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Autor Beitrag
000
09.11.2000, 19:02
micro



Also erstmal: ich bin kein newbie, ich hab schon min. 30 leaks erfolgreich gestopft und kenne pointfile und block methode.

Also ich hab einen ziemlich großen levelabschnitt (ein see), und als ich den ordnungsgemäß mit sky's und anderem abgeschlossen hab, kam immer noch ein leak. Eine skybox kann ich schlecht machen, da es 2 zuwege gibt (visgeblockt, aber testweise abgeschnitten) und ich hab auch keinen bock auf ne newbie-skybox (nich haun, ich hab das auch mal gemacht).

Wer jetzt genauso wenig verstanden hat wie ich, der soll sich mal <a href="http://krasser.shit.de/weltkraft/pointfile.bmp" target=_blank>diesen screenshot</a> vom pointfile anschauen, dann versteht er noch weniger.

schonmal danke an alle "retter"

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001
09.11.2000, 19:43
apfelkorn



was hälst du von der block-methode: bau um die hälfte der Map einen Block. Ist kein Error mehr, baust du auf einer Hälfte der Hälfte der Map, die die du mit nem Block umschlossen hast, einen Block und löscht den alten. Dann geh immer mehr ins Detail. Ist zwar ne Menge Arbeit, aber funktioniert. Wenn du mir mal die Map+Pointfile schickst, kann ich ja mal ein bissl suchen

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002
09.11.2000, 19:45
micro



hab ich doch geschrieben, (rechts oben) aber der will erst ruhe geben, wenn die komplette map abgekastelt ist.

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003
09.11.2000, 19:50
Chentovic



Hast du vieleicht 2 Leaks?

--

[c=blue]Chentovic[/c]
Brauch ich ned, will ich ned, hab ich ned.
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004
09.11.2000, 19:58
micro



k. a. aber hier nochmal ein dirketer link zum pointfile screeny(ist ein bisschen groß da oben)
[b]<a href="http://krasser.shit.de/weltkraft/pointfile.htm" target=_blank>hier</a>

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005
09.11.2000, 21:31
TheTinySteini



Kann's irgendwie sein, dass dein Wasser durch die Welt hindurchragt oder so? Ansonsten starte HL mal mit dem Parameter -particles 25000 oder so, dann wird die Linie länger...

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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006
09.11.2000, 21:52
micro



also wenn ich das damit starte und pointfile eingeb, dann kommt das

HL verursachte einen Fehler durch eine ungültige Seite
in Modul KERNEL32.DLL bei 016f:bff8ac13.
Register:
EAX=00000000 CS=016f EIP=bff8ac13 EFLGS=00000246
EBX=768a0000 SS=0177 ESP=043cfc1c EBP=043cfe38
ECX=0404db28 DS=0177 ESI=0404db40 FS=8437
EDX=c00309cc ES=0177 EDI=768a0000 GS=0000
Bytes bei CS:EIP:
a1 10 9d fc bf 50 e8 96 95 fe ff ff 76 04 e8 35
Stapelwerte:
0404db28 7ee3f899 0404db40 0404db28 7ee3fceb 768abdb0 768a652b 0404db28 00000000 00000000 00000000 768a24e5 00000001 00000000 768a8a86 768a0000

und wasser ragt nicht hindurch. Aber jetzt kommts:
ich hab mal (ausnahmsweise) um das ganze level eine skybox gemacht, und das leak ist immer noch da. wie soll man das jetzt verstehen?

--

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007
09.11.2000, 22:00
Destillator



du musst 2 leaks haben. das mit dem pointfile kommt wahrscheinlich daher dass hl denkt die entitys seien im nirvana weils nicht rafft wo map und wo nicht map ist (wenns jemand verstanden hat kann ers ja nochmal erklären).

--

t@sk-force mod
Bombs don't kill people, explosions kill people.

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008
09.11.2000, 22:07
micro



aber wo denn? wenn ich ne komplette skybox mache sind die immer noch da. nur wenn ich nen kompletten block drumrum mache, wird compiliert. ich check jez gar nix mehr.

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009
09.11.2000, 22:11
-Fox-



Lass mich das doch mal sehen ==> schick mir die map mal, wenn Du willst.
Vielleicht kann ich dir helfen.

--

Dampf ist heiße Luft.

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010
09.11.2000, 22:18
micro



ok, aber sie ist noch ziemlich unfertig

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011
09.11.2000, 22:24
einstein.ThW



vieleicht hast du auch irgenwo ein entity auserhalb deiner skybox.

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012
09.11.2000, 22:26
einstein.ThW



vieleicht hast du auch irgenwo ein entity auserhalb deiner skybox.

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013
09.11.2000, 22:27
micro



schön wärs..., ich hab mir die arbeit schon gemacht und jedes entity im entity-report durchgecheckt. aber trotzdem thx.

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014
10.11.2000, 01:15
Tomz



Komisch. Rad ist gleich geloffen, obwohl ein Leak Vorhanden ist. Oder, das sind Black Texturen. Ein Tip, ändere das mal, vielleicht siht man dann etwas besser, wo das leak sein könnte.

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...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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015
10.11.2000, 13:15
dp
Administrator


versuchs doch nochmal mit -particles aber nur 10000 oder so, vielleicht war das ja bisschen viel [für deinen pc].

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016
10.11.2000, 14:16
micro



ok, mit 10000 funzts, ich quäl mich ja immer noch mit 64 mb ram. *gääääähn*

aber gefunden hab ich das teil immer noch nicht, sieht eher aus wie im urwald.

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017
10.11.2000, 14:28
Stingray



hmmm, das sieht aber echt schlimm aus. speicher deine karte mal als map-file und lad die map-file wieder in worldcraft rein. bei meinen karten wirkt die methode wie ne frischzellenkur, so schlimme sachen wie invalid-solid-brushes die nicht greifbar sind, weil sie auf der karte überhaupt nicht existieren und ähnliche fehler sind bei mir dann einfach weg.

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018
10.11.2000, 15:37
DukeBernd



Ermm... keine Ahnung ob du das bereits gemacht hast, ich hab keine Zeit das da oben alles durchzuwälzen, muss gleich los ;)

Man kann in WC die Pointfiles direkt einladen! Da hat man einen besseren Überblick. Irgendwo im Menü gibts da einen Punkt der heißt 'Load Pointfiles' und dann hast du den Krempel im 3D Fenster in dem man sich besser bewegen kann ;)

Falls schon abgehandelt, ich hab nix gesagt =)

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DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
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019
11.11.2000, 13:14
dp
Administrator


Die neue ZHLT Version:

(hlbsp) Fixed math precision problem from changeover to C++ which caused spurious leaks in a very small number of maps.

also mit der neuen version müssts gehen.

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020
11.11.2000, 14:45
micro



hey, des geht ja wirklich. zwar trotzdem nur mit skybox, aber immerhin überhaupt.
thx paul.

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