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Autor Beitrag
000
23.11.2004, 19:07
Grim_Reaper



Getrieben von der Idee einer Ghostbuster hl2 mod(Siehe Thread coole Mod ideen ;) ), hatte ich vor einiger Zeit mal wieder lust was zu modeln.
Allerdings soll das jetzt kein Versuch werden nen 1 Mann Mod zu machen, dass ist einfach nur zum üben gewesen.

Bin mit dem Ergebnis eigentlich zufrieden, vor allem weil ich n ziemlicher texturen noob bin.
Naja, nu genug gelabert:

Ja es is absicht, dass sie nur aus einer Perspektive Zeige, da ich den Rest noch nicht fertig texturiert habe. Ich hab auch schon nen Auslöser gemoddelt. Wen es interessiert, der kann sich das hier nochmal ohne die texturen(+Auslöser) angucken.

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
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Dieser Beitrag wurde am 23.11.2004 um 19:08 von Grim_Reaper bearbeitet.
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001
23.11.2004, 19:09
MurdoC



Hmm das sieht ja mal fett aus. Besonders die Textur sticht ins Auge ziemlich gelungen wie ich finde. Muss ich ja als Halbgeist(meistens Nachts aktiv) richtig Angst haben ^^

--

Wer anderen ein Grube gräbt, der hat wohl ein Grubengrabgerät...
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http://www.murdocs-world.de
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002
23.11.2004, 19:12
ReFlex



Schaut cool aus!

--

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003
23.11.2004, 19:31
kiiia_aiiik



einfach ist nicht immer = schlecht!
Allerdings gewinnt das Model auch ziemlich durch die guten Texes , vor allem mit den metallenen Outlines.

--

KIIIA.com

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004
23.11.2004, 20:30
Dreamscape



der skin ist verdammt gut, weiter so!
das model, naja is halt kein aliendropship mit 340 laserkanonen ^^

--

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005
23.11.2004, 20:41
Acumen



Jau sehr schön. Was isn da der Polycount von ?
Und wie groß is die Texturemap ? Schaut nämlich arg scharf aus, aus dieser nahen Perspektive. Wobei das natürlich auch ohne Probleme einfach verkleinert werden kann :D
Generell wär es interessant die Map zu sehen.
Aber schaut cool aus, wobei die Outlines etwas zu durchgängig sind, also das könnt man schon noch bissele besser bearbeiten, damit das hier und da bissel abbröckelt oder so. Bzw. überhaupt wüsst ich net so, ob das jetzt Metall oder Plastik (ich meine, dass die Dinger in dem Film eher so aus "Plastik"/Kunststoff waren) is. Durch diese braunen Flecken hab ich an Rost gedacht, also Metall, aber dafür könnts dann wieder hier und da abbröckeln, wenn sogar schon Rost drauf ist. noja.. trotzdem sehr hübsch :)

--


Dieser Beitrag wurde am 23.11.2004 um 20:45 von Acumen bearbeitet.
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006
23.11.2004, 23:26
Grim_Reaper



Mit Auslöser kommts auf 1525 Polys.
Da frag ihr euch warhscheinlich, wo die ganzen Polys geblieben sind.
Ich war bei den runden Sachen, also Griff, den Schalter an der Seite und dem Kabelansatz sehr großzügig.

Der Auslöser alleine hat 424 Polys.

Ne Texuren Map gibt es so gesehen nicht.
Ich arbeite in cinema und hab mit bodypaint kein richtige vorlage hinbekommen, deshalb besteht das ganze aus 28 einzeltexturen mit 28 dazugehörigen bumpmaps.

Die Textur an der Seite beispielsweise ist 897x276 pixel groß.

--

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