das doch ohne, dass man den Hammer austrickst funktionieren, die in die Map zu bekommen, oder? --*good vibration* |
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003 29.04.2005, 15:24 BobBarnes |
Nur mit der Hilfe von Prefabs, welche Du dann eifügen kannst. Frage noch zu .mdl -> Meine Babys: |
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004 29.04.2005, 15:36 blade-n00bstyle |
und wie erstelle ich ein Prefab? Ich mein.. ich hab mir z.B. eine Bank als Model runtergeladen.. wie kann ich die so, wie sie auch aussieht darstellen im Hammer und nicht als Quadrat, wie du es schon gesagt hast in deiner Frage?! --*good vibration* |
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005 29.04.2005, 15:41 Primzahl |
Hammer 3.5 mit upgedateter [:P] FGD stellt Models da. Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 29.04.2005 um 15:43 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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006 29.04.2005, 16:26 Andy |
Hammer 3.5 Hab ich aber was ist eine Abgedatede FGD [ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
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007 29.04.2005, 16:33 Primzahl |
http://collective.valve-erc.com/index.php?go=hammer_beta Da steht wie man die FGD selbst umschreiben kann. Es gibt aber auch fertige mit Modelsupport zum Download. --Trollpolizei!!! °_o |
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008 29.04.2005, 16:41 blade-n00bstyle |
Wenn es fertige mit Modelsupport zum download gibt, wo sind die? Weil so recht scheint das mit dem upgedateter FGD bei mir nicht zu funzen. (hab die neue Hammer.exe und die FGD Datei).. aber bei mir gibt es ebenfalls env_model ni greez blade --*good vibration* Dieser Beitrag wurde am 29.04.2005 um 16:55 von blade-n00bstyle bearbeitet. |
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009 29.04.2005, 16:43 Primzahl |
Hab vergessen zu sagen dass du die Models aus der GCF in den /models Ordner des Mods für den du mappen willst entpacken musst. Trollpolizei!!! °_o |
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010 29.04.2005, 17:02 blade-n00bstyle |
funzt trotzdem irgendwo ni.. ich mein, hab die .mdl 's in jeglichen /models Ordner kopiert.. seh nur das Viereck in der 3D-Ansicht... gut, ich weiß, dass ich, wenn ich wie du gestern oben die Frage von BobBarnes beantwortet ein Model erstelle, dass das funzt, jedoch würd ich das schon gern immer in 3D-Ansicht sehen. Wenn ich die Map kompiliere, funzt auch alles mit dem Model - jedoch weiß man immer nie, wie es vorher aussehen wird?! Andere Frage: kann man die Größe des Models anpassen? --*good vibration* |
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011 29.04.2005, 17:06 Primzahl |
in der .qc Datei
Du must das Model dafür neu Kompilieren. Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 29.04.2005 um 17:08 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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012 29.04.2005, 17:55 blade-n00bstyle |
.qc datei? --*good vibration* |
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013 29.04.2005, 19:37 Primzahl |
Google? Forensuche? Hirn? #Edit: ^^ Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 29.04.2005 um 19:52 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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014 29.04.2005, 19:56 Andy |
Pr1mz4hl kannst Du mir das nochmal stichpunktartig erklären ? [ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
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015 30.04.2005, 12:23 blade-n00bstyle |
naja.. habs erstmal aufgegeben mit der 3D-Darstellung... aber nun ein neueres Problem. Hab halt einige Models eingefügt, jedoch verschwinden die ab und zu, wenn man sich duckt und im richtigen Winkel zu ihnen steht. Um das Problem zu veranschaulichen hab ich mal 2 Bilder hochgeladen. Kann mir jemand das Problem erklären, und wie ich es lösen kann? http://www.ra-puschendorf.de/vi1.jpg Und 2. Sache.. muss ich immer, wenn ich ein Model erstellt habe, einen Clip-brush erstellen, um eine Art von "Kollisionsabfrage" zu erzwingen? Ich mein, wenn man sich an den Würfel im 3D-Fenster orientiert, muss man anfangs ziemlich schätzen, wie groß der Clip-Brush sein sollte?! Wie hat man das z.B. bei de_airstrip gelöst bei den Bäumen? greez blade --*good vibration* |
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016 30.04.2005, 15:32 Primzahl |
Das man das Model nicht sieht liegt daran dass der "Origin" [der Nullpunkt, das "x"] auf dem Boden des Podestes ist, den man, wenn man von unten guckt, nicht sieht. Wenn du eine ordentliche CLip-Hülle willst die nicht blutet musst du sie selber aus Clip-Brushes erstellen (Ja, ohne Model Support ist das stressig). --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 30.04.2005 um 15:32 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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017 30.04.2005, 22:16 Andy |
Kann mir keiner erklären wie das geht mit dem Model-view im 3D Fenster [ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
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018 01.05.2005, 02:01 LeJean |
tutorials gibts zu Hauf, z.B.: -LeJean- -- |
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019 01.05.2005, 18:06 blade-n00bstyle |
oO.. ich hasse die models! ^^ ... kaum hab ich das eine Problem gelöst, kommt das nächste. Und zwar, wenn ich die Map auf nen anderen Rechner starten will, kommt der Fehler "... model **.mdl nicht gefunden" ... also bei mir aufn Rechner gehts, weil ja die Models vorhanden sind, aber werden die Models nicht in die Map kompiliert? Ich mein.. wie kommen die anderen dann zu den Models, so das die map auch ohne Umstände normal gezockt werden kann? *good vibration* blade --*good vibration* |
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020 02.05.2005, 16:53 Adrian_Broher Admin |
Nein, die models werden nicht automatisch mit in die map eingefügt. Und die Tatsache das du auch custommodels innerhalb anderer maps siehst liegt wohl daran, das die Mapersteller eine *.res Datei geschrieben haben. oder die Modeldateien mit bspzip in die *.bsp Datei gepackt haben. €dit: Args! :O Kann man hier mal nicht ein großes rosa blink gif hinmachen? 'Achtung hier ist das HL1 Forum!' --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 02.05.2005 um 16:54 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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021 02.05.2005, 22:04 Andy |
Jetzt weis ich für was die *.res datei in RaWe´s de_billiard ist [ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
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022 03.05.2005, 17:40 blade-n00bstyle |
... das bedeutet theoretisch müsste ich noch eine **.res Datei beifügen? Wie mach ich sowas, denn beim kompilieren entsteht ja keine **.res Datei?! *hilflos* Und wie funzt es, dass man Models in der MAP hat, ohne das man noch eine extra-datei brauch? greez -- blade --*good vibration* |
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023 03.05.2005, 17:47 rawe |
cs_billard... das war übrigens keine .res-datei sondern ne kleine dateiliste wo die ganzen files hinsollen falls jemand nicht so der cs-experte iss. bei cs werden die mdls und wavs (ich habs hier lokal ausprobiert) auch so vom server mitgeschickt. ich hab aber trotzdem vorsichtshalber mal noch ne .res-datei mit reingepackt. bei meinen nachforschungen zum thema .res bin ich übrigens auf ein .res-generator gestossen: http://www.thezproject.org/projects.php?pid=2 --O o |
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024 03.05.2005, 18:10 CnlPete |
Ich will auch models in meine Map (Half-Life) einfügen, pber den cycler funzt das ja auch, bis auf die player-große Kol-Hülle. Wenn ich den Pfad in einen cycler_sprite reinkopier stürzt mir jedes Mal Worldcraft ab. Die gegebenen Links helfen mir da auch nicht weiter :( Kann mir nochmal jemand erklären, wie das genau geht? -- |
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