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Autor Beitrag
000
29.01.2005, 16:08
Grumber



So ich hab mal wieder gemodelt und hab dieses model hier zusammengeschustert! Andere Bilder folgen!

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001
29.01.2005, 16:12
Rusef



PC?

griff, mündung und korn haben imo zu viele slices ebenso das loch am griff (also ich mein den vorne) und die 2 löcher in der schulterstütze. in der mündung die polys würd ich killen, sieht man eh nicht.

ansonsten siehts sehr nett aus, schön detailiert, ich wart auf skin :P

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If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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002
29.01.2005, 16:50
iLL_N1n0



gruff is nen bissl eckig

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"I like big butts and I can not lie
You other brothers can't deny..." - Sir Mix Alot

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003
29.01.2005, 17:24
KhanRKerensky



Irgentwie sehr unausgeglichen...

Alle runden Sachen total übertrieben vom PC her und manche Teile (z.B. das Magazin) sind dann eckig wie sonst was. Chamfer (oso ähnlich heißt die Funktion in Max) ein paar Kanten mal und nimm dafür ein paar Polies aus den Rundungen raus.

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"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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004
30.01.2005, 21:44
EisFach



was mir spontan auffällt: viel zu dick in der mitte und vorne am griff zuviele polys verschwendet, die rillen im griff wird später niemand sehen

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005
03.02.2005, 20:02
Grumber



Jo das dicke ist schon dünner ^^ Wenn ihr das Model sehn wollt kommt doch mal auf www.hl2holdout.com

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006
07.02.2005, 17:05
EisFach



wieviel polygone hat das denn jetzt? der griff vorne ist immernoch komplett unnötig mit seinen rillen drin -.-'

wo sind eigendlich die ganzen waffen-freaks hin die jedes noch so kleine detail kritisiert haben? Oo

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007
11.02.2005, 19:39
Grumber



Ok polys sind es jetzt 3000. Hoffe es gefällt euch!

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Dieser Beitrag wurde am 11.02.2005 um 19:39 von Grumber bearbeitet.
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008
11.02.2005, 19:58
syyl



die polys sind immernoch sehr ungleichmäßig verteilt, z.b. der griff ist viel zu kantig und im gegensatz dazu, der vordergriff ist viel zu aufwendig ausmodelliert. die schiene an der der vordergriff sitzt, sollte egtl. auch breiter sein, die müsste im rl ~20mm oso breit sein.

//edit
guriamo:
da wird aber die meiste zeit die hand drum sein

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Haben ist besser als brauchen.


Dieser Beitrag wurde am 11.02.2005 um 20:19 von seal bearbeitet.
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009
11.02.2005, 20:19
Guriamo



muss man aber auch sehn das der vordergriff ingame sicher mehr beachtung finden wird als der hintere....

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