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Autor Beitrag
000
15.08.2004, 18:21
Sprengmeister



Hoi,
Wie fangt ihr eigentlich an Menschen zu Modelln?
Macht ihr euch ne Zeichnung von der Seite, von vorne usw, und fang beim Oberkörper an?
Ich hab das Problem das meine Menschen immer unproportional werden.
Könnt ihr mir da ein paar Tipps geben bitte?
Danke

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001
15.08.2004, 19:24
Acumen



http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=40076&highlight=mensch%20refpic

Also rein vom logischen Denken her.
Wenn man für ne Waffe ein oder mehrere Refpics finden kann, kann man das auch bei Menschen tun. So hab ich mir das zumindest erklärt.
Manche zeichnen sich auch jedes Mal nen neues Bildle von vorn, hinten, seitlich und Gedöns, aber man kann auch mit nem Baseref (siehe Link da oben) und die Details eben so hinzufügen.

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002
15.08.2004, 19:40
Sprengmeister



Danke, die 2 Seiten sind Genial, dadurch wirds einfacher.
Eins fehlt mir nur:
Ich finde irgendwie nur Frauen von der Seite, aber nie einen Mann.

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Dieser Beitrag wurde am 15.08.2004 um 20:03 von Sprengmeister bearbeitet.
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003
15.08.2004, 21:23
pehka



is doch viel schöner ne nackte frau als hintergrund, als ein mann :)

--

|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...||

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004
15.08.2004, 23:16
Sprengmeister



Hintergrund? O_o

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005
15.08.2004, 23:21
Acumen



Guter Mann.
Bitte guck dir die Threads auch mal an, die du vorgeschlagen bekommst.

http://www.fineart.sk/show.php?w=896

Der liebe und nette JP hat folgendes gepostet gehabt_

Zitat:
Was FineArt betrifft:
http://www.fineart.sk/show.php?w=896 <= ein mann
http://www.fineart.sk/show.php?w=897 <= eine frau
http://www.fineart.sk/show.php?w=899 <= oder doch lieber ein Kind?
was willst du mehr?
Dürfte dir durchaus weiterhelfen. Und ansonsten nehm halt mal Google zur Hand. Das ist doch echt nicht schwer.

Was dir auch noch helfen könnte is diese Seite hier:

http://www.onnovanbraam.com/index.php?m=blueprints&g=humans

--


Dieser Beitrag wurde am 16.08.2004 um 00:49 von Acumen bearbeitet.
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006
16.08.2004, 20:44
Sprengmeister



Danke, das hat mich weiter gebracht.
Aber eins meiner letzten wenigen Probleme:
Wie macht man Lowpoly beine die nach was Ausschauen. Klar es gibt die Methode 2 Zylidner von den Stiefeln bis zum Torso, und fertig ^^
Ich hab es probiert indem ich 1 Viereck mit 9 Unterteilungen, sprich 9 Vierecke die ein großes Ergeben gebaut habe, 3 mal in der Länge unterteilt, aus dem mittleren teil einfach 2 Polygone rausextrudiert, und den Rest leicht verformt das es nach einen Knie ausschaut. Vorab: Das Viech wird eine Hose tragen, kein nacktes bein. Allerdings bekomme ich kein Anschaubares Ergebniss hin. Und ich meine wirklich lowpoly, polycount von 300 ca fürs ganze Modell und nicht 800 :)

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007
16.08.2004, 23:01
Sprengmeister



Ich glaub ich hab jetzt ne einigermaßen akzeptable Methode gefunden. Stimmen bei dieser Figur die Proportionen? Ich bin mir nicht sicher :/

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008
16.08.2004, 23:06
Acumen



Du willst mit 300 Polies sowas machen.

Zitat:
Ich hab es probiert indem ich 1 Viereck mit 9 Unterteilungen, sprich 9 Vierecke die ein großes Ergeben gebaut habe, 3 mal in der Länge unterteilt, aus dem mittleren teil einfach 2 Polygone rausextrudiert, und den Rest leicht verformt das es nach einen Knie ausschaut.
Also ab da hab ich es nicht mehr verstanden. Du willst 300 Polygone für das ganze Model und redest von 9 Unterteilungen ?

Da du noch nicht mal mit Refpics gearbeitet hast, würde ich bezweifeln, dass du vom Start weg einen Menschen mit nur 300 Polies modeln kannst. Nie im Leben. Sry, wenn da so krass klingt, aber das schaffst du (jetzt) nicht. Wenn du schon anfänst von "er wird eine Hose" tragen.....
Mit 300 Polygonen - Nee.
Du solltest mal anfangen ein paar andere Models anzugucken. Da kann man ne Menge von dem Aufbau der Models lernen. Aber 300 Polies, das is happig. Zwar nicht unmöglich, Spiele (bzw. deren Engines) ham ja nit von Anfang an so viele Polygone wie heute anzeigen können, aber da brauch man doch ne ganze Ecke bis man sowas kann.

Mich würd wirklich interessieren, wozu du so ein Model heutzutage brauchst.

[edit]
Also so wirst du niemals auf 300 Polygone kommen. Das is viel zu uneffizient. Da kommst du vielleicht mit Glück knapp unter 1000 raus.

--


Dieser Beitrag wurde am 16.08.2004 um 23:08 von Acumen bearbeitet.
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009
16.08.2004, 23:14
Sprengmeister



Ich weis das es sehr schwer is nur 300 Polies zu verwenden, das ist das softcap. Also es sollten sich um die 300 rum halten. Ein Versuch kann nicht schaden, es kostet mich nichts. Und das mit den beinen hab ich bereits geändert, da hat eins 18 Polys.

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Dieser Beitrag wurde am 16.08.2004 um 23:25 von Sprengmeister bearbeitet.
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010
16.08.2004, 23:15
Sprengmeister



Dobbelpost

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Dieser Beitrag wurde am 16.08.2004 um 23:25 von Sprengmeister bearbeitet.
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011
12.02.2005, 20:55
zipfelklatscher



Mach ich mal werbung für percutio :)

http://www.percutio.com/mayaforum/thread.php?threadid=1527
super lowpoly menschen tut

http://www.percutio.com/mayaforum/thread.php?threadid=786
super highpoly head tut

Gruß
Zipfel

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012
12.02.2005, 21:05
Acumen



toll dass du dafür diesen alten thread rausgräbst...

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