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Autor Beitrag
000
23.11.2004, 19:02
Urgos



Hallo ihr einsamen Seelen da draußen!
First_blood und ich haben eine Mod-Idee für HL² ausgefeilt und nun gibts den thread dazu...

EMERGENCY²

1.Übersicht:
Wir möchten in dieser kooperativen Modifikation Einsätze für die Feuerwehren und andere Rettungsgesellschaften nachstellen, die nur im zusammenwirken guter Teamarbeit und -koordination, Klassenkombination und Geschwindigkeit wirklich gelöst werden können. Dabei treten die einzelnen Klassen nicht gegeneinander an, sondern müssen ihre unterschiedlichen Stärken und Fähigkeiten sowie ihre Ausrüstung miteinander kombinieren, um die Verletzen und Eingeschlossenen zu retten.

Dabei sollen unterschiedliche Szenarien wie z.B. Flugzeugabsturz, Haus- oder Waldbrand oder Orkanverwüstungen zur Geltung kommen.

In diesem Forum könnt ihr uns einerseits Ideen und Anregungen, andererseits aber auch Kritik oder gar Beitrittsanfragen posten. Das ganze nehmen wir (first_blood und Urgos) gerne auch per privater Nachricht entgegen.
Danke schon im Voraus.

(edit)
Achtung!! Achtung!!
Wir brauchen zur Zeit noch:
coder,
mapper,
skinner!

ebenso wäre es hilfreich, wenn ihr moddeln könnt oder uns einfach sehr viele pics zu unserem Thema einsenden könntet. danke.

--

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001
23.11.2004, 20:16
laber



und was für klassen soll es denn geben bzw was für ausrüstungen werden die haben?
kannst du ein beispiel geben, wie eine partie Emergency² im besten falle aussieht?

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.

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002
23.11.2004, 20:58
pp_rumpel



mapper? gib mal mehr details!

--

Die Seite von dem Mod wo ich mit mache!
http://www.generation-mod.com/

dtdesign postete
- Zeit investieren, eine Mod kann nicht in 2 Tagen entstehen, dafür brauch es unter Umständen Wochen

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003
23.11.2004, 21:56
Exec



Mod-Membersuche im Konzeptionsboard.
Ich verschieb das Ganze mal ...

Mehr Info solltest du btw. auch geben. Wie _laber schon erwähnte: Klassen, Funktionen der Klassen, Gegenstände, etc.

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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004
23.11.2004, 23:21
oxff



Das ganze wird recht eintönig, wenn man keine Gegenspieler hat, da man die ganzen Level irgendwann drauf haben wird. Eine vom Spieler bestimmte Komponente würde wohl den Abwechslungsgrad erhöhen. Schätze ich (oder so). :D

--

mwcollect - mein Projekt | oxlog - mein blog | happyhardcore.com Stream - gute Musik

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005
24.11.2004, 19:10
Urgos



es wird nur standart feuerwehrmannmit einen grundausrüstung. seine restliche aus rüstung muss er dann vom fahrzeug entnehmen. es gibt außerdem einen einsatzleiter der aus der vogel perpektive(alla natural selection) koordiniert. hier erstma die feuerwehr ausrüstung.

persönliche ausrüstung:
-beil
-leine
-handlampe
-funkgerät
zusatzausrüstung (ist vom fahrzeug zu entnehmen):
-schläuche
-bolzenschneider
-rettungs schere und spreizer
-feuerlöscher
-flutlicht strahler
-feuerwehr axt
-presstluftatmer(gasmaske);(begrentzt).

sanis sind momentan noch im planung

die verletzten werden immer verschieden liegen so das man jedes mal neu suchen muss. geplannt ist auch, das einsätze nicht linea sondern dynamisch sind, d.h. das sich feuer aus breitet und auf andere gebäde übegreift.

--

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006
24.11.2004, 21:27
oxff



Die Idee an sich finde ich klasse (und das ist eigentlich relativ selten), allerdings sollte man vielleicht noch eine Art Game-Master (ähnlich dem Neverwinter Nights Dungeon Master) als optionalen Mitspieler einführen, der so ein bisschen den Counterpart zum Einsatzleiter spielt, in dem er neue Feuer legen kann (auch aus einer Top-Down-Sicht), allerdings immer nur im begrenztem Maße.

Eventuell solltest du mal eine Kontaktmöglichkeit bereit stellen, damit sich interessierte Menschen bei euch melden können.

edit: Spieltitel korrigiert :/

--

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Dieser Beitrag wurde am 24.11.2004 um 21:38 von 0xFF bearbeitet.
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007
24.11.2004, 22:09
Riesenzwerg



Geniale Idee. So ganz abseits. Sehr gut.

--

http://www.riesenzwerg.de | felix@riesenzwerg.de | Schweiz rulz | Ruhrgebiet aber mindestens genauso viel

Ich stehe bis zum Hals in der Scheiße. Aber die Aussicht ist gut.

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008
24.11.2004, 22:46
Infi



ein ausgefeiltes konzept wäre evtl nicht ganz schlecht, abgesehen davon gibts schon ne menge solcher spiele, also was wirklich neues ist das auch nicht

--

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009
24.11.2004, 23:49
oxff



Infi du Negativ-Nazi! >:O

--

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010
25.11.2004, 15:13
Urgos



das mit den counter-part(brandstifter) zum zum einsatzleiter ist ne geniale idee. dann könnte man auch polizei einbauen um den brandstifter zu stellen.

--

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011
25.11.2004, 15:18
Dr.Zenz



Zitat:
Urgos postete
Wir brauchen zur Zeit noch:
coder,
mapper,
skinner!
Ihr braucht in erster Linie ein Konzept. Kannst von Glück sagen, dass ich den Thread erst heute entdecke, sonst wäre er schon lange gelöscht. Das ist kein Konzept, das ist ein ganz großes Nichts. Mit den wenigen Informationen, die du da gegeben hast, kann keiner etwas anfangen. Mal abgesehen davon, dass ich nicht glaube, dass dies als Basis für eine erfolgreiche Mod ausreicht.

Zu einem Konzept gehört sehr viel mehr: eine genauere Settingbeschriebung, Beschreibugn einer typsichen Gameplayszene, Waffen, Gegner, Zeichnungen, so dass man einen visuellen Eindruck bekommt. Gebe uns alle Informationen, die du uns geben kannst. Guck dir gegebenfalls einige andere Threads in dem Board an, das sollte dir helfen, eine gute Präsentation zu schreiben. Desweiteren empfhele ich, den festgemachten Thread zu lesen:
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=40016

Arbeite dein Konzept anständig aus. Da musst du mehr hervorbringen können als das bischen. Zumindest grobe Konzeptskizzen mit dem Bleistift müssen drin sein. Versuche das spielgeschehen möglichst genau zu beschreiben. Beantworte folgende Fragen: warum sollte jemand mein Spiel spielen? Was macht mein Spiel besonders? Wie groß wird der Arbeitsaufwand sein (wieviel kann z.B. aus orig. Half-Life genommen werden)? Wie soll sich das Team strukturieren? Wie soll sich die Mod entwickeln (Roadmap)? Welche Features wird es am Anfang geben, wie köntne man das Spiel weiter ausgebaut werden? Wie soll das ganze aussehen? Was wird von den Mitarbeitern erwartet (Texturen selber machen, Modeln und skinnen können, usw.)? Dies ist nur ein Bruchteil der fragen, die am Anfang eines Konzeptes stehen. Da gibts noch viel mehr zu bedenken.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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012
25.11.2004, 15:20
Urgos



ja danke ich werds noch ma über denken

--

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