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000 29.12.2004, 19:09 nuclearspider |
Ich hab mal ne kleine map gemacht... das ganze sollte ne deagle map sein. hier mal n paar screenshots (sind alle ziemlich hell, normal isses nich so. normale helligkeit is wie in z.B. dust) http://nuclearspider.s01.user-portal.com//deagle0000.jpg http://nuclearspider.s01.user-portal.com//deagle0001.jpg http://nuclearspider.s01.user-portal.com//deagle0002.jpg http://nuclearspider.s01.user-portal.com//deagle0003.jpg http://nuclearspider.s01.user-portal.com//deagle0004.jpg http://nuclearspider.s01.user-portal.com//deagle0005.jpg http://nuclearspider.s01.user-portal.com//deagle0007.jpg sagt mal, was ihr von der idee haltet. ne bsp will ich noch nicht hergeben, weil solange noch die waffen fehlen, macht das keinen sinn. --Dieser Beitrag wurde am 29.12.2004 um 19:24 von ScyTheMan bearbeitet. |
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001 29.12.2004, 19:24 LeJean |
vor jedem deiner Bildlinks fehlt ein http:// das ganze sieht relativ klein und eng aus, nach den bildern zu urteilen vielleicht für 4 spieler. bieten die Autos wirklich Deckung? gibts versehentlich / dummerweise Sniperplätze wo man schön durch die kaputten autos in jeden Gang reinschießen kann? -LeJean- --Dieser Beitrag wurde am 29.12.2004 um 19:26 von LeJean bearbeitet. |
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002 29.12.2004, 19:26 ScyTheMan Moderator |
Ich hab das mal editiert und überall ein http:// davorgeschrieben, damit man das nicht immer in die Adresszeile kopieren muss. http://choerbaert.org
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003 29.12.2004, 20:47 nuclearspider |
@LeJean: sniperplätze wird es wohl nicht geben, da das ganze ne deagle map sein soll. Warum die screenshots so hell sind: zzt. ist die map für 2x8 spieler. ich meine damals die alten deagle maps wie z.B. deagle_5 oder welche das auch immer war (da wo halt recht viele große kisten in nem raum rumstehen), die war auch nicht viel größer und sie hat tierisch fun gemacht. @ScyTheMan: was ist FPS? ja funmaps... man braucht sie aber. und außerdem ist das auch nur so ne map für zwischendurch. eigentlcih arbeite ich zzt. an cs_militia. aber das dauert halt n bisschen... --Dieser Beitrag wurde am 29.12.2004 um 20:51 von nuclearspider bearbeitet. |
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004 29.12.2004, 21:13 Tubgirl |
Und ich mache mir sorgen, ob ich es mir erlauben darf einen Thread für eine neue Version einer alten Map zu eröffnen. Wenn man das auch für so einen Ranz machen darf, dann darf ich das auch für meinen. Gleich mal Steam starten und Screens machen. Zur "Map": Einen Raum voller Props oder wie die Geräte in HL2 heißen, ganz toll. Das ist genau so wenig eine Map wie das hier: |
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005 29.12.2004, 22:34 norman |
So wie die Map aussieht, ist da nix mit schleichen. Und das mit dem Ruckeln dürfte unabwendbar sein. Die Karte hat einfach zu viel auf zu wenig Raum. Wechsel das ganze mal ein bischen ab. Etwa ein kleines Gebäude, ein paar Tonnen oder Kisten. Eine kleiner Kran an dem ein Auto baumelt. Sowas macht eine Karte abwechslungsreich und es schaut weitaus besser aus. Weil so wie jetzt ist das alles zu ähnlich. -- |
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006 29.12.2004, 23:04 nuclearspider |
@ -Sir_Pepe- @norman: da ruckelt bei mir garnichts, und ich hab nur nen 1,8 GHZ pc mit ner alten GeForce3 Ti200 |
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007 29.12.2004, 23:42 Dreamscape |
tja leider hat pepe damit recht, paar autos stapeln is in 2 min. getan und absolut lächerlich. -- Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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008 29.12.2004, 23:44 iLL_N1n0 |
also vom terraforming hätte ich mehr erwartet "I like big butts and I can not lie |
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009 29.12.2004, 23:55 nuclearspider |
wie kann ich die r_speeds rausfinden??? -- |
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010 30.12.2004, 00:38 iLL_N1n0 |
früher r_speeds 1 --"I like big butts and I can not lie |
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011 30.12.2004, 00:54 HammerBlade |
+showbudget ist so eine Art r_speeds für HL2. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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012 30.12.2004, 01:08 nuclearspider |
also showbudget kennt er nicht. http://nuclearspider.s01.user-portal.com//deagle0006.jpg -- |
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013 30.12.2004, 01:18 LeJean |
da steht sowas von "2.4 mb texturen werden pro frame geladen" nur mit den autos ist das aber wirklich nicht die große kunst. mach was gescheites draus, was umfassenderes und eine kleine ecke wo ein paar autos gestapelt sind. das ist viel toller :) -- |
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014 30.12.2004, 01:52 Cucaracha |
mach doch ne iceworld umsetzung für hl2, ein potentieller hit. -- |
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015 30.12.2004, 21:26 nuclearspider |
das gibts aber schon zu genüge im netz -- |
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016 30.12.2004, 22:09 ScyTheMan Moderator |
das war auch nur ein witz ._. --http://choerbaert.org
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017 01.01.2005, 23:17 nuclearspider |
also, http://nuclearspider.s01.user-portal.com//deagle0008.jpg |
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018 01.01.2005, 23:34 Dr.Zenz |
Versuch den Boden ein wenig abwechslungsreicher zu machen. Zum einen würde ich den boden mit einer BLEND Textur versehen udn so dei farbe variieren, und dann würde ich noch teilweise einen steinboden amchen und einige steintrpümmer einabuen. ausserdme würden isch ein paar Häuser im Hintergrund und einer 3D-Skybox sehr gut machen. -- |
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019 02.01.2005, 01:20 Speedmaster |
Den Boden kannst du mit "Paint Alpha" abwechslungsreich machen! --Zitat: Siehst du diesen Park da unten? Jeden Tag lernen sich darin Menschen kennen und verlassen einander. Und du hast dein ganzes Leben Zeit darin zu gehen. Möge Star Trek in Frieden Ruhen, den am 06.02.2005 bekam ich mit das die Serie Enterprise abgesetzt wird! |
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020 02.01.2005, 20:57 apoCalYpse |
hehe ;) goil -- |
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