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Autor Beitrag
000
28.11.2004, 22:58
pp_rumpel



Hi
Meine Models von Fässern sind durchsichtig/unsichtbar. ICh kann zwar gegenlaufen/schießen, allerdings sehe ich sie nicht!
Also ich habe diese Fässer aus der Sdk bespielmap dafür genommen, ich glaube die hieß "sdk_lightmaps.vmf" Dann habe ich sie kopiert, eingefügt und siehe da, genau ich sehe nichts^^

Schon mal Danke im vorraus.
Mfg
Rumpel

--

Die Seite von dem Mod wo ich mit mache!
http://www.generation-mod.com/

dtdesign postete
- Zeit investieren, eine Mod kann nicht in 2 Tagen entstehen, dafür brauch es unter Umständen Wochen

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001
28.11.2004, 23:02
Mettwurzt



mal n dummen vorschlag...

kopier sie mal nicht, sondern setz sie selbst rein

--

Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln.
Erstens durch Nachdenken: Das ist der edelste.
Zweitens durch Nachahmen: Das ist der leichteste.
Drittens durch Erfahrung: Das ist der bitterste.

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002
28.11.2004, 23:38
graf_eny



oder guck in die einstellungen -> max min fad dist ... mach beides 0

--

© 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de

you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see.

Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo.

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003
29.11.2004, 20:13
c00L



hmm...ich hab noch was dümmeres:

wenn du die props selbst erstellt hast , verkleiner mal den kreis den die entitys in der mitte haben (hatte selber das problem ;) )

wenn es dann nicht klappt ka :D

--

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004
29.11.2004, 21:26
graf_eny



das ist die max / min fad dist

--

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005
29.11.2004, 22:00
-explicit-



also du darfst models auf KEINEN FALL kopieren immer selber ein entity erstellen und immer wieder neu!... sonst compiled der hammer das falsch.. frga mich net warum aber es ist so!!!!!!!!!!!

--

Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal die Fresse halten!

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006
29.11.2004, 22:26
graf_eny



"sonst compiled der hammer das falsch"
mhh wie äussern sich das?
werden nicht angezeigt ? oder probleme beim compilen?

--

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007
30.11.2004, 07:27
pp_rumpel



Also, jetzt gehts habe dieses kreiß bei großen objekten riesig gezogen und bei kleinen habe ich an dieses max/min fad alles auf nul gestellt^^. Ich glaube, der hammer is merkwürdig^^

--

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008
01.12.2004, 18:11
xanatas



der kreis ist die max/min fade distance wenn du genau hinguckst sinds 2.

--

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009
02.12.2004, 00:52
Rigo



Hab auch gleich eine Frage. Habt ihr in dieser einen Szene wo man ueber die Säure mit Kisten muss wo auch Zombies rauskommen gesehen. Mich würde interessieren wie ich das auf höherem Wasser verwenden kann. Also auf Wasser das 2 - 3 Meter tief ist. Die Kisten und diese Europaletten sind ja gut dafür geeignet.

--

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010
02.12.2004, 06:52
Darksky98



Mh ,das bringt aber auch nicht immer was. Wenn ich zum Beispiel einen dieser größeren grünen Stahlschränke aus Nova Prospekt nehme , und den als Static einsetzte taucht der gar nicht erst auf. Das geht nur ,wenn ich den als prop_physics einsetzte!

--

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011
02.12.2004, 14:50
Rigo



Kann man denn die Models wie Kisten, Paletten auch unzerstörbar machen? Wenn ja wie.

--


Dieser Beitrag wurde am 02.12.2004 um 15:12 von Rigo bearbeitet.
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012
03.02.2005, 22:15
[SdF]Berlin



Man kann denen doch irgendwie ne Energie geben. weiß jetzt aber nicht wie

--

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013
03.02.2005, 22:42
Andy83



Zitat:
Rigo postete
Kann man denn die Models wie Kisten, Paletten auch unzerstörbar machen? Wenn ja wie.
Mach sie zu prop_physics_override und lass bei den Health die Einstellung "0".

--

www.hlportal.de

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014
04.02.2005, 11:50
monZOOM



das liegt an den einstellungen für fade distance

das start fade muss auf -1 (= nie ausblenden)
und das end fade muss default auf 0 sein

wenn du fässer kopierst dann passiert es oft dass die einstellung geändert wird und die fässer verschwinden

ebenso kann dir das beim verschieben passieren, weil man diese einstellung über einen punkt in der mitte des fasses verändern kann

--

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015
04.02.2005, 20:22
apoCalYpse



Frage mich nur warum der Hammer das in der vorherigen Version nicht hatte?

--

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