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Autor Beitrag
000
25.11.2004, 08:55
BXpress



Moin moin.
Wie mach ich denn in CS:S ne Buyzone?
Das func_buyzone entity gibts nicht mehr, suche hab ich auch schon benutzt, tuts hab ich auch kene gefunden.
danke
-BX

--


Dieser Beitrag wurde am 22.12.2004 um 21:33 von Nicemice bearbeitet.
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001
25.11.2004, 09:03
BXpress



blub, hab grad doch noch eins gefunden:

Zitat:
Die Map CS Tauglich machen:
Zwar können wir schon beide Teams wählen und auch herumlaufen, doch ist unsere Map rein technisch gesehen noch nicht ganz spielfähig. Denn das Buymenu funktioniert nicht und die Teams fassen maximal einen Spieler. Dies liegt dran, dass wir nur einen Startpunkt pro Team haben und in CS:S die Buyzones vorgegeben werden müssen. Fangen wir mit letzterem an. Mit dem Blocktool ziehen wir über den gesamten Bereich, in dem man später kaufen können soll einen Block und belegen diesen mit der toolstrigger Textur. Dieser Block wird im Spiel nicht sichtbar sein, allein schon wegen dieser speziellen Textur. Um aus dem nun transparent im Editor scheinenden Block eine Buyzone zu machen, müssen wir diesen in ein Entity umwandeln. In diesem Falle spricht man von Blockentities, deren Unterschied zu Pointentities wohl klar ist. Dies machen wir mit einem Rechtsklick auf den Block mit der Funktion Tie to Entity. Der folgende Dialog sollte uns bekannt vorkommen, aus der Liste wählen wir func_buyzone. In den Einstellungen müssen wir jediglich das Team noch einstellen (damit die Terrors nicht in der CT Base kaufen können etc.) Das Gleiche dann fürs andere Team und schließlich noch die Startpunkte vervielfältigen, damit man auch im Team spielen kann.
^^

--


Dieser Beitrag wurde am 25.11.2004 um 09:11 von BXpress bearbeitet.
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002
25.11.2004, 13:58
pp_rumpel



Erst posten, dann denken, gelle?

--

Die Seite von dem Mod wo ich mit mache!
http://www.generation-mod.com/

dtdesign postete
- Zeit investieren, eine Mod kann nicht in 2 Tagen entstehen, dafür brauch es unter Umständen Wochen

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003
25.11.2004, 14:16
BXpress



nene, gedacht hab ich ja.. jetzt hab ich aber auch endlich eins gefunden schnucki ;)

--

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004
25.11.2004, 19:05
ReFlex



lol, BX...

triggerbereich erstellen und dem zu einer buyzone machen und auf das team einstellen...

--

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005
25.11.2004, 19:56
c00L



reflex da hast schon recht!

ich sags nochmal für dummies (bin ja auch einer :)) :

einen block in dem bereich machen wo eingekauft werden soll und den mit der trigger-textur "tapezieren" auf gut deutsch :D
dann noch die entity eigenschaft func_buyzone einstellen und fertig!

--

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006
25.11.2004, 19:57
ReFlex



sag ich doch... oder?

--

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007
26.11.2004, 05:55
BXpress



Das weiß ich doch O.o
siehe post 001

--

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008
13.12.2004, 16:30
HSFighter



Moin moin,

habe da aber trozdem mal ne frage da zu!

bei mir fangen die spieler ohne waffen an.
also noch nicht ein mal mit pistole!
aber erst seit dem ich eine "func_buyzone" habe!

kann mir da jemand helfen?

MfG Andi

--

http://www.forum.sourceserver.info
176.57.137.35:27015 -= {Keks Brigarde} CS:S Team-Deathmatch | FastDL =-
94.250.202.124:27015 -= {Keks Brigarde} CS:GO Team-Deathmatch | FastDL =-
Die Rechtschreibfehler dienen zur algemeinen Belustigung.
Aber Vorsicht...Ich besitze einen rotierenden Kampfkeks!

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009
13.12.2004, 18:23
Black_Scorpion



wen du den haken bei Don t run the map oder so weg läst bei der compli.
dan startet das spiel im einem test modus.

kopier die map in den map ordner rein und starte die von css aus.
sieh da du hast eine waffe!

--

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010
13.12.2004, 19:42
HSFighter



Danke für die Hilfe!
Aber es funzt trotzdem nicht.

Wir haben die Map im Lan und über das Internet gespielt.
man muss sich immer noch alle Waffen kaufen. :-(

--

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011
13.12.2004, 21:59
HSFighter



Habe den Fehler gefunden.

Da hat sich noch ein "game_player_equip" im Level versteckt. O_o

Habe ihn gelöscht, und jetzt habe ich wieder Waffen!

MfG Andi

--

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