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Autor Beitrag
000
21.12.2004, 17:12
{FreaK}



Wie schon der Titel fragt: gibt es einen Decompiler für die Maps bei HL²???

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Die 3 größten Feinde eines Mappers: Tageslicht, Frischluft und das unerträgliche Gebrüll der Vögel...

Ich hasse STEAM

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001
21.12.2004, 17:14
Rapsyx



nein.
wie in den letzten 5 threads.

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002
21.12.2004, 17:25
HammerBlade



Warum tun sich die 5 {FreaK}'s, die nach einem BSP-Decompiler für Half-Life2 gefragt haben nicht zusammen und programmieren eine, anstatt ständig zu fragen?!

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"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
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Dieser Beitrag wurde am 21.12.2004 um 17:27 von HammerBlade bearbeitet.
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003
21.12.2004, 18:34
{FreaK}



Nä ich kann zwar etwas coden aber so ein großes projekt bestimmt nicht

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004
21.12.2004, 18:51
HammerBlade



So gross wird das nicht.

Im Endeffekt muss du nur ein bsp2map-Converter nehmen und passt den eine bissl an. Denn das BSP-Format ist im Wesentlichen (denke ich) das alte geblieben. Du musst also nur den Output ins neue .vmf bringen.

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005
22.12.2004, 00:21
blair



und du stützt dich dabei auf wieviel stunden debugging und re um diese these zu stützen?

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because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

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