Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
03.03.2005, 14:49
yamakazi



wollte hier mal meine map vor stellen.
sie ist im dust-stil gehalten und hat sicherlich noch einige fehler,da es meine erste map ist,die ich selber gemacht habe.
die screenshots sind recht gross,daher hier mal die direkten links:
http://www.gwebspace.de/knatterton/de_hard-bruecke.jpg
http://www.gwebspace.de/knatterton/de_hard-bruecke1.jpg
http://www.gwebspace.de/knatterton/de_hard-spota.jpg
http://www.gwebspace.de/knatterton/de_hard-spotb.jpg
http://www.gwebspace.de/knatterton/de_hard-tstart.jpg
http://www.gwebspace.de/knatterton/de_hard-tunnel.jpg

es gibt auf der map viele sniper positionen,viele kleine camper ecken und sie wird im game play durchs rushen bestimmt,nahe zu alle dächer sind mehr oder weniger zu erklimmen,was die recht kleine map doch sehr vielseitig macht.
ich freue mich über jedes feedback,auch über tipps fehler weg zu bekommen oder sonstiges.
ist wie gesagt meine erste map und bestimmt noch voller fehler!

hier der downloadlink :
http://www.gwebspace.de/knatterton/de_hard.rar

wads dürften keine notwendig sein,habe mit -nowadtextures gearbeitet.
so dann haut mal rein!!
hier noch der versuch kleiner vorschaubilder :


p.s. eine vorschau funktion wäre mal nichts schlechtes!!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
03.03.2005, 15:10
Tubgirl



Vor 5 Jahren wäre das sicher keine schlechte Map gewesen... heutzutage... nunja, erste Map eben.

Um etwas sinnvolles vorzuschlagen, überarbeite mal Lighting (bei de_hard-tstart.jpg und de_hard-tunnel.jpg ließe sich einiges machen) benutz' eniger Kisten und mach das Wasser transparent. Außerdem passen hier und da einige Texturen nicht gut aneinander.

Und das größe Manko: die Verwendung von Dust-Texturen. Die sind so durchgenudelt, die mag kaum einer noch sehen. Saug' dir einfach was schöneres aus dem Netz.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
03.03.2005, 15:17
Primzahl



Brushwork ist "unrealistisch" (besonderst die "Felsen") und das Textur Scaling zu niedrig (sprich man sieht sich die Texturen überall 1000 mal wiederholen).

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
Forenregeln | TheWall Wiki | Source SDK Dokumentation


Dieser Beitrag wurde am 03.03.2005 um 15:20 von Pr1mz4hl bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
03.03.2005, 16:54
yamakazi



@sir pepe
wie genau mache ich das wasser transparent?
die kisten lasse ich aber vorher,da sie alle mehr oder weniger zum "gameplay" gehören.
was meinst du genau mit dem lighting?ich habe einfach vis auf -full gestellt,haste da paar tipps für mich,erzähl ma :)
die texturen passen nicht zueinander?wegen der farbe,der map allemein?

@primzahl
die felsen hatte ich eh vor durch mauerwerk zu ersetzen,so waren sie auch eher gedacht,war halt ein versuch.
erklär mir mal bitte das mit dem textur scaling,das würde mich interessieren!!

danke mal euch 2en (zum gameplay kann man noch nichts sagen oder?)
im übrigen hab ich eine "dust" map gemacht,weil ich und die meisten leute die ich kennen lerne,die exzessiv cs spielen doch am meisten auf dust maps stehen,da man die gegner einfach am besten erkennt,das werd ich vorher nicht umstellen,ein bissel sollte sie mir selber ja auch gefallen.
greets

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche