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Autor Beitrag
000
27.03.2005, 21:12
moving_target



Hi Leute,

hab das ganze Forum nach "bspzip" durchsucht und nichts gefunden. Daher entjungfer ich dieses Thema mal. Bspzip wird benutzt um custom materials, sprich eigene Texturen in die map zu packen, damit diese direkt vom server geladen wird. Natürlich ohne Verlust der ach so schön, stundenlang gemalten Texturen. Doch wie benutze ich dieses verf...te Programm ?? Es gibt eine Steam support Seite dazu unter

http://www.valve-erc.com/srcsdk/Levels/bspzip.html

Hab ich alles ausprobiert, funzt aber nicht.
Starte ich das prog nun unterm profi compiling im hammer oder mit windows ?? (ausführen als...)
Oder muss ich n eigenes script dafür schreiben ???
Die addmaterials.txt hab ich schon erstellt, nur bekomm ich es nicht auf die Reihe den gewüschten text zu lesen.

"opening blabla.bsp adding custom textures, writing new blabla.bsp"

Also, wer kann mir helfen ???

--


Dieser Beitrag wurde am 27.03.2005 um 21:13 von moving_target bearbeitet.
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001
28.03.2005, 12:38
Adrian_Broher
Admin


also die Idee mit der Windowskonsole war noch garnicht so schlecht.

wie man bspzip benutzt wird in diesem Tutorial erklärt.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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002
28.03.2005, 12:43
moving_target



Hey, vergesst bspzip.exe

Vergesst es alle.
Beim extrem googeln (web, pics, etc) hab ich was geileres gefunden !!!!
Materials ohne großartige Mühe in die eigene map compilen !

Hier der link, auch interessant für modeller.

http://www.chaosincarnate.net/cannonfodder/cftools.php

das proggi heißt winbspzip

--


Dieser Beitrag wurde am 28.03.2005 um 12:44 von moving_target bearbeitet.
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003
28.03.2005, 14:18
Flow
Moderator


Hättest du mal nachgeforscht (zum Beispiel in der Downloads-Abteilung von Thewall) hättest du WinbspZip auch früher gefunden.

--

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