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Autor Beitrag
000
29.12.2004, 19:09
nuclearspider



Ich hab mal ne kleine map gemacht...
bin noch nicht fertig. was noch fehlt: die waffen in der map. ich bekomms einfach net hin!

das ganze sollte ne deagle map sein. hier mal n paar screenshots (sind alle ziemlich hell, normal isses nich so. normale helligkeit is wie in z.B. dust)

http://nuclearspider.s01.user-portal.com//deagle0000.jpg

http://nuclearspider.s01.user-portal.com//deagle0001.jpg

http://nuclearspider.s01.user-portal.com//deagle0002.jpg

http://nuclearspider.s01.user-portal.com//deagle0003.jpg

http://nuclearspider.s01.user-portal.com//deagle0004.jpg

http://nuclearspider.s01.user-portal.com//deagle0005.jpg

http://nuclearspider.s01.user-portal.com//deagle0007.jpg

sagt mal, was ihr von der idee haltet. ne bsp will ich noch nicht hergeben, weil solange noch die waffen fehlen, macht das keinen sinn.

--


Dieser Beitrag wurde am 29.12.2004 um 19:24 von ScyTheMan bearbeitet.
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001
29.12.2004, 19:24
LeJean



vor jedem deiner Bildlinks fehlt ein http://
man will die bilder doch per link öffnen können und nicht alle links noch einzeln im browser ändern.
Jetzt ists richtig...

das ganze sieht relativ klein und eng aus, nach den bildern zu urteilen vielleicht für 4 spieler.
Abgesehen davon weiß ich nicht wie das ist wenn man auf den autos rumklettert... dann wirds langweilig

bieten die Autos wirklich Deckung? gibts versehentlich / dummerweise Sniperplätze wo man schön durch die kaputten autos in jeden Gang reinschießen kann?
ausserdem fehlt farbe :)

-LeJean-

--


Dieser Beitrag wurde am 29.12.2004 um 19:26 von LeJean bearbeitet.
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002
29.12.2004, 19:26
ScyTheMan
Moderator


Ich hab das mal editiert und überall ein http:// davorgeschrieben, damit man das nicht immer in die Adresszeile kopieren muss.
Wieso ist das so hell? Da ist ja nicht mal der sky richtig erkennbar.
Ansonsten, ich denke die FPS dürften bei der map gegen 0 gehen, also nicht wirklich brauchbar (sind funmaps sowieso nicht).

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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003
29.12.2004, 20:47
nuclearspider



@LeJean: sniperplätze wird es wohl nicht geben, da das ganze ne deagle map sein soll.
und auf die autos kommt man normal nicht rauf (zzt. schon, weil ich an einer stelle noch was verbessern muss. da wo ich auf den bildern bin kommt man auch nicht hin, das war mit LowGravity.
und dann: wirklich deckung bieten die autos nicht. ich will deshalb vllt noch mehr autos quer legen.

Warum die screenshots so hell sind:
sie waren eigentlcih recht dunkel. dunkler als im spiel. und dann hab ich die bilder im PS heller gemacht (+50) eigentlich hätte +30 auch schon vollkommen gereicht, aber das hab ich erst nach dem 4. bild gemerkt, und da wollt ich dann noch lieber alle gleich machen.

zzt. ist die map für 2x8 spieler. ich meine damals die alten deagle maps wie z.B. deagle_5 oder welche das auch immer war (da wo halt recht viele große kisten in nem raum rumstehen), die war auch nicht viel größer und sie hat tierisch fun gemacht.

@ScyTheMan: was ist FPS?

ja funmaps... man braucht sie aber. und außerdem ist das auch nur so ne map für zwischendurch. eigentlcih arbeite ich zzt. an cs_militia. aber das dauert halt n bisschen...

--


Dieser Beitrag wurde am 29.12.2004 um 20:51 von nuclearspider bearbeitet.
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004
29.12.2004, 21:13
Tubgirl



Und ich mache mir sorgen, ob ich es mir erlauben darf einen Thread für eine neue Version einer alten Map zu eröffnen. Wenn man das auch für so einen Ranz machen darf, dann darf ich das auch für meinen. Gleich mal Steam starten und Screens machen.

Zur "Map": Einen Raum voller Props oder wie die Geräte in HL2 heißen, ganz toll. Das ist genau so wenig eine Map wie das hier:

--

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005
29.12.2004, 22:34
norman



So wie die Map aussieht, ist da nix mit schleichen. Und das mit dem Ruckeln dürfte unabwendbar sein. Die Karte hat einfach zu viel auf zu wenig Raum. Wechsel das ganze mal ein bischen ab. Etwa ein kleines Gebäude, ein paar Tonnen oder Kisten. Eine kleiner Kran an dem ein Auto baumelt. Sowas macht eine Karte abwechslungsreich und es schaut weitaus besser aus. Weil so wie jetzt ist das alles zu ähnlich.

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006
29.12.2004, 23:04
nuclearspider



@ -Sir_Pepe-
hey, ich kann zwar kritik ertragen, aber was du machst, ist ********!!!!!

@norman: da ruckelt bei mir garnichts, und ich hab nur nen 1,8 GHZ pc mit ner alten GeForce3 Ti200
ja, das mit dem kran, oder noch n gebäude is keine schlechte idee.

--

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007
29.12.2004, 23:42
Dreamscape



Zitat:
@ -Sir_Pepe-
hey, ich kann zwar kritik ertragen, aber was du machst, ist ********!!!!!
tja leider hat pepe damit recht, paar autos stapeln is in 2 min. getan und absolut lächerlich.

--

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008
29.12.2004, 23:44
iLL_N1n0



also vom terraforming hätte ich mehr erwartet
licht/schatten nicht vorhanden
und bitte zeig ma die r_speeds (wenn es die bei hl2 noch gibt oso)

--

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009
29.12.2004, 23:55
nuclearspider



wie kann ich die r_speeds rausfinden???

--

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010
30.12.2004, 00:38
iLL_N1n0



früher r_speeds 1

--

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011
30.12.2004, 00:54
HammerBlade



+showbudget ist so eine Art r_speeds für HL2.

--

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012
30.12.2004, 01:08
nuclearspider



also showbudget kennt er nicht.
aber showbudget_texture, das kennt er.
da bekomm ich dann folgendes ergebnis (da is je jetzt alles im bild)

http://nuclearspider.s01.user-portal.com//deagle0006.jpg

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013
30.12.2004, 01:18
LeJean



da steht sowas von "2.4 mb texturen werden pro frame geladen"
hui, das ist ähm... anstrengend o_O

nur mit den autos ist das aber wirklich nicht die große kunst. mach was gescheites draus, was umfassenderes und eine kleine ecke wo ein paar autos gestapelt sind. das ist viel toller :)

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014
30.12.2004, 01:52
Cucaracha



mach doch ne iceworld umsetzung für hl2, ein potentieller hit.

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015
30.12.2004, 21:26
nuclearspider



das gibts aber schon zu genüge im netz

--

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016
30.12.2004, 22:09
ScyTheMan
Moderator


das war auch nur ein witz ._.

--

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017
01.01.2005, 23:17
nuclearspider



also,
ich hab jetzt noch n bisschen was an der map verändert.
hier mal ein paar screenshots:

http://nuclearspider.s01.user-portal.com//deagle0008.jpg
http://nuclearspider.s01.user-portal.com//deagle0009.jpg
http://nuclearspider.s01.user-portal.com//deagle0010.jpg
http://nuclearspider.s01.user-portal.com//deagle0011.jpg
http://nuclearspider.s01.user-portal.com//deagle0012.jpg

--

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018
01.01.2005, 23:34
Dr.Zenz



Versuch den Boden ein wenig abwechslungsreicher zu machen. Zum einen würde ich den boden mit einer BLEND Textur versehen udn so dei farbe variieren, und dann würde ich noch teilweise einen steinboden amchen und einige steintrpümmer einabuen. ausserdme würden isch ein paar Häuser im Hintergrund und einer 3D-Skybox sehr gut machen.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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019
02.01.2005, 01:20
Speedmaster



Den Boden kannst du mit "Paint Alpha" abwechslungsreich machen!

--

Zitat: Siehst du diesen Park da unten? Jeden Tag lernen sich darin Menschen kennen und verlassen einander. Und du hast dein ganzes Leben Zeit darin zu gehen.

Möge Star Trek in Frieden Ruhen, den am 06.02.2005 bekam ich mit das die Serie Enterprise abgesetzt wird!

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020
02.01.2005, 20:57
apoCalYpse



Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Und ich mache mir sorgen, ob ich es mir erlauben darf einen Thread für eine neue Version einer alten Map zu eröffnen. Wenn man das auch für so einen Ranz machen darf, dann darf ich das auch für meinen. Gleich mal Steam starten und Screens machen.

Zur "Map": Einen Raum voller Props oder wie die Geräte in HL2 heißen, ganz toll. Das ist genau so wenig eine Map wie das hier:
http://www.schulseiten.de/schrenzer/schubo/Kartoffeln/Kartoffel.jpg

hehe ;) goil

--

http://www.talrasha.com/

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