Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
20.06.2004, 18:10
|NBBK|HoMeR



das ist meine erste map wo ich mir sicher bin:das könnte mal watt werden...ich bin für jede kritik offen..also kritisiert was das zeug hält..thx im voraus ps:die mapist noch net fertig.. ;)
http://sro.at/main/picupload/gunforce0000.jpg
http://sro.at/main/picupload/gunforce0005.jpg
http://sro.at/main/picupload/gunforce0006.jpg
http://sro.at/main/picupload/gunforce0007.jpg
http://sro.at/main/picupload/gunforce0008.jpg
http://sro.at/main/picupload/gunforce0009.jpg
http://sro.at/main/picupload/gunforce0010.jpg
http://sro.at/main/picupload/gunforce0012.jpg
http://sro.at/main/picupload/gunforce0013.jpg
http://sro.at/main/picupload/gunforce0014.jpg

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
20.06.2004, 18:20
Exec



r_speeds einblenden!
also ich hab jetzt nich alle angeguckt
aber sieht doch garnich schlecht aus

gefällt :)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
20.06.2004, 18:27
Black_Scorpion



ja die hat was. mach mal weiter und blende das nächste mal den r speed mit ein

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
20.06.2004, 18:40
norman



Sehr fein, einzigste Kritik: überarbeite bitte nochmal den Wasserfall, der ist noch etwas zu "grade", und versuche die Texturen noch etwas kleiner zu scalen. (sofern das noch "passt")

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
20.06.2004, 18:42
Black_Scorpion



vielleicht auch noch ein paar busch models rein

--


Dieser Beitrag wurde am 20.06.2004 um 18:43 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
20.06.2004, 20:14
Tubgirl



Nicht schlecht. Sehr viel besser bekommt man solche Szenen mit HL nicht hin. Nur in den Höhlen könnten Wände und Lighting etwas interessanter sein.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
20.06.2004, 20:32
Exec



die felsen könnten nochmal überarbeitet werden

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
20.06.2004, 21:30
Small_Player



endlich mal nen richtiger Topic:
" meine erste ofizielle map -=de_gunforce=-"

Alle anderen hätten:
Meine [b]erste/b] Map" gesagt

also zur map:

bei einen pic fand ichs bissl dunkel (kann aber im game gut wirken, man erkennt halt nur nicht viel aufm pic)
diese "grüne wand" Textur find ich a bissl zu oft verwendet

aber sonst, viel los, keine leeren Räume usw.
mach weiter so!

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
21.06.2004, 04:03
Dreamscape



sehr schick, lang nit sone schöne cs map gesehn :)

--

Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
21.06.2004, 07:19
DarkMatt



noch bearbeitungswürdig, wenns denn noch freude macht

wie schon gesagt, mich stören auch die textures am meistens, teilweise ziemlich unscharf und unterschiedlich gescalt

die felsen ausserhalb gefalln mir eigentlich doch, diese stollen weniger

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
21.06.2004, 14:13
|NBBK|HoMeR



jau danke für die vielen kritiken,ich werd versuchen die map bestmöglich auf die anforderungen anzupassen.
zu den texturen:die werd ich versuchen kleiner zu skalieren und besser anzupassen

zu den felsen:die werd ich dann auch noch noch weitesgehend verschönern und vielleicht auch unterschiedliche texes einbauen

den stollen werd ich dann auch mal bearbeiten und ein wenig interressanter gestalten.

und in den nächsten pics(heute abend oder morgen nachmittag)wer ich dann auch den net-graph einschalten.

ps:hätte echt net gedacht das die map so gut ankommt.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
21.06.2004, 14:28
Dr.Zenz



Ich ehrlich gesagt auch nicht. die texturen sind ziemlcih blurry (zu hoch gescaled?) und teilweise unpassend (tiefgrüner Baum). Dann stören diese Grasreihen auf dem Boden, die absolut symetrisch sind, Decomodels hätten hier wohl mehr gebracht. Die felsen sind richtig übel (wohl Brushes wild becarved), die r_speeds vermutlcih rel. hoch und Gameplay ist für mcih nicht zu erkennen. Ein Lighting ist faktisch nicht vorhanden.

ABER: für einen Anfänger und vor allem für dieses schwierige Setting, was Dschungel zweifelos ist, ist es in Ordnung. Weiterso!

Ich würde die Texturen versuchen schärfer zu bekommen (evtl. mit Detailtexes) und vor allem boden und Felsen überarbeiten. Dann würde ich mri ein paar hübsche Decomodels besorgen und die ensprechend einbauen. Anderessseits könntest du auch gleich ne neue Map anfangen udn diesmal alles besser machen.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
21.06.2004, 18:14
tommydanger



http://sro.at/main/picupload/gunforce0000.jpg
bau in zukunft nicht so "boxy" d.h der hütte könntest du mehr details geben
http://sro.at/main/picupload/gunforce0006.jpg
da sieht mans besonders gut, und das die grasbüschel symetrisch aussehen kann sein aber dort oben spielt eh kein schwein ;)
http://sro.at/main/picupload/gunforce0008.jpg
ich find die grasbüschel ein bischen überladen, hat imo keinen spielersichen nutzen, in cs kann man sich sowiso nicht hinlegen.
http://sro.at/main/picupload/gunforce0009.jpg
hier genauso, nicht so boxy, "beim verbindungsgang" mehr details das es keine 90° ecken gibt
http://sro.at/main/picupload/gunforce0014.jpg
genauso
http://sro.at/main/picupload/gunforce0012.jpg
das lightning würd ich nochmals überarbeiten

in den zeiten wo man die hl-eninge fast auswendig kennt sind solche blurry texturen auch nicht nötig ;)
e:
oh sorry, verdammt, sollte ja so heisen
eins kann man dir nicht nehmen, das jemand sagt, das du das ganze lieblos dahingeklatscht hast :)

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com


Dieser Beitrag wurde am 21.06.2004 um 18:58 von tommydanger bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
21.06.2004, 18:30
dontheone



also ich hab die hütte auf den ersten blick für so etwas wie nen bunker gehalten und da find ich die quadratische bauweise gar nicht schlecht (vieleicht kanten leicht abclipen) . und lieblos dahin geklatscht naja ... aber sonst muss ich dir recht geben
trozdem find ich die map sehr gut vor allem die starke bewucherung :)

--

Wer böses säht, wird Onkelz ernten !

"it's better to burn out than to fade away" -Kurt Cobain

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
21.06.2004, 19:48
|NBBK|HoMeR



jo über map-models hab ich auch schon nachgedacht...aber wie bekomm ich die alpha textur bei models transparent??

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
21.06.2004, 20:02
tommydanger



das geschieht normalerweise automatisch
bei vers. 1.5 glaub ich geht das nocht nicht
sorry aber mappe nicht für cs

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
21.06.2004, 20:14
Trempler



Mit der Transparent .dll´s die du einfach in dein cs/hl verzeichnis reinpackst
http://ambientimpact.hl-improvement.com/files/transparency_dlls_pre_1120.zip

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
21.06.2004, 20:24
|NBBK|HoMeR



ok thx ich werd sgleich ausprobieren...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
21.06.2004, 20:25
kiiia_aiiik



Zitat:
Mit der Transparent .dll´s die du einfach in dein cs/hl verzeichnis reinpackst
http://ambientimpact.hl-improvement.com/files/transparency_dlls_pre_1120.zip
Jo , so hab ich meine auch transparent bekommen in der de_Zeus! Schicke Sache dat!

Zur Map: Ich finds ehrlich gesagt ned so berauschend!

wild gecarvte Felsen , "BLOCK"hütte , TexturenMatsch!

Außerdem scheint die Map sehr klein zu sein!

ABER: Es gab schon weitaus schlechtere , erste ofizielle Maps! Besonders in Anbetracht des schweren Szenarios!

--

KIIIA.com


Dieser Beitrag wurde am 21.06.2004 um 20:27 von KIIIA1 bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche