Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
21.11.2004, 16:57
Christopher



Hi

wie geht das mit den Kameras die wirkliche umgebung filmen und es an einen bestimmten "Monitor" weitergeben (ausstrahlen)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
22.11.2004, 12:48
Damado



Ich bin mir nicht sicher aber ich habe den verdacht dass es sich hierbei um einen einfachen trick handelt. Möglicherweise hat man hierzu einfach animierte texturen auf die monis gelegt und sie im gleichen moment getriggert wie die script sequenzen - ?! Die Cams waren ja immer an anderen Orten als die Bildschirme (was ja eigentlich auch Sinn macht, wenn man nicht geradn homevideo dreht .. :P ) Wäre jedenfalls möglich .. man müsste mal ne kiste oso ins bild schieben und nachschauen ob sie auch auf dem monitor erscheint.

//edit: Bei wiederholter Überlegung fällt mir auf, dass die anitexes verdammt gut sein müssten ^^

--


Dieser Beitrag wurde am 22.11.2004 um 12:51 von maniacthemapper bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
22.11.2004, 13:05
Mettwurzt



camera -> brush (func_monitor)

dann haste es

Anleitung:

point_camera (das is deine Kamera) o.O

- Namen eingeben (z.B. Cam01)

- eventuell FOV einstellen -> Zoom

func_monitor (Brush)

- Camera Name: Cam01

------------------

Das wars, kompilen fertig is.

--

Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln.
Erstens durch Nachdenken: Das ist der edelste.
Zweitens durch Nachahmen: Das ist der leichteste.
Drittens durch Erfahrung: Das ist der bitterste.


Dieser Beitrag wurde am 22.11.2004 um 13:19 von Mettwurzt bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
22.11.2004, 14:42
RC



aber der func_monitor braucht doch ne bestimmte textur, oder nicht ?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
22.11.2004, 14:59
Tailor



Ja, such einfach mal nach "monitor", das sollte reichen.

Ich meine aber auch irgendwo gehört zu haben, das Kameras in Cs:S nich funzen?

--

The Photon Project

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
22.11.2004, 16:12
Mettwurzt



ja die kameras funzen auch nicht in CS:S da -> can't find func_monitor

--

Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln.
Erstens durch Nachdenken: Das ist der edelste.
Zweitens durch Nachahmen: Das ist der leichteste.
Drittens durch Erfahrung: Das ist der bitterste.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
23.11.2004, 21:57
Waldmeister



Auf http://sourcedc.com/tutorial.php?tut=3 gibt es die erweiterte FGD damit sollte es funzen, hab es aber noch nicht getestet.

--

Schönen Tag noch ;)!

Waldmeister aka Red_Dog

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
23.11.2004, 22:06
Flow
Moderator


Ich habe die fgd nicht ausprobiert, es ist also möglich dass es funktioniert, aber ich würde trotzdem empfehlen, bis zum Fullsdk-Release zu warten

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
23.11.2004, 22:07
Christopher



gibts schon näheres wann das sein soll?

nich das dies so ne geschichte wie bei FAR CRY wird

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
23.11.2004, 22:09
Waldmeister



Ich habs grad mal eben getestet und es funzt wunderbar. ;)

--

Schönen Tag noch ;)!

Waldmeister aka Red_Dog

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
24.11.2004, 00:18
Sabine



Es funktioniert tatsächlich...
Aber:
Man sieht den Spieler nicht auf den Monitoren. Lediglich das Mündungsfeuer,wenn man schiesst.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
24.11.2004, 04:08
munkeee



Ich weiss nicht, aber ich bekomm das nicht hin.
Ich hab eine point_camera erstellt und eine func_monitor.
Wo muss ich jetzt das Material drauf packen ? und welches ? Wenn ich defaultcombine oder wie das heisst nehme, kommen diese lila/schwarzen vierecke und bei defaulttv seh cih zwar die Bildröhre, aber nichts "drinn".
Wär nett wenn ihr mir helft :D

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
24.11.2004, 06:18
Tailor



Welche Tex weiss ich gerade selber leider nicht, aber ich würd sagen, du versuchst einfach mal alle "Monitor" Texturen aus.

Btw.: Wenn du nen _MONITOR_ hast, auf dem du was sehen willst, wo kommt dann die _MONITOR_ Textur wohl drauf?

--

The Photon Project

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
24.11.2004, 06:44
Sabine



Ihr müsst dann die Textur Monitor1a oder so ähnlich nehmen... gebt im Textur Browser einfach monitor ein dann seht ihrs. Und die Textur dann auf den func_monitor brush anwenden!!
Aber ich glaube es ist normal, das man sich selber nicht sieht, oder? Habe leider gerade niemanden um zu testen, ob man andere Spieler in der Camera sieht.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
24.11.2004, 06:45
Hanfman



ähm, ich hab da was gesehen beim download der "advanced css fgd"
...
- Added materials for the monitors
...

also gug mal in dem archiv was du runterläds, wie die heißt

--EDIT-------

die textur müsste "dev_monitor" heißen

--


Dieser Beitrag wurde am 24.11.2004 um 06:52 von Hanfman bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
24.11.2004, 10:37
RC



Du weisst schon, das es eine Menge Texturen bei HL2 dabei hat die man immer Hammer nciht angezeigt bekommt. Doch das kann man ändern, indem man die gameinfo.txt ändert. was genau man da machen muss weiss ich nicht.
Aber ich schätze das da keien monitor materials dabei sind sondern nur "freigeschaltet" werden :)

/edit: ok, habs mir mal angeschaut, hat doch neue texturen dabei. Das ist aber eigentlich unsinnig weil die selben texturen bei hl2 auch dabei sind.

--


Dieser Beitrag wurde am 24.11.2004 um 10:40 von RC bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
24.11.2004, 13:52
munkeee



Ehm irgendwie bin ich zu dumm, aber wie wende ich eine Textur auf den func_monitor brush an ? und was ist eigentlich ein brush und wie benutz ich den richtig ? :o

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
24.11.2004, 14:05
Sabine



Es war falschrum formuliert.
Also zuerst machst Du Dir den Brush der deine Kamera später sein soll.
Dann klebst Du die Textur dev_tvmonitor1a da drauf.
Und JETZT erst den Brush in einen func_monitor konvertieren!
Hoffe das hilft :)

--


Dieser Beitrag wurde am 24.11.2004 um 14:05 von Sabine bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
24.11.2004, 22:55
munkeee



Also nen Brush hab ich jetzt erstellt ( ganz normaler Würfel ), da dann die textur dev_monitor1 ( oder so ) draufgepackt, dann ein neues Entitie erstellt und eie func_monitor draus gemacht und es auf meine Kamera Cam1 bezogen.
Aber es funzt nicht :s

--


Dieser Beitrag wurde am 25.11.2004 um 02:08 von munkeee bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
25.11.2004, 23:31
Basman



das man sich net selber sieht muss wohl daran liegen das es einfach kein gorden modell gibt... eigentlich gibts ja ein silber gorden modell.. zumindest siehts nach gorden aus... wieso machen die kein vernünftiges modell für den hauptdarsteller des spiels?

--

www.GamersScene.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
26.11.2004, 07:37
pp_rumpel



Wenn du gordon sehen würdest, wäre die atmosphäre zerstört, so das du ihn nie siehst, sprechen hörst, kannst du dich viel besser in ihn hineinversetzen und dich besser mit ihm identfizieren. Würdest du ihn sehen, kannst du dich nicht mehr so gut in das spiel hineinversetzen. Ich sags doch, valve sind die besten^^

--

Die Seite von dem Mod wo ich mit mache!
http://www.generation-mod.com/

dtdesign postete
- Zeit investieren, eine Mod kann nicht in 2 Tagen entstehen, dafür brauch es unter Umständen Wochen


Dieser Beitrag wurde am 26.11.2004 um 07:38 von pp_rumpel bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
021
26.11.2004, 10:59
brutella



Genau meiner Meinung. Da man in Doom 3 den Spieler immer durch die Zwischensequenzen sieht, kann man sich nicht wirklich in den Spieler inheinversetzten. In HL2 wurde das super gelöst.

--

Ein irisches Sprichwort:
"Man ist erst dann betrunken, wenn man nicht mehr ohne fremde Hilfe am Rücken liegen kann."

---------------
a high quality hl2 mod: NEOTOKYO

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
022
26.11.2004, 11:37
brutella



Ich bekomm die Kamera nicht hin?

Kann mir jemand genau erklären wie das geht (point_camera funktioniert nicht!!)

--

Ein irisches Sprichwort:
"Man ist erst dann betrunken, wenn man nicht mehr ohne fremde Hilfe am Rücken liegen kann."

---------------
a high quality hl2 mod: NEOTOKYO

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
023
26.11.2004, 11:53
Rapsyx



jetzt ließt du den thread mal und dann sehen wir weiter ._.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
024
26.11.2004, 15:20
munkeee



Zitat:
munkeee postete
Also nen Brush hab ich jetzt erstellt ( ganz normaler Würfel ), da dann die textur dev_monitor1 ( oder so ) draufgepackt, dann ein neues Entitie erstellt und eie func_monitor draus gemacht und es auf meine Kamera Cam1 bezogen.
Aber es funzt nicht :s
Kann mir denn keiner helfen ? :(

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche