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000 28.11.2004, 22:58 pp_rumpel |
Hi Schon mal Danke im vorraus. Die Seite von dem Mod wo ich mit mache! dtdesign postete |
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001 28.11.2004, 23:02 Mettwurzt |
mal n dummen vorschlag... kopier sie mal nicht, sondern setz sie selbst rein --Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln. |
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002 28.11.2004, 23:38 graf_eny |
oder guck in die einstellungen -> max min fad dist ... mach beides 0 --© 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see. Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo. |
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003 29.11.2004, 20:13 c00L |
hmm...ich hab noch was dümmeres: wenn du die props selbst erstellt hast , verkleiner mal den kreis den die entitys in der mitte haben (hatte selber das problem ;) ) wenn es dann nicht klappt ka :D -- |
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004 29.11.2004, 21:26 graf_eny |
das ist die max / min fad dist --© 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see. Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo. |
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005 29.11.2004, 22:00 -explicit- |
also du darfst models auf KEINEN FALL kopieren immer selber ein entity erstellen und immer wieder neu!... sonst compiled der hammer das falsch.. frga mich net warum aber es ist so!!!!!!!!!!! --Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal die Fresse halten! |
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006 29.11.2004, 22:26 graf_eny |
"sonst compiled der hammer das falsch" © 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see. Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo. |
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007 30.11.2004, 07:27 pp_rumpel |
Also, jetzt gehts habe dieses kreiß bei großen objekten riesig gezogen und bei kleinen habe ich an dieses max/min fad alles auf nul gestellt^^. Ich glaube, der hammer is merkwürdig^^ --Die Seite von dem Mod wo ich mit mache! dtdesign postete |
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008 01.12.2004, 18:11 xanatas |
der kreis ist die max/min fade distance wenn du genau hinguckst sinds 2. -- |
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009 02.12.2004, 00:52 Rigo |
Hab auch gleich eine Frage. Habt ihr in dieser einen Szene wo man ueber die Säure mit Kisten muss wo auch Zombies rauskommen gesehen. Mich würde interessieren wie ich das auf höherem Wasser verwenden kann. Also auf Wasser das 2 - 3 Meter tief ist. Die Kisten und diese Europaletten sind ja gut dafür geeignet. -- |
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010 02.12.2004, 06:52 Darksky98 |
Mh ,das bringt aber auch nicht immer was. Wenn ich zum Beispiel einen dieser größeren grünen Stahlschränke aus Nova Prospekt nehme , und den als Static einsetzte taucht der gar nicht erst auf. Das geht nur ,wenn ich den als prop_physics einsetzte! -- |
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011 02.12.2004, 14:50 Rigo |
Kann man denn die Models wie Kisten, Paletten auch unzerstörbar machen? Wenn ja wie. --Dieser Beitrag wurde am 02.12.2004 um 15:12 von Rigo bearbeitet. |
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012 03.02.2005, 22:15 [SdF]Berlin |
Man kann denen doch irgendwie ne Energie geben. weiß jetzt aber nicht wie -- |
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013 03.02.2005, 22:42 Andy83 |
Mach sie zu prop_physics_override und lass bei den Health die Einstellung "0". -- |
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014 04.02.2005, 11:50 monZOOM |
das liegt an den einstellungen für fade distance das start fade muss auf -1 (= nie ausblenden) wenn du fässer kopierst dann passiert es oft dass die einstellung geändert wird und die fässer verschwinden ebenso kann dir das beim verschieben passieren, weil man diese einstellung über einen punkt in der mitte des fasses verändern kann -- |
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015 04.02.2005, 20:22 apoCalYpse |
Frage mich nur warum der Hammer das in der vorherigen Version nicht hatte? -- |
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