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Autor Beitrag
000
06.06.2004, 22:59
LagRange



Hi leute!
Ich brauche etwad feedback.
Da zur Zeit bei Paroxysm etwas Flaute eingekehrt ist bin ich dabei das Konzept für den Half-Life 2 Mod "The Omega Project" auszuarbeiten. Das sieht unter anderem so daß ich einige der gewünschten features (RPGameplay, Inventar, NPC-Interaktion) in HL1 einbaue, um vorweg Problemfelder auszumachen. Außerdem feile ich gerade an der Background Story.

Naja, langer Rede kurzer Sinn, sagt mir was ihr von dem Auszug aus dem Concept Paper haltet:

Working Title: The Omega Project
Genre: Role Playing Game
System Requirements: Half-Life 2 enabled PC ;)

Background story:

Magie

Einst war die Welt voller Magie. Magie... man konnte sie nicht sehen und nicht spüren, sie war einfach da. Man wußte nicht woher sie kam und wohin sie ging. Die Menschen glaubten, sie entstand als die Göttin die Welt gebar. Sie verzehrte sich in den Schmerzen der Geburtswehen und ihr Körper löste sich auf ? um als Magie die Welt zu durchwirken.
Begabte Menschen ? genannt Magier und Zauberer ? konnten in komplizierten Ritualen Wasser mit Magie durchsetzen. Ein durch Trinken dieses Wasser mit Magie angereichertes Bewußtsein konnte allein durch Gedankenkraft Dinge Bewirken, die Umgebung beeinflussen, die Realität verändern.
So erzählten es die alten Überlieferungen.
Über Jahrtausende hinweg entwickelte sich die Menschheit von einfachen Jägern und Nomaden zu einer Zivilisation ähnlich der unseren. Staaten entstanden und schlossen sich zusammen, Kriege wurden geführt, gewonnen und verloren, Nationen vergingen.
Die Wissenschaft beschäftigte sich immer mehr mit der Erforschung der Magie. (Man entdeckte, daß es sich dabei um eine Form von Energie handelt, durch Gedankenkraft umwandelbar in andere Energieformen wie Wärme, Bewegung oder Elektrizität) Maschinen wurden konstruiert, die magische Energie ohne den Umweg über das menschliche Gehirn direkt nutzen konnten: Fahrzeuge, Luxusgüter, Waffen, ...
Die Zivilisation stand in voller Blüte.

Irgendwann wurde entdeckt, daß die Magievorkommen nicht unbegrenzt waren und einmal benutzt konnte Magie nicht mehr zurückgewonnen werden. Aber es sollte noch schlimmer kommen.
Weitere Forschung brachte zu Tage, daß bei dem immensen Verbrauch die Magie nur noch für wenige Jahre ausreichen würde.
Als diese Erkenntnis zu den Machthabern der Welt durchdrang wurde begonnen riesige Anlagen zu bauen, um der Welt Umgebungsenergie zu entziehen und eigene Reserven zu bunkern.
Ein unvorstellbares Wettrüsten zwischen den Machtblöcken begann. Es wurden immer größere Magiespeicher errichtet und die Rüstungsindustrie brachte immer Effizientere Waffensysteme hervor. Es wurde entdeckt, daß ein Fünkchen Magie in Verbindung mit gewissen Stoffen eine Kettenreaktion auslöste, mit einem Blitz heller und heißer als die Sonne und verheerender als alle bisher dagewesenen magischen und konventionellen Sprengmitteln.
Die politische Lage war mehr als angespannt.
Schließlich war es soweit. Der letzte Rest Magie war der Welt entzugen und lagerte unzugänglich in den riesigen Speichern. Doch keiner hatte genug Reserven, jeder fürchtete um seine Zukunft. Und so brach der endgültigste aller Kriege aus.

Es kam wie es kommen mußte. Einer der Magiespeicher wurde Bombardiert; die Auswirkungen waren immenser als es ein jeder zu träumen gewagt hätte. Die gesamte gespeicherte Magie wurde schlagartig freigesetzt und eine gewaltige Magieschockwelle breitete sich aus, die jede magische Einrichtung die sie erreichte sofort zerstörte. In einer gewaltigen Kettenreaktion ging ein Magiespeicher mach dem anderen hoch. Die Magie strömte in kürzester Zeit in die Welt zurück. Menschen, die sich zu nahe an den Epizentren befanden erlitten tödliche Gehirnschäden und jedes magiebetriebene Gerät wurde durch den EMP (Energetisch Magischer Impuls) irreperabel zerstört. Dies allein hätte schon den Untergang der Zivilsation bedeutet, aber es kam noch schlimmer.
Der EMP löste auch die Zünder aller gelagerten Nuklear-Magischen Waffensysteme aus. Innerhalb weniger Minuten [Stunden? Anm. d. Autors] raste die hochkonzentrierte magische Wellenfront um die Welt, gefolgt von Atomaren Explosionen. Megatonnen an radioaktivem Staub wurde aufgewirbelt und verdunkelte den Himmel. Die Heimatwelt einer einst blühenden Zivilisation verwandelte sich in eine radioaktive Wüste.

Die Welt

Im bekannten Teil der Welt kehrt das Leben allmählich wieder in natürliche Bahnen zurück. Die Atmosphäre ist immer noch aufgewühlt doch ein Großteil des Staubes hat sich bereits abgesetzt. Endlose Sandwüsten bedecken die Ruinen der einstigen Städte. Die Nachkommen der Menschen leben in kleinen, selbstversorgenden Kommunen oder ziehen plündert umher. Sie führen ein faches Leben, das meißte Wissen über Technik und die Anwendung von Magie sind verloren gegangen. Auch das Ökosystem entwickelt langsam wieder ein natürliches Gleichgewicht. Die radioaktive und magische Strahlung führte zu Mutationen. Nie dagewesene Kreaturen bevölkern die Wüsten und sterben wieder aus oder füllen neue ökologische Nieschen.
An den alten Standorten der Magiespeicher verläuft die Realität in unvorhersagbaren Bahnen. Die Menschen fürchten und meiden diese verfluchten Orte.

Jenseits des bewohnbaren Gebietes erstrecken sich radioaktive Wüsten soweit das Auge reicht. Es wird angenommen, daß dort kein Leben möglich ist...

--

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001
06.06.2004, 23:09
Dr.Zenz



Die Geschichte ist scheiße (Nuklearkatastrophe durch EMP durch Magie, Magie als Energieform die nciht wieder rücküberführbar ist), aber das Szenario gefällt mir. Allein die Umsetzung der Magiespeicherruinen stelle ich mir sehr sehr interessant vor (verdrehte Zeit z.B.). Auch die möglichen Waffen und Monster/Mutationen sind sicherlich interessant. Und ein Endzeitwüstenszenarion hat natürlich auch seinen Charme.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]


Dieser Beitrag wurde am 06.06.2004 um 23:10 von Dr.Zenz bearbeitet.
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002
06.06.2004, 23:10
LeJean



ja doch gefällt mir.
an einigen stellen hab ich aufgrund der Ausdrücke oder kleiner Rechtschreibfehler gestutzt, aber sonst ganz nett...

-LeJean-

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003
06.06.2004, 23:15
Dr.Zenz



Anmerkung: ich halte es für sinnvoll, den Spieler ohne Wissen der Hintergrundgeschichte in die Welt zu setzen und die aktuelle Umwelt als "normal" ansehend zu machen. Über die eigentlcihen Geschehnisse sollte der Spieler eher im dunkeln gelassen werden, weil das Erklärungsmodell in meinen Augen zu hakelig ist (vergl. mit Waterworld, hier weiß auch niemand was genau geschehen ist). einzig allein Andeutungen würden evtl. Sinn machen, aber das wäre es in meinen Augen auch schon.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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004
06.06.2004, 23:23
LagRange



Es ist echt schwer Magie und Postnukleares Endzeitszenario unter einen Hut zu bringen. Ich bin natürlich für Verbesserungsvorschläge jederzeit offen falls wer bessere Ideen hat als ich.
Setzt man den Spieler unwissend in die Welt steht man wieder vor dem Problem, daß er wahrscheinlich kein Verständnis für den Mix aus Endzeit Science Fiction und Magieelementen aufbringen wird.

Wegen der Rechtschreibfehler: Tut mir leid, aber ich werde wahrscheinlich nie alle finden...

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005
06.06.2004, 23:43
Dreamscape



kann mich zenz nur anschließen, abgesehen vom "im dunkeln lassen"
es wäre wesentlich geiler wenn man im laufe des spiels erst nach und nach endeckt was passiert ist.
bis hl2 endlich draussen ist, bleibt noch genug zeit die story 200 mal zu überarbeiten :)

--

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006
07.06.2004, 15:29
Insulaner



Ich find die ganze Idee -ja, auch den Teil mit der Magie- richtig geil.
Der Mix Enzeit und Magie könnte, richtig umgesetzt, bestimmt Spaß machen.

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007
07.06.2004, 17:02
JP



Ja. Hört sich nett an! Aber ich finde man sollte die magie anders nennen. Den begriff "Magie" verbindet man (ich) viel zu stark mittelalterliche szenarien...
Z.B. Ist ja "Die Macht" bei starwars auch nichts anderes als magie.. aber wenn man in einem Sci-Fi film/spiel von magie spriht hört sich das etwas seltsam an.

Naja. Wenn ich mal zeit hab könnt ich mir sogar vorstellen bei der Mod mitzumachen.. ich such schon länger nach nem netten Projekt, hat aber wegen zeit und/oder motivationsmangel nich geklappt..

--

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008
07.06.2004, 23:58
norman



Die Story erinnert an bestimmten Stellen verdammt stark an "Technomage".

--

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009
15.06.2004, 00:45
LagRange



Ich hab mich ein wenig über Technomage informiert und kann da nicht wirklich viel Ähnlichkeit zu meiner Story feststellen.
Ob die Story so bleibt wie sie ist oder gar völlig verändert wird lass ich mal dahingestellt...

Wie bereits erwähnt bin ich dabei verschiedene geplante Features an Half-Life 1 auszutesten um die Zeit bis zum HL2 SDK zu überbrücken.
Herausgekommen ist eine kleine Mod, die ihr euch gern ansehen könnt.

http://omega.fragless.org/files/Omega-0-0-2.zip

Das erwartet euch:

o Das Teil ist für eine Auflösung von 1024x768 und darunter optimiert. höher sollte auch gehen, kann ich aber nicht testen

o Ich benutze fürs erste ein paar freie Modelle aus dem Internet um Kontrast zu Half-Life zu schaffen

o Der Wolken-Effekt ist ohne Bedeutung für HL2. Den hab ich nur zum Spaß implementiert. (funzt ohnehin nicht ordentlich)

o Charakterpunkte in Magie zu investieren ist zur Zeit noch Verschwendung

o Ich weiss dass die Map scheisse ist, aber das ist auch eine Code Demo ;)

Anleitung:
Den Omega Folder ins Halflife Verzeichnis kopieren
Mod aktivieren, Singleplayer Spiel starten. Man kommt automatisch auf die Testmap.
Mit der Kapuzengestalt reden, die sagt einem was zu tun ist.
Wenn man eine Waffe hat kann man die übers Inventar auswählen.

Tastenbelegung:
[C] - Charakter Display
[I] - Inventory Display
[E] - Benutzen & Sprechen (wie in HL)
Der Rest ist Standard Half-Life Belegung

viel Spass!

P.S. Falls wer Interesse hat mit zu machen:
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=41639

--

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010
15.06.2004, 17:17
Exec



die vorschau der bilder is ja wohl allermiesest ;)
weil so klein

augen tu ich jetzt nich, scheiss isdn

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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011
15.06.2004, 17:27
JP



Hier sind größere Bilder.. und ääm ja ich mach da jetzt auch mit ;)

http://omega.fragless.org/files/images/scr_inv.JPG
http://omega.fragless.org/files/images/scr_char.JPG
http://omega.fragless.org/files/images/scr_dlg.JPG

Die Models sind Afaik von irgendwelchen free-model-seiten... is ja nur zum test.

Ja.. ziehts euch rein! Ich finds Phett! :D Hab mal bis Level 20 gezoggt.. dann hab ich den "Mentor" angegriffen und bin in meine einzelteile zerflogen ;)

--

Free your mind and your ass will follow!


Dieser Beitrag wurde am 15.06.2004 um 17:30 von JP bearbeitet.
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012
15.06.2004, 18:04
Exec



also joah, macht schon spass
einfach alles auf agilität und die monster sind so hart am splattern =)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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013
18.06.2004, 01:45
Ricemanu



Sieht interessant aus und ist, entgegen dem ThW-Überlebensstandart von Mods wohl eine größere Chance einzuräumen, obwohl "Magie" net so mein persönlicher Burner ist, aber für postnukleare Szenarien bin ich immer zu haben ;)

--

http://ricemanu.deviantart.com
http://tnm.offtopicproductions.com

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