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000 21.12.2004, 17:12 {FreaK} |
Wie schon der Titel fragt: gibt es einen Decompiler für die Maps bei HL²??? --Die 3 größten Feinde eines Mappers: Tageslicht, Frischluft und das unerträgliche Gebrüll der Vögel... Ich hasse STEAM |
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001 21.12.2004, 17:14 Rapsyx |
nein. |
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002 21.12.2004, 17:25 HammerBlade |
Warum tun sich die 5 {FreaK}'s, die nach einem BSP-Decompiler für Half-Life2 gefragt haben nicht zusammen und programmieren eine, anstatt ständig zu fragen?! --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 21.12.2004 um 17:27 von HammerBlade bearbeitet. |
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003 21.12.2004, 18:34 {FreaK} |
Nä ich kann zwar etwas coden aber so ein großes projekt bestimmt nicht --Die 3 größten Feinde eines Mappers: Tageslicht, Frischluft und das unerträgliche Gebrüll der Vögel... Ich hasse STEAM |
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004 21.12.2004, 18:51 HammerBlade |
So gross wird das nicht. Im Endeffekt muss du nur ein bsp2map-Converter nehmen und passt den eine bissl an. Denn das BSP-Format ist im Wesentlichen (denke ich) das alte geblieben. Du musst also nur den Output ins neue .vmf bringen. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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005 22.12.2004, 00:21 blair |
und du stützt dich dabei auf wieviel stunden debugging und re um diese these zu stützen? --because our freedom sits at the end of a gun |
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