Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
23.06.2004, 14:53
Tubgirl



Electronic Arts haben sich für die Programmierung von Medal of Honor: Pacific Assult XP-Cagey, den klugen Kopf hinter der P-Serie der ZHLT, ins Boot geholt. Das heißt logischerweise, dass die p-Serie nicht mehr weiterentwickelt werden wird. XP-Cagey wird diese Woche noch versuchen die letzten Bugs aus den Kompileren zu entfernen und wird dann den kompletten Quellcode veröffentlichen.

Zitat:
I took a job with Eletronic Arts today, and will joining the programming team for Medal of Honor: Pacific Assult. While I'm really excited about being paid to work on games--something I've been trying to do for quite a while now--it unfortunately will require some changes to my involvement with both ZHLT and NS.

I'm going to be wrapping up my work on ZHLT this week, attempting to work out the currently reported bugs with entity shadowing and improving HLRAD performance. I'm also going to publish the full source of ZHLT p16 (once it's finished) for download since I'm no longer going to be maintaining it myself. I'd like to leave the tools without any known issues, but unfortunately I think that the intermittant HLBSP clipping problems are going to be a task for the next coder who decides to work on ZHLT.

Komplettes Statement

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
23.06.2004, 18:51
Aeon



Lieber fettes Pacific Assault als doofe compiler die eh nur noch NS und CS spieler brauchen :D Ich mein mal ehrlich. Die compiler sind doch langsam gut genug :O

--

-----------------------------------------------------------------
-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
-----------------------------------------------------------------

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
23.06.2004, 19:05
Kriz



o_O Wer braucht denn MoH-PA? Der soll lieber weiter an den Compilern basteln und nicht solchen Arschlöchern wie EA in dasselbige kriechen! Und überhaupt: Was soll er da machen? Kaffee kochen? Putzen? Morgens die PCs ein- und abends wieder ausschalten? Oder deren Tools codetechnisch durchforsten?

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
23.06.2004, 19:08
Exec



Würdest du zu EA sagen "Och nö, ich code lieber weiterhin an Compilern rum"? Glaub ich kaum. Auch wenn du's nich zugeben würdest, bei EA arbeitet wohl jeder lieber als unentgeldlich an den Tools.

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
23.06.2004, 19:40
Tubgirl



Zitat:
Aeon postete
Die compiler sind doch langsam gut genug :O
Nicht im geringsten. Da steckt noch mordsmäßig viel Potential drin, ebenso wie mordsmäßig viele Bugs.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
23.06.2004, 20:07
Rapsyx



Erst verbuggte versionen von compilern raushauen und dann abhauen, das haben wir gerne ._O

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
23.06.2004, 20:43
TheRising



Zwingt dich einer sie zu benutzen?

Sei froh das er sich die Arbeit gemacht hat!

..|.,`_´,.|..

--

RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
23.06.2004, 20:49
Rapsyx



der smilie suckt horsecock :p

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
23.06.2004, 21:16
Tubgirl



Gerade Rap6 in seiner Eigenschaft als Mapper ist an bugfreien Compilern interessiert.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
23.06.2004, 21:17
TheRising



Dann soll er ältere Versionen benutzen.

Entwicklung ist halt immer mit Fehlern behaftet.

Sein Problem wenn er das neuste brauch.

Zumal XP-Cagey das vollkommen umsonst + in seiner Freizeit macht und Compiler im Vorfeld auf Bugs testen ist wohl auch nicht die einfachste Geschichte. Erst Recht wenn man nicht über entsprechende Mittel verfügt um gewisse Tests in einer annehmbaren Zeit zu fahren.

--

RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk


Dieser Beitrag wurde am 23.06.2004 um 21:20 von TheRising bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
23.06.2004, 22:34
Tubgirl



Rap6 kann nicht einfach "ältere Versionen" benutzen. Seine großen ns-Maps sind damit gar nicht mehr kompilierbar. Als ob er irgendwelchen Kleinkram machen würde D:

*edit*
Ich hab mal den OT-Spam von Rap6 entfernt.

--


Dieser Beitrag wurde am 24.06.2004 um 00:15 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
23.06.2004, 23:09
Protector



Zitat:
Raptor6 postete
die deutschen sackratten habens verkackt, harrr ist der herrlich :D
Hä?

@Topic: Ich gönns ihm, er hat gute Arbeit geleistet und es sich redlich verdient jetzt kommerziell coden zu dürfern.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
24.06.2004, 09:35
jadephoenix



xp-cagey is sicherlich nich der einzige, der compiler coden kann ._., es wird also schon jemand nachkommen, der das auch reissen kann.

ich muss kriz allerdings recht geben.. man sollte die wuerde bei der jobsuche schon wahren.. es geht doch auch kein pazifistischer mechatroniker zu kmw (die jungs, die diese grossen bw-panzer zusammenloeten)..

--

3. Alice d4 und begegnet der Weissen Koenigin samt Schal
3. Weisse Koenigin c4-c5 und wird Schaf

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
25.06.2004, 07:58
Kriz



EA ist einer der widerlichsten und asozialsten Distributoren und Spieleentwickler im Sektor! Deren Credo ist: Geld her und Schnauze halten! Von wegen Support und Service... Nicht bei EA!

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
25.06.2004, 13:24
Linga
Administrator


...und trotzdem mit das beste, was einem als Developer passieren kann. Wie schon gesagt, war er nicht der einzige, der das machen kann und wenn einem die compiler zu verbuggt sind kann man nach 6 jahren ja auch langsam mal darüber nachdenken auf eine etwas aktuellere plattform zu wechseln ^^
EA läuft gut. das liegt daran, dass das managment eben keine kommunisten sondern kapitalisten sind.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
25.06.2004, 13:55
Kriz



Tja, aber EA lebt vom Kunden und wer den behandelt wie ein Nichts, der darf auch nichts erwarten. Oft genug wurde EA schon wegen seinem mangelnden Service und Support vor die Wand gestellt. Früher waren das genau wie bei Valve anfänglich noch richtige Enthusiasten. Nun gut, EA existiert schon weitaus länger als Valve, aber mit der Zeit wird der freundliche Partner leider Gottes oft zum gesichtslosen Arschloch. Und welche Chancen hat Karl da eigentlich? Als Spieleprogrammierer? Als Designer? Als was? EA ist vornehmlich Distributor, also könnten sie Karl höchstens nur in Support stecken und was Support für EA bedeutet, habe ich ja schon breit genug erklärt...

Ich befürchte eher, daß seine Talente und Ideen im Moloch EA untergehen und verkümmern. Wenn er sich natürlich davon inspirieren läßt, bei einem Megariesen einzusteigen, dann soll mir das egal sein. Aber der Typ ist zu leichtgläubig, zu einfach zu begeistern, praktisch ein gefundenes Fressen für diese gierigen Managerdeppen von EA! Sein Talent für irgendwas wird sicherlich nicht so gefördert und eingesetzt werden wie er sich das selbst gerne gewünscht hätte. Garantiert!

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
25.06.2004, 14:06
Linga
Administrator


Wenn du als kleiner Developer dein Projekt an EA verkaufen kann, dann heisst das nichts schlechtes sondern ist grund zur freude, weil du dann davon ausgehen kannst, dass dein projekt professionell mit erfolg vermarktet wird, was lange nicht jeder distributor von sich behaupten kann.

Solange die besten Spiele unter EA Label erscheinen, kaufen die Leute sie auch. Ist zwar nicht schön aber eben wirtschaftlich und darauf kommts im kapitalismus nunmal an.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
25.06.2004, 15:30
Kriz



Von was für einem Projekt redest du?

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
25.06.2004, 22:58
Linga
Administrator


wenn du spieleentwickler bist und dein spiel versuchst an einen publisher zu bringen. das projekt meine ich ^^

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
25.06.2004, 23:24
Rapsyx



Cagey entwickelt bestimmt irgendwelche 50kb feature programme zu fifa/bf vietnam etc, die EA dann für 49,99 an den kunden schachert ._.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
27.06.2004, 15:58
tommydanger



Hat XP-Cagey die Compiler von selbst erweitert oder hat er auf Anfragen der NS Leute die Compiler erweitert ?

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
021
27.06.2004, 17:08
Tubgirl



Das hat der schon von allein gemacht. Später hat Flayra ihn dann noch für andere Programmier-Aufgaben rekrutiert.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche