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Autor Beitrag
000
13.11.2004, 17:46
pp_rumpel



Hi, wollte mal fragen ob ,und wenn ja wie es möglich ist ein gewicht an ein seile zuhängen, dass wenn es auf einen prallt schaden macht, das gewciht sollte nicht nur zum schaden machen da sein, sondern auch damit sich das seil schnellst möglich wieder senkrecht zum boden ausrichtet?
P.S.: ICh habe meine eigene rechtschreibung :P

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Die Seite von dem Mod wo ich mit mache!
http://www.generation-mod.com/

dtdesign postete
- Zeit investieren, eine Mod kann nicht in 2 Tagen entstehen, dafür brauch es unter Umständen Wochen

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001
13.11.2004, 18:55
Dr.Zenz



Versuch mal ein prop_physik mit einem move_rope anzusteuern. Evtl. das move_rope direkt auf das Prop verlinken, oder dem Prob das move_rope Ende als Parent geben. Beim Rope muss mand ann afaik auch noch die Physikeffekte aktivieren.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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002
13.11.2004, 19:31
pp_rumpel



cool danke! ich hatte mir sowas gedacht, doch kann ich mir sowas net zusammen basteln, da ich mich net mit den neuen vh auskenne, bigges thx

--

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003
13.11.2004, 19:40
Dr.Zenz



Das ist geraten! Ich habe ka, ob das so funktioniert.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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004
13.11.2004, 19:47
pp_rumpel



ja es geht so ähnlich, sonst hätte ich sowas net geschrieben^^

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005
13.11.2004, 21:11
Flow
Moderator


Wenn du es hingekriegt hast, würde ich dich bitten, das ganze ein wenig zu erläutern, damit wir auch was draus lernen können :)

--

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006
13.11.2004, 22:05
pp_rumpel



Zitat:
Flow postete
Wenn du es hingekriegt hast, würde ich dich bitten, das ganze ein wenig zu erläutern, damit wir auch was draus lernen können :)
Is berufs geheimnis! Ne ich mach vll nen tut mit bildern sonst wäre es schwehr das zu erklären. kann sein das es bis dahin noch net fertig is, da ich im moment ziemlich stress habe. Naja aber in ner woche sollte es fertig sein :P
und dank hl2 sind wir im warten geübt.

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007
13.11.2004, 22:26
Flow
Moderator


du kannst notfalls auch erstmal ein paar Stichpunkte hinschreiben. Ich werde versuchen dass dann mal umzusetzen

--

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008
14.11.2004, 11:23
pp_rumpel



ich habe bemerkt es gibt scho nen tut
http://www.geocities.com/anozireth/hangingentity.html
so jezt habe ich keine arbeit mehr^^

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009
14.11.2004, 13:01
Dr.Zenz



Nur noch ins deutsche Übersetzen, damit wir es auf ThW auch veröffentlichen können. ;)

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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010
14.11.2004, 13:03
pp_rumpel



Ich will das aber net klauen auser dem is "the wall" auch english *lol*, ne aber im ernt wer des englishen nicht mächtig is einfach mal die map runterladen und an schauen wies funtz^^

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011
14.11.2004, 13:33
Dr.Zenz



Blödsinn, als wäre dieser Mensche der einzige, der eine Methode beschreiben darf, wie man hängende Fässer machen kann. Einzig der Screenshot und die Beispielmap müsstne neu gemacht werden. Evtl. ein klen wneig umschreiben, damit es nicht zu offensichtlich ist.

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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012
14.11.2004, 14:31
pp_rumpel



willst du es vll machen, ich habe kaum zeit

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013
14.11.2004, 15:03
frischfleisch



ich hab das mal mit mehreren seilen versucht, die an verschiedenen stellen ansetzen. funktioniert ganz prima, ich glaub ich schreib mal ein tutorial wenn ihr euch so anstellt ;)

vorläufig erstal die testmap:
http://www.gerald-online.de/~mwachtel/Hangtest.zip

--


Dieser Beitrag wurde am 14.11.2004 um 18:53 von frischfleisch bearbeitet.
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014
14.11.2004, 17:55
frischfleisch



okay, ist fertig.
bitte kritisiert das tut konstruktiv
http://www.gerald-online.de/~mwachtel/Hangtest.html

--


Dieser Beitrag wurde am 14.11.2004 um 18:53 von frischfleisch bearbeitet.
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015
14.11.2004, 18:04
Dr.Zenz



bilder gehen nicht

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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016
14.11.2004, 18:09
frischfleisch



das ist gute kritik.
wichtige kritik.
ich kümmer mich drum

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017
14.11.2004, 21:35
pp_rumpel



jetzt gehen die bilder
vll solltest du noch erklären wie es mit einem geht, da es eigendlich gleich geht, aber eben nur eigendlich^^

--

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Dieser Beitrag wurde am 14.11.2004 um 21:36 von pp_rumpel bearbeitet.
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018
15.11.2004, 01:55
frischfleisch



stimmt, nur eigendlich :)
http://www.gerald-online.de/~mwachtel/Moe.zip
Der hängt jetzt nur von einem Seil.
Wenn man ihn woanders dran aufhängt als an der Hüfte,
macht er seltsame Bewegungen.
Irgendwie erziele ich heut Abend keine Fortschritte mehr.
Ich geh pennen.

--

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019
15.11.2004, 14:22
pp_rumpel



So nen Dreck wir hatten gestern - heute stromausfall, wo lebe ich denn! ^^

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020
20.11.2004, 18:19
emteg



das tut is gut, aber den schritt 5 musst du nochma verbessern. Da redest du plötzlich von move_ropes, die im ganzen tut nich vorkommen und auch nicht benötigt werden. Bei den move_ropes handelt es sich um die seilstart keyframe_ropes, das musst du auch noch reinschreiben.

Und bei mir hat das ganze erst gefunzt, als ich den flag "disable movement" bei den ösen wieder weg gemacht hab. o_O

Ansonsten ists aber gut verständlich.

--

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021
20.11.2004, 20:14
Darksky98



So ,ich hab das auch hinbekommen.
Nur weiß einer ,wie ich das hinbekomme ,dass das nicht so wirkt ,als wäre es ein gummi-seil?
Das wippt bei mir nämlich ununterbrochen rum (habe ein prop_static genommen) gibts da ne einstellung ,die steuert ,dass das auch mal ruihg bleibt und nur durch wind etwas schaukelt?

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022
21.11.2004, 16:29
emteg



du müsstest bei den eigenschaften von der physbox mal schauen. da kannst du irgendwo die masse von dem ding einstellen.

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023
02.12.2004, 21:10
DrHawk



kann man das auch so machen das die seile reisen wenn ich draufhüpfe oder was draufwerfe?
am besten wenn ich drauf schiesse :D

leider hängen nämlich die kleinen ösen bei mir irgendwo in der luft und bleiben nicht fest auf ihrem gegenstand

--


Dieser Beitrag wurde am 02.12.2004 um 22:31 von DrHawk bearbeitet.
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024
03.12.2004, 23:31
PhoeJoniX



ich hab das noch nicht genau gelesen aber die oesen brauch man doch eigentlich nicht? sind doch nur wegen dem realismus oda?

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