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000 20.06.2004, 18:10 |NBBK|HoMeR |
das ist meine erste map wo ich mir sicher bin:das könnte mal watt werden...ich bin für jede kritik offen..also kritisiert was das zeug hält..thx im voraus ps:die mapist noch net fertig.. ;) |
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001 20.06.2004, 18:20 Exec |
r_speeds einblenden! gefällt :) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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002 20.06.2004, 18:27 Black_Scorpion |
ja die hat was. mach mal weiter und blende das nächste mal den r speed mit ein -- |
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003 20.06.2004, 18:40 norman |
Sehr fein, einzigste Kritik: überarbeite bitte nochmal den Wasserfall, der ist noch etwas zu "grade", und versuche die Texturen noch etwas kleiner zu scalen. (sofern das noch "passt") -- |
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004 20.06.2004, 18:42 Black_Scorpion |
vielleicht auch noch ein paar busch models rein --Dieser Beitrag wurde am 20.06.2004 um 18:43 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet. |
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005 20.06.2004, 20:14 Tubgirl |
Nicht schlecht. Sehr viel besser bekommt man solche Szenen mit HL nicht hin. Nur in den Höhlen könnten Wände und Lighting etwas interessanter sein. -- |
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006 20.06.2004, 20:32 Exec |
die felsen könnten nochmal überarbeitet werden --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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007 20.06.2004, 21:30 Small_Player |
endlich mal nen richtiger Topic: Alle anderen hätten: also zur map: bei einen pic fand ichs bissl dunkel (kann aber im game gut wirken, man erkennt halt nur nicht viel aufm pic) aber sonst, viel los, keine leeren Räume usw. www.MicHappe.de |
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008 21.06.2004, 04:03 Dreamscape |
sehr schick, lang nit sone schöne cs map gesehn :) --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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009 21.06.2004, 07:19 DarkMatt |
noch bearbeitungswürdig, wenns denn noch freude macht wie schon gesagt, mich stören auch die textures am meistens, teilweise ziemlich unscharf und unterschiedlich gescalt die felsen ausserhalb gefalln mir eigentlich doch, diese stollen weniger -- |
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010 21.06.2004, 14:13 |NBBK|HoMeR |
jau danke für die vielen kritiken,ich werd versuchen die map bestmöglich auf die anforderungen anzupassen. zu den felsen:die werd ich dann auch noch noch weitesgehend verschönern und vielleicht auch unterschiedliche texes einbauen den stollen werd ich dann auch mal bearbeiten und ein wenig interressanter gestalten. und in den nächsten pics(heute abend oder morgen nachmittag)wer ich dann auch den net-graph einschalten. ps:hätte echt net gedacht das die map so gut ankommt. -- |
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011 21.06.2004, 14:28 Dr.Zenz |
Ich ehrlich gesagt auch nicht. die texturen sind ziemlcih blurry (zu hoch gescaled?) und teilweise unpassend (tiefgrüner Baum). Dann stören diese Grasreihen auf dem Boden, die absolut symetrisch sind, Decomodels hätten hier wohl mehr gebracht. Die felsen sind richtig übel (wohl Brushes wild becarved), die r_speeds vermutlcih rel. hoch und Gameplay ist für mcih nicht zu erkennen. Ein Lighting ist faktisch nicht vorhanden. ABER: für einen Anfänger und vor allem für dieses schwierige Setting, was Dschungel zweifelos ist, ist es in Ordnung. Weiterso! Ich würde die Texturen versuchen schärfer zu bekommen (evtl. mit Detailtexes) und vor allem boden und Felsen überarbeiten. Dann würde ich mri ein paar hübsche Decomodels besorgen und die ensprechend einbauen. Anderessseits könntest du auch gleich ne neue Map anfangen udn diesmal alles besser machen. -- |
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012 21.06.2004, 18:14 tommydanger |
http://sro.at/main/picupload/gunforce0000.jpg in den zeiten wo man die hl-eninge fast auswendig kennt sind solche blurry texturen auch nicht nötig ;) IDF - a HL2 TC Dieser Beitrag wurde am 21.06.2004 um 18:58 von tommydanger bearbeitet. |
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013 21.06.2004, 18:30 dontheone |
also ich hab die hütte auf den ersten blick für so etwas wie nen bunker gehalten und da find ich die quadratische bauweise gar nicht schlecht (vieleicht kanten leicht abclipen) . und lieblos dahin geklatscht naja ... aber sonst muss ich dir recht geben Wer böses säht, wird Onkelz ernten ! "it's better to burn out than to fade away" -Kurt Cobain |
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014 21.06.2004, 19:48 |NBBK|HoMeR |
jo über map-models hab ich auch schon nachgedacht...aber wie bekomm ich die alpha textur bei models transparent?? -- |
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015 21.06.2004, 20:02 tommydanger |
das geschieht normalerweise automatisch IDF - a HL2 TC |
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016 21.06.2004, 20:14 Trempler |
Mit der Transparent .dll´s die du einfach in dein cs/hl verzeichnis reinpackst ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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017 21.06.2004, 20:24 |NBBK|HoMeR |
ok thx ich werd sgleich ausprobieren... -- |
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018 21.06.2004, 20:25 kiiia_aiiik |
Jo , so hab ich meine auch transparent bekommen in der de_Zeus! Schicke Sache dat! Zur Map: Ich finds ehrlich gesagt ned so berauschend! wild gecarvte Felsen , "BLOCK"hütte , TexturenMatsch! Außerdem scheint die Map sehr klein zu sein! ABER: Es gab schon weitaus schlechtere , erste ofizielle Maps! Besonders in Anbetracht des schweren Szenarios! --Dieser Beitrag wurde am 21.06.2004 um 20:27 von KIIIA1 bearbeitet. |
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