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Autor Beitrag
000
24.04.2005, 15:23
bluejam



Hallo,

ich habe vor kurzem angefangen, mir den Hammer Editor anzuschauen und ein wenig herumzuexperimentieren. Nachdem ich einige Tutorials gelesen hatte, entschloss ich mich erst einmal ein kleines Level selbstständig zu bauen.

Ok, Mittelpunkt des Levels sollte ein bescheidener Bunker im de_prodigiy Stil, nur detailierter, sein. Nun gut. Alle Außenkanten, die man sehen kann, wollte ich abrunden, was auch eigentlich kein Problem darstellte, bis ich zu den Dachecken kam. Ich hatte erst versucht mit dem Sphere-Brush zu arbeiten, aber das hat nie bündig abgeschlossen.
Also habe ich das Ganze Stück für Stück selbst gebastelt. Hat auch alles geklappt und gepasst.. bis ich gespeichert, den Editor geschlossen und wieder geöffnet habe. Da waren plötzlich einige Teile verschoben und in die länge gezogen.

Kaputte Ecke:

So soll es etwas aussehen (auch kaputt):

Am besten wäre es natürlich, wenn es einfach irgendein Tool gäbe, mit dem ich das machen könnte, aber wie gesagt, ich bin erst seit kurzem dabei und habe sehr wenig Erfahrung mit Hammer.

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001
24.04.2005, 15:34
HammerBlade



Das ist kein Bug oder so, das ist gewollt. Die Brushes die du selbst gevertexst hat sind nicht konvex, also sind sie ungültig. Hammer korrigiert dies anscheinend beim Speichern automatisch. Solche komplexen Formen aus Brushes zu bauen erfordert etwas Erfahrung mit dem VertexTool.

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"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
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002
24.04.2005, 15:37
maurice



der editor verändert den brush, weil das ein körper ist, welchen er / die engine nicht verarbeiten kann. die einzelnen vertics liegen nicht im grid, und um eine kompatible form zu erhalten, verändert er das objekt so, dass es in ordnung ist, wobei ich ziemlich sicher bin, dass dieser brush eh im arsch ist.

es ist sowieso nicht so klug, rundungen so detailiert zu machen => r_speeds
was du machen könntest ist, die rundungen auf 3 flächen reduzieren und die kugel rundung von hand bauen mit dem vertex manipulation tool, was aber auch wiederum erfahrung benötigt.

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003
24.04.2005, 15:41
bluejam



Hmm, das ist bedauerlich.
Danke für die zügigen Antworten!

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004
24.04.2005, 15:52
HammerBlade



Ich versuch gerade mal sowas zu mappen.

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005
24.04.2005, 15:53
C-Striker



du könntest natürlich auch die einzellnen viereckigen flächen mit dem clip tool in 2 dreieckige umwandeln. aber das würde ich nciht so empfehlen da eh keiner auf solche ecken guckt im späteren spiel.

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"Gott ist im Regen!"

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006
24.04.2005, 17:12
HammerBlade



Ich hab da mal was gemappt was fehlerfrei ist.

Download der Map + schrittweisen Aufbaus

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007
25.04.2005, 18:58
C-Striker



ja genau so hab ich das gemeint.

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