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Autor Beitrag
000
20.02.2005, 16:39
jackoneill



hi...
ich hab folgendes Prob: ich hab jetzt mal mit ner HL²-DM-Map angefangen, aber naja...letztens kam beim kompilieren: "Failed to load the launcher DLL:
Das angegebene Modul wurde nicht gefunden." heute gings dann, doch beim testen (noch bevor ich auf der Map war) kam dann "ed_alloc: no free edicts"
und HL2DM is abgestürzt...

falls das was hilft: 1. hab ich kein player_start_deathmatch (oder wie das heißt ) sondern je 10 player_start_rebels und player_start_combine (die sind mit dem neuesten Source SDK update dazugekommen)
2. hab ich nen Teleportfeld
3. musste ich wegen der Steam-Meldung (Can´t configure oder so...sry...), wie im GameStar-Tutorial (wenns einer von euch gelesen hat) beschrieben die GameInfo.txt in mein hlmp-verzeichnis kopiert und dann lief Hammer auch...

//edit: 4. ich hab das mit nem einzigen Raum und einme Spawnpoint, sonst nix nochmal probiert und da klappts, also muss es an der Map liegen, aber wo?

--

Mapper-b00n :P


Dieser Beitrag wurde am 20.02.2005 um 16:41 von jackoneill bearbeitet.
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001
20.02.2005, 17:11
HammerBlade



Ja, es liegt an der Map...

Benutzt doch mal die Forensuche und such nach edict und du wirst Erlösung finden.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
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002
20.02.2005, 17:18
jackoneill



k...thx für die schnelle Antwort...hab wohl zu viele Waffen entities, denk ich mal :P

dann hätt ich noch ne Frage: wo stellt man ein, nach wie vielen Sekunden die Waffen respawnen?

--

Mapper-b00n :P


Dieser Beitrag wurde am 20.02.2005 um 17:49 von jackoneill bearbeitet.
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003
24.02.2005, 15:53
jackoneill



noch ein Problem:
wenn ich die Map jetzt kompilieren will, kommt er bis zum HL2-DM-Menü, danach beendet er HL2-DM einfach nach 2 Sekunden ohne jede Fehlermeldung (man hört nur den Windows-Standard-Fehlersound)...was kann ich tun? zu viele Entities sollten es jetzt nicht mehr sein (sonst würde ja wieder die Meldung mit den no free edicts kommen...)
plz...brauch Hilfe...

--

Mapper-b00n :P


Dieser Beitrag wurde am 24.02.2005 um 16:14 von jackoneill bearbeitet.
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004
28.02.2005, 13:24
jackoneill



kann es vllt daran liegen, dass ich einen Brush an einer Seite (nicht oben) mit einer Wassertextur versehen habe und den Rest des Brushes mit nodraw?

--

Mapper-b00n :P

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005
10.03.2005, 19:22
jackoneill



andere Map, ähnliches Prob:
** Executing...
** Command: "d:\valve\steam\steamapps\********\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\valve\steam\steamapps\********\counter-strike source\cstrike" "D:\CSS Maps\cs_maps\cs_italy2"

Valve Software - vbsp.exe (Jan 19 2005)
1 threads
materialPath: d:\valve\steam\steamapps\********\counter-strike source\cstrike\materials
Loading D:\CSS Maps\cs_maps\cs_italy2.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
**** leaked ****
Entity light_spot (-1308.00 -256.00 192.00) leaked!
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_wasteland02...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (1) (47964 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (0) (47964 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Writing D:\CSS Maps\cs_maps\cs_italy2.bsp
2 seconds elapsed
Memory leak: mempool blocks left in memory: 48
Memory leak: mempool blocks left in memory: 2

** Executing...
** Command: "d:\valve\steam\steamapps\********\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "d:\valve\steam\steamapps\********\counter-strike source\cstrike" "D:\CSS Maps\cs_maps\cs_italy2"

Valve Software - vvis.exe (Dec 15 2004)
1 threads
reading d:\css maps\cs_maps\cs_italy2.bsp
reading d:\css maps\cs_maps\cs_italy2.prt
LoadPortals: couldn't read d:\css maps\cs_maps\cs_italy2.prt

** Executing...
** Command: "d:\valve\steam\steamapps\********\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "d:\valve\steam\steamapps\********\counter-strike source\cstrike" "D:\CSS Maps\cs_maps\cs_italy2"

Valve Software - vrad.exe (Mar 8 2005)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\css maps\cs_maps\cs_italy2.bsp
No vis information, direct lighting only.
1187 faces
421873 square feet [60749780.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
27 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (87)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0941 sec>
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (2)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 12/1024 576/49152 ( 1.2%)
brushes 126/8192 1512/98304 ( 1.5%)
brushsides 808/65536 6464/524288 ( 1.2%)
planes 396/65536 7920/1310720 ( 0.6%)
vertexes 1518/65536 18216/786432 ( 2.3%)
nodes 608/65536 19456/2097152 ( 0.9%)
texinfos 244/12288 17568/884736 ( 2.0%)
texdata 8/2048 256/65536 ( 0.4%)
dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%)
disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%)
faces 1187/65536 66472/3670016 ( 1.8%)
origfaces 466/65536 26096/3670016 ( 0.7%)
leaves 621/65536 34776/3670016 ( 0.9%)
leaffaces 1292/65536 2584/131072 ( 2.0%)
leafbrushes 245/65536 490/131072 ( 0.4%)
surfedges 7396/512000 29584/2048000 ( 1.4%)
edges 4068/256000 16272/1024000 ( 1.6%)
worldlights 27/8192 2376/720896 ( 0.3%)
waterstrips 69/32768 690/327680 ( 0.2%)
waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%)
waterindices 1134/65536 2268/131072 ( 1.7%)
cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%)
overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%)
lightdata [variable] 1915944/0 ( 0.0%)
visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%)
entdata [variable] 10185/393216 ( 2.6%)
occluders 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%)
occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%)
detail props [variable] 1/12 ( 8.3%)
static props [variable] 1/12 ( 8.3%)
pakfile [variable] 9906/0 ( 0.0%)

Win32 Specific Data:
physics [variable] 47964/4194304 ( 1.1%)
==== Total Win32 BSP file data space used: 2237577 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface [variable] 47964/6291456 ( 0.8%)
==== Total Linux BSP file data space used: 2237577 bytes ====

Total triangle count: 3158
Writing d:\css maps\cs_maps\cs_italy2.bsp
1 minute, 30 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\CSS Maps\cs_maps\cs_italy2.bsp" "d:\valve\steam\steamapps\********\counter-strike source\cstrike\maps\cs_italy2.bsp"

** Executing...
** Command: "d:\valve\steam\steamapps\********\counter-strike source\hl2.exe"
** Parameters: -game "d:\valve\steam\steamapps\********\counter-strike source\cstrike" +map "cs_italy2"

da kommt beim kompilieren immer die Meldung "Failed to load the launcher DLL:
Das angegebene Modul wurde nicht gefunden."
außerdem verschwinden bei mir im Hammer nch dem Speichern und dann erneuten öffnen einer vmf-Datei immer ein paar der Brushes, die ich mit dem Vertex-Tool bearbeitet hab...

--

Mapper-b00n :P


Dieser Beitrag wurde am 10.03.2005 um 19:25 von jackoneill bearbeitet.
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