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Autor Beitrag
000
28.04.2005, 17:13
BobBarnes



Hallo!

Habe schon mal mit Prefabs gearbeitet ... nun möchte ich aber Mapmodels (wie in DoD) in meiner Maps verwenden. Meine Frage nun: Wie kann ich diese .mdl Files in den Hammer bekommen?
(mit der Prefab-Factory funktionierts leider nicht -> kann keine .mdl Files erkennen)

Bitte um Eure HILFE!
Vielen Dank

Bob Barnes

--

Meine Babys:
dod_babyblue; dod_babyblue2 und dod_babyblue_xmas und einige unbekannte Karten ;)
http://www.michaels.at.tf

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001
28.04.2005, 17:22
Primzahl



Am besten einem cycler_sprite den Pfad reinschreiben.
Der nimmt eigendlich nur *.spr Dateien, also Sprites, aber wenn du ihn austrickst und den Pfad zum Model manuell reintippst nimmt er das Model.
Eine Kollisions-Hülle musst du dann selber aus Clip Brushes bauen.

Oder einen cycler, der ist für Models.
Allerdings hat der eine etwa Spieler-Große Kollisions-Hülle über'm Origin die blutet bei Beschuss. Hier muss man dann idR. erst recht mit ClipBrushes arbeiten und bei kleinen Models ist der absolut nicht geeignet (wegen der Spieler Großen, blutenden ClipHülle).

Mach am besten einen cycler mit dem Model das du willst (da kannst du Browse benutzen) und kopier den Model Pfad in einen cycler_sprite.

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
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Dieser Beitrag wurde am 28.04.2005 um 17:26 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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002
29.04.2005, 15:10
blade-n00bstyle



gibt es keinen anderen weg **.mdl files in den hammer zu bekommen? ich mein.. wenn man sich models von www.thedoenerking.de runterlädt, musst das doch ohne, dass man den Hammer austrickst funktionieren, die in die Map zu bekommen, oder?

--

*good vibration*

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003
29.04.2005, 15:24
BobBarnes



Nur mit der Hilfe von Prefabs, welche Du dann eifügen kannst.

Frage noch zu .mdl ->
Ist das normal, dass Diese im Hammer nicht dargestellt werden nach dem ich das Cycle-Spite und den Pfad erstellt habe, sondern man nur ein kleines Quadrat sieht?

--

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004
29.04.2005, 15:36
blade-n00bstyle



und wie erstelle ich ein Prefab? Ich mein.. ich hab mir z.B. eine Bank als Model runtergeladen.. wie kann ich die so, wie sie auch aussieht darstellen im Hammer und nicht als Quadrat, wie du es schon gesagt hast in deiner Frage?!

--

*good vibration*

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005
29.04.2005, 15:41
Primzahl



Hammer 3.5 mit upgedateter [:P] FGD stellt Models da.
Wirst du selber finden wenn du die Augen aufsperrst. ;)

--

Trollpolizei!!! °_o
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Dieser Beitrag wurde am 29.04.2005 um 15:43 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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006
29.04.2005, 16:26
Andy



Hammer 3.5 Hab ich aber was ist eine Abgedatede FGD
ich hab das env_model wird im VHE nicht aufgelisted ?
Gibt es einen Anderen Editor bzw. welcher Editor zeigt model an

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.

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007
29.04.2005, 16:33
Primzahl



http://collective.valve-erc.com/index.php?go=hammer_beta

Da steht wie man die FGD selbst umschreiben kann. Es gibt aber auch fertige mit Modelsupport zum Download.

--

Trollpolizei!!! °_o
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008
29.04.2005, 16:41
blade-n00bstyle



Wenn es fertige mit Modelsupport zum download gibt, wo sind die?

Weil so recht scheint das mit dem upgedateter FGD bei mir nicht zu funzen. (hab die neue Hammer.exe und die FGD Datei).. aber bei mir gibt es ebenfalls env_model ni

greez

blade

--

*good vibration*


Dieser Beitrag wurde am 29.04.2005 um 16:55 von blade-n00bstyle bearbeitet.
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009
29.04.2005, 16:43
Primzahl



Hab vergessen zu sagen dass du die Models aus der GCF in den /models Ordner des Mods für den du mappen willst entpacken musst.
Der Editor kann sonst nicht drauf zugreifen.

--

Trollpolizei!!! °_o
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010
29.04.2005, 17:02
blade-n00bstyle



funzt trotzdem irgendwo ni.. ich mein, hab die .mdl 's in jeglichen /models Ordner kopiert.. seh nur das Viereck in der 3D-Ansicht...

gut, ich weiß, dass ich, wenn ich wie du gestern oben die Frage von BobBarnes beantwortet ein Model erstelle, dass das funzt, jedoch würd ich das schon gern immer in 3D-Ansicht sehen. Wenn ich die Map kompiliere, funzt auch alles mit dem Model - jedoch weiß man immer nie, wie es vorher aussehen wird?!

Andere Frage: kann man die Größe des Models anpassen?

--

*good vibration*

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011
29.04.2005, 17:06
Primzahl



in der .qc Datei

Quellcode:$scale 1.0 1.0 wäre gleiche größe wie im ModelingProgramm (1Unit in ModelingProg. = 1 Unit im Hammer)
2.0 wär doppelt so groß, 0.5 1/2 so groß etc.

Du must das Model dafür neu Kompilieren.
Man kann es natürlich auch im ModelingProg. so anpassen dass es z.B. 256 Units breit ist.
Dann ist es bei Scale 1.0 auch im Hammer / inGame 256 Units.

--

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Dieser Beitrag wurde am 29.04.2005 um 17:08 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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012
29.04.2005, 17:55
blade-n00bstyle



.qc datei?

--

*good vibration*

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013
29.04.2005, 19:37
Primzahl



Google? Forensuche? Hirn?

#Edit: ^^
Du wirst das Model dekompilieren und neu kompilieren müssen.
Um ein Model zu Kompilieren brauchst du eine .qc Datei die dem Compiler sagt was zu tun.
Die wird beim decompile, neben den SMDs erstellt.

--

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Dieser Beitrag wurde am 29.04.2005 um 19:52 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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014
29.04.2005, 19:56
Andy



Pr1mz4hl kannst Du mir das nochmal stichpunktartig erklären ?
hab schonmal nachgefragt aber nur Spam geerndet :(

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.

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015
30.04.2005, 12:23
blade-n00bstyle



naja.. habs erstmal aufgegeben mit der 3D-Darstellung... aber nun ein neueres Problem.

Hab halt einige Models eingefügt, jedoch verschwinden die ab und zu, wenn man sich duckt und im richtigen Winkel zu ihnen steht. Um das Problem zu veranschaulichen hab ich mal 2 Bilder hochgeladen. Kann mir jemand das Problem erklären, und wie ich es lösen kann?

http://www.ra-puschendorf.de/vi1.jpg
http://www.ra-puschendorf.de/vi2.jpg

Und 2. Sache.. muss ich immer, wenn ich ein Model erstellt habe, einen Clip-brush erstellen, um eine Art von "Kollisionsabfrage" zu erzwingen? Ich mein, wenn man sich an den Würfel im 3D-Fenster orientiert, muss man anfangs ziemlich schätzen, wie groß der Clip-Brush sein sollte?! Wie hat man das z.B. bei de_airstrip gelöst bei den Bäumen?

greez

blade

--

*good vibration*

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016
30.04.2005, 15:32
Primzahl



Das man das Model nicht sieht liegt daran dass der "Origin" [der Nullpunkt, das "x"] auf dem Boden des Podestes ist, den man, wenn man von unten guckt, nicht sieht.
Mach das was von der Seite die Sichtlinie zum Origin des Models blockt zu func_wall.

Wenn du eine ordentliche CLip-Hülle willst die nicht blutet musst du sie selber aus Clip-Brushes erstellen (Ja, ohne Model Support ist das stressig).

--

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Dieser Beitrag wurde am 30.04.2005 um 15:32 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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017
30.04.2005, 22:16
Andy



Kann mir keiner erklären wie das geht mit dem Model-view im 3D Fenster
es reicht nur stichpunktartig. besser wäre ein Tutorial

--

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018
01.05.2005, 02:01
LeJean



tutorials gibts zu Hauf, z.B.:
http://www.planet-pepe.net/index.php?id=33
selber Suchen hätte auch geholfen.

-LeJean-

--

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019
01.05.2005, 18:06
blade-n00bstyle



oO.. ich hasse die models! ^^ ... kaum hab ich das eine Problem gelöst, kommt das nächste.

Und zwar, wenn ich die Map auf nen anderen Rechner starten will, kommt der Fehler "... model **.mdl nicht gefunden" ... also bei mir aufn Rechner gehts, weil ja die Models vorhanden sind, aber werden die Models nicht in die Map kompiliert? Ich mein.. wie kommen die anderen dann zu den Models, so das die map auch ohne Umstände normal gezockt werden kann?

*good vibration*

blade

--

*good vibration*

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020
02.05.2005, 16:53
Adrian_Broher
Admin


Nein, die models werden nicht automatisch mit in die map eingefügt. Und die Tatsache das du auch custommodels innerhalb anderer maps siehst liegt wohl daran, das die Mapersteller eine *.res Datei geschrieben haben.

oder die Modeldateien mit bspzip in die *.bsp Datei gepackt haben.

€dit: Args! :O Kann man hier mal nicht ein großes rosa blink gif hinmachen? 'Achtung hier ist das HL1 Forum!'

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.


Dieser Beitrag wurde am 02.05.2005 um 16:54 von Adrian_Broher bearbeitet.
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021
02.05.2005, 22:04
Andy



Jetzt weis ich für was die *.res datei in RaWe´s de_billiard ist
wieder was gelernt :)

--

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022
03.05.2005, 17:40
blade-n00bstyle



... das bedeutet theoretisch müsste ich noch eine **.res Datei beifügen? Wie mach ich sowas, denn beim kompilieren entsteht ja keine **.res Datei?! *hilflos*

Und wie funzt es, dass man Models in der MAP hat, ohne das man noch eine extra-datei brauch?

greez -- blade

--

*good vibration*

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023
03.05.2005, 17:47
rawe



cs_billard...

das war übrigens keine .res-datei sondern ne kleine dateiliste wo die ganzen files hinsollen falls jemand nicht so der cs-experte iss. bei cs werden die mdls und wavs (ich habs hier lokal ausprobiert) auch so vom server mitgeschickt. ich hab aber trotzdem vorsichtshalber mal noch ne .res-datei mit reingepackt. bei meinen nachforschungen zum thema .res bin ich übrigens auf ein .res-generator gestossen:

http://www.thezproject.org/projects.php?pid=2

--

O o
/¯¯/_o___o___o___o____o__
\__\¯¯o¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o
i'm doctoroctogonnafuckinggonnapus blaaaaaaaaaaargggggg-

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024
03.05.2005, 18:10
CnlPete



Zitat:
Pr1mz4hl postete
Am besten einem cycler_sprite den Pfad reinschreiben.
Der nimmt eigendlich nur *.spr Dateien, also Sprites, aber wenn du ihn austrickst und den Pfad zum Model manuell reintippst nimmt er das Model.
Eine Kollisions-Hülle musst du dann selber aus Clip Brushes bauen.

Oder einen cycler, der ist für Models.
Allerdings hat der eine etwa Spieler-Große Kollisions-Hülle über'm Origin die blutet bei Beschuss. Hier muss man dann idR. erst recht mit ClipBrushes arbeiten und bei kleinen Models ist der absolut nicht geeignet (wegen der Spieler Großen, blutenden ClipHülle).

Mach am besten einen cycler mit dem Model das du willst (da kannst du Browse benutzen) und kopier den Model Pfad in einen cycler_sprite.

Ich will auch models in meine Map (Half-Life) einfügen, pber den cycler funzt das ja auch, bis auf die player-große Kol-Hülle.
Wenn ich den Pfad in einen cycler_sprite reinkopier stürzt mir jedes Mal Worldcraft ab.

Die gegebenen Links helfen mir da auch nicht weiter :(

Kann mir nochmal jemand erklären, wie das genau geht?

--

http://www.cnlpete.de

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