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000 21.11.2004, 16:57 Christopher |
Hi wie geht das mit den Kameras die wirkliche umgebung filmen und es an einen bestimmten "Monitor" weitergeben (ausstrahlen) -- |
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001 22.11.2004, 12:48 Damado |
Ich bin mir nicht sicher aber ich habe den verdacht dass es sich hierbei um einen einfachen trick handelt. Möglicherweise hat man hierzu einfach animierte texturen auf die monis gelegt und sie im gleichen moment getriggert wie die script sequenzen - ?! Die Cams waren ja immer an anderen Orten als die Bildschirme (was ja eigentlich auch Sinn macht, wenn man nicht geradn homevideo dreht .. :P ) Wäre jedenfalls möglich .. man müsste mal ne kiste oso ins bild schieben und nachschauen ob sie auch auf dem monitor erscheint. //edit: Bei wiederholter Überlegung fällt mir auf, dass die anitexes verdammt gut sein müssten ^^ --Dieser Beitrag wurde am 22.11.2004 um 12:51 von maniacthemapper bearbeitet. |
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002 22.11.2004, 13:05 Mettwurzt |
camera -> brush (func_monitor) dann haste es Anleitung: point_camera (das is deine Kamera) o.O - Namen eingeben (z.B. Cam01) - eventuell FOV einstellen -> Zoom func_monitor (Brush) - Camera Name: Cam01 ------------------ Das wars, kompilen fertig is. --Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln. Dieser Beitrag wurde am 22.11.2004 um 13:19 von Mettwurzt bearbeitet. |
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003 22.11.2004, 14:42 RC |
aber der func_monitor braucht doch ne bestimmte textur, oder nicht ? -- |
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004 22.11.2004, 14:59 Tailor |
Ja, such einfach mal nach "monitor", das sollte reichen. Ich meine aber auch irgendwo gehört zu haben, das Kameras in Cs:S nich funzen? -- |
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005 22.11.2004, 16:12 Mettwurzt |
ja die kameras funzen auch nicht in CS:S da -> can't find func_monitor --Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln. |
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006 23.11.2004, 21:57 Waldmeister |
Auf http://sourcedc.com/tutorial.php?tut=3 gibt es die erweiterte FGD damit sollte es funzen, hab es aber noch nicht getestet. --Schönen Tag noch ;)! Waldmeister aka Red_Dog |
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007 23.11.2004, 22:06 Flow Moderator |
Ich habe die fgd nicht ausprobiert, es ist also möglich dass es funktioniert, aber ich würde trotzdem empfehlen, bis zum Fullsdk-Release zu warten -- |
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008 23.11.2004, 22:07 Christopher |
gibts schon näheres wann das sein soll? nich das dies so ne geschichte wie bei FAR CRY wird -- |
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009 23.11.2004, 22:09 Waldmeister |
Ich habs grad mal eben getestet und es funzt wunderbar. ;) --Schönen Tag noch ;)! Waldmeister aka Red_Dog |
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010 24.11.2004, 00:18 Sabine |
Es funktioniert tatsächlich... |
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011 24.11.2004, 04:08 munkeee |
Ich weiss nicht, aber ich bekomm das nicht hin. |
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012 24.11.2004, 06:18 Tailor |
Welche Tex weiss ich gerade selber leider nicht, aber ich würd sagen, du versuchst einfach mal alle "Monitor" Texturen aus. Btw.: Wenn du nen _MONITOR_ hast, auf dem du was sehen willst, wo kommt dann die _MONITOR_ Textur wohl drauf? -- |
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013 24.11.2004, 06:44 Sabine |
Ihr müsst dann die Textur Monitor1a oder so ähnlich nehmen... gebt im Textur Browser einfach monitor ein dann seht ihrs. Und die Textur dann auf den func_monitor brush anwenden!! |
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014 24.11.2004, 06:45 Hanfman |
ähm, ich hab da was gesehen beim download der "advanced css fgd" also gug mal in dem archiv was du runterläds, wie die heißt --EDIT------- die textur müsste "dev_monitor" heißen --Dieser Beitrag wurde am 24.11.2004 um 06:52 von Hanfman bearbeitet. |
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015 24.11.2004, 10:37 RC |
Du weisst schon, das es eine Menge Texturen bei HL2 dabei hat die man immer Hammer nciht angezeigt bekommt. Doch das kann man ändern, indem man die gameinfo.txt ändert. was genau man da machen muss weiss ich nicht. /edit: ok, habs mir mal angeschaut, hat doch neue texturen dabei. Das ist aber eigentlich unsinnig weil die selben texturen bei hl2 auch dabei sind. --Dieser Beitrag wurde am 24.11.2004 um 10:40 von RC bearbeitet. |
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016 24.11.2004, 13:52 munkeee |
Ehm irgendwie bin ich zu dumm, aber wie wende ich eine Textur auf den func_monitor brush an ? und was ist eigentlich ein brush und wie benutz ich den richtig ? :o -- |
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017 24.11.2004, 14:05 Sabine |
Es war falschrum formuliert. Dieser Beitrag wurde am 24.11.2004 um 14:05 von Sabine bearbeitet. |
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018 24.11.2004, 22:55 munkeee |
Also nen Brush hab ich jetzt erstellt ( ganz normaler Würfel ), da dann die textur dev_monitor1 ( oder so ) draufgepackt, dann ein neues Entitie erstellt und eie func_monitor draus gemacht und es auf meine Kamera Cam1 bezogen. Dieser Beitrag wurde am 25.11.2004 um 02:08 von munkeee bearbeitet. |
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019 25.11.2004, 23:31 Basman |
das man sich net selber sieht muss wohl daran liegen das es einfach kein gorden modell gibt... eigentlich gibts ja ein silber gorden modell.. zumindest siehts nach gorden aus... wieso machen die kein vernünftiges modell für den hauptdarsteller des spiels? -- |
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020 26.11.2004, 07:37 pp_rumpel |
Wenn du gordon sehen würdest, wäre die atmosphäre zerstört, so das du ihn nie siehst, sprechen hörst, kannst du dich viel besser in ihn hineinversetzen und dich besser mit ihm identfizieren. Würdest du ihn sehen, kannst du dich nicht mehr so gut in das spiel hineinversetzen. Ich sags doch, valve sind die besten^^ --Die Seite von dem Mod wo ich mit mache! dtdesign postete Dieser Beitrag wurde am 26.11.2004 um 07:38 von pp_rumpel bearbeitet. |
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021 26.11.2004, 10:59 brutella |
Genau meiner Meinung. Da man in Doom 3 den Spieler immer durch die Zwischensequenzen sieht, kann man sich nicht wirklich in den Spieler inheinversetzten. In HL2 wurde das super gelöst. --Ein irisches Sprichwort: --------------- |
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022 26.11.2004, 11:37 brutella |
Ich bekomm die Kamera nicht hin? Kann mir jemand genau erklären wie das geht (point_camera funktioniert nicht!!) --Ein irisches Sprichwort: --------------- |
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023 26.11.2004, 11:53 Rapsyx |
jetzt ließt du den thread mal und dann sehen wir weiter ._. -- |
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024 26.11.2004, 15:20 munkeee |
Kann mir denn keiner helfen ? :( -- |
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