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000 26.02.2005, 14:26 brutella |
Wenn ich in einem größeren Raum eine Lampe mit light_spot platzieren dann wir der Raum aber kaum ausgeleuchtet. Das heißt das Teile der Wand und der Decke komplett schwarz sind. Warum aber sind in den hl2 singleplayer maps die Räume so schön ausgeleuchtet obwohl auch nicht mehr als 1 oder 2 light's platziert worden sind? mfg --Ein irisches Sprichwort: --------------- |
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001 26.02.2005, 15:11 nEMo |
Bist du dir sicher dass nur 1 oder 2 lights plaziert sind ? Vllt. haben die lauter "lights" im raum verteilt und zusätzlich für den feeling dass das licht von bestimmten Punkten kommt noch 2 "light_spot`s". Ah komm ,, lies den nächsten Post |
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002 26.02.2005, 19:33 brutella |
da sind sicher nicht mehr als 1 oder 2 weil ich mal Teile von der map sdk_d1trainstation05 oder so compiliert habe. Im Singelplayer ist der Raum schön ausgeleuchtet und als ich die Map compiled habe war es auf einmal in den Ecken und den Wänden dunkel! Weiss darauf keiner eine Antwort? mfg --Ein irisches Sprichwort: --------------- |
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003 26.02.2005, 20:45 bel |
hatten wir schon diverse male im Forum. Allerdings gebe ich zu, dass es etwas schwer ist danach zu suchen, weil man den richtigen begriff nicht unbedingt finden würde. Die Antwort ist der Bounce Wert beim Compilevorgang |
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004 27.02.2005, 14:32 brutella |
danke --Ein irisches Sprichwort: --------------- |
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005 06.03.2005, 12:08 brutella |
kann mir vielleicht jemand sagen wo ich das -bounce # anhängen muss. das ich das im expert mode in feld parameters machen muss weiss ich schon aber wo genau, hab schon alles probiert funktioniert aber nichts mfg --Ein irisches Sprichwort: --------------- |
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006 13.03.2005, 11:53 gguru |
Ich habe dieses Problem auch, kann also bitte jemand erklären, wie/wo man -bounce richtig einstellt? |
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007 13.03.2005, 20:20 Ravu al Hemio |
Zur Eingabe als Parameter: 1. In Hammer [F9] drücken oder File > Run Map... auswählen. Ich habe z.B. meine Parameter Während der Radiosity-Berechnung (voreingestellt: 3. Schritt) solche Meldungen erscheinen, ist alles OK: Vorsicht. Obwohl zum Beispiel der (megalomanische) Wert 100000 als Parameter an Bounce weitergegeben wird, ist es VRADs Entscheidung, wieviele Bounces es berechnet. Bei ggurus Dummymap, wo wir beide herumprobierten, begrenzte sich VRAD auf 8 Bounces. (Wenn die Liste der "Bounce added"-Nachrichten mit z.B. #14 endet, sind vierzehn Bounces alles, was VRAD für dich tun kann.) Leider gab es bei der Dummymap von gguru keinen Unterschied zwischen 0 und 8 Bounces. Ich probiere mich morgen an einer anderen Map und sehe dann, was den Unterschied ausmacht. -- |
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