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Autor Beitrag
000
07.08.2004, 17:16
BlackScream



Also ich habe mir jetzt sämliche Beiträge durchgelesen, wo nachgefragt wird wie groß einen Unit ist.
In den meisten wird nur gesagt "Benutze die Suchfunktion"
Oder es wird sich gestritten wie groß eine Unit ist. Und am ende kommt immer raus: "1 unit = 2,54cm"
Aber es wird auch gesagt, das man es sein lassen soll eine Map in orginal größe nachzubauen, weil es immer verzogen ist weil der cs-spieler irgendwie kleiner ist oder so.
Also definitif ist eine Unit im vertikalen 2,54cm lang.
Aber es muss doch auch einen Wert oder eine Rechnung für die horizontale geben, damit man eine Map in Orginal größe oder Orginal verhältnis so nachbauen kann, das sie in Counter-Strike nicht verzogen oder verzerrt ist.
Vielen Dank im Voraus.

Achja, ich finde das wenn dieser Beitrag eindeutig geklährt ist das er mal fest im forum gespeichert wird, damit nicht immer alle nachfragen weil die beiträge wieder nach einer Zeit verschwinden ist, oder Linkverweise auf einen thread nicht mehr klappen.

MfG
BlackScream

--

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001
07.08.2004, 17:42
Morpheus



was hat denn das im Codingforum zu suchen?

ausserdem, wenn die meisten Dir raten nicht direkt nach Maßen zu arbeiten sondern eher nach Augenmaß, wird dir das doch genügen müssen. Ehrlich gesagt versteh ich dein Problem nicht wirklich.

Des weiteren solltest du dir deine Posts mal genauer anschauen.
"wie groß einen Unit ist.", "definitif", "Orginal größe", "Orginal verhältnis", "geklährt", "weil die beiträge wieder nach einer Zeit verschwinden ist". Ärztlich Festgestellte Rechtschraibschwäche, ist keine Entschuldigung, Word kann man auch fix zur Überprüfung nutzen.

--

MFG Morpheus
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Dieser Beitrag wurde am 07.08.2004 um 17:43 von Morpheus bearbeitet.
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002
07.08.2004, 17:50
Sir_Killalot



logisches denken ist beim mappen auch vorraussetzung! denkst du etwa, wenn in der top ansicht 1unit = 2,54cm sind, das dies in der front ansicht anders ist?

--

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003
07.08.2004, 18:28
Small_Player



Aber es gibt noch andere Größen an die man sich halten kann, zB 16 units = eine normale Wand dicke (das wären 40.64 cm..ziehmlich blöde Zahl wa?)

arbeite lieber mit solchen Werten, is denk ich besser, forensuche dann soltleste noch mehr sowas finden.
zB noch wieviele units ein model springen kann, wie groß es beim ducken ist usw...

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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004
08.08.2004, 03:08
CN



Zitat:
Aber es gibt noch andere Größen an die man sich halten kann, zB 16 units = eine normale Wand dicke (das wären 40.64 cm..ziehmlich blöde Zahl wa?)
das wären 16 inch, ziemlich unblöde Zahl wa?

Also definitif ist eine Unit im vertikalen 2,54cm lang. würde ich mich nich drauf verlassen, man guckt zb bei cs nicht von kopf aus sondern etwas tiefer,wahrscheinlich hälfte der model-höhe

und in dem board hier wird das ganz sicher nicht festgemacht..

--

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005
08.08.2004, 10:31
McScore



Ja, das ärgert mich auch immer wieder: Man guckt aus dem Waffen-Lauf. Außerdem ist es völlig wurscht, wie breit oder hoch ein Unit ist (wobei 1Unit = 1Inch ja gar nicht mal so unlogisch wär). Ich gehe meistens von der Wall-Texturhöhe aus (bei 1.0 Skaliert), das Passt ganz gut eigentlich. Und wenn man die Höhe des Raumes vorgegeben hat, kann man sagen, gut, der Raum ist doppelt so breit wie hoch und dreimal so lang wie breit: fertich.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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006
08.08.2004, 11:12
Tubgirl



Forensuche konsultieren, das Thema ist so alt wie mapping selbst.

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