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Autor Beitrag
000
30.03.2004, 16:46
Gamma



Hallo zusammen

Ich habe mir eine Map gebastelt und möchte gerne PodBot unterstüzung einbauen. Gibt es da ein Spezielles Tool oder ein Einfache fgd oder was?

--

Wenn jemand Rechtschreibefehler findet kann sie an die Tageszeitung schicken!!

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001
30.03.2004, 17:00
Megge



lies dir mal die readem.txt vom podbot durch...

--

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002
30.03.2004, 17:46
LeJean



darin wirst du finden, dass du die wegpunkte manuell setzen musst. ist ein gutes stück arbeit, wenn mans ordentlich macht und auch die pfade von hand anpasst (und nicht einfach mit autowaypoint "on" durch die map läuft). Musst du sehen, obs dir das wert ist für deine map - weil wenn das nur ne kleine testmap oder kein final compile ist würd ichs an deiner stelle noch nicht machen.

-LeJean-

--

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003
30.03.2004, 19:02
Gamma



Es ist eine sehr Grosse aber nicht mit viel gängen. Und Final ist sie auch oder wird sie jedenfalls nächstens und wie geht das mit dem autowaypoint?

Edit: Wie setzt man sie den Manuel? Ich nehme an im Hammer Editor aber wo krieg ich die fgd her?

--

Wenn jemand Rechtschreibefehler findet kann sie an die Tageszeitung schicken!!


Dieser Beitrag wurde am 30.03.2004 um 19:05 von Gamma bearbeitet.
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004
30.03.2004, 19:35
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Megge postete
lies dir mal die readem.txt vom podbot durch...
ingame, nicht im Editor

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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005
30.03.2004, 19:55
GTARocker



console:
autowaypoint on eingeben und durch map laufen danach autowaypoint off eingeben und zum ct startpunkt laufen und addwaypoint oder waypointadd eingeben dann irgendwo counter-terrorist waypoint dort am ct start platzieren und das selbe machst du mit den terroristen dannach waypointsave oder savewaypoint eingeben und dann kannst du mit bots in deinem level spielen! und wenn es leitern gibt vor die leiter gehen und ein leiter waypoint setzen!

--

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006
30.03.2004, 20:25
Gamma



Zitat:
ScyTheMan postete
Zitat:
Megge postete
lies dir mal die readem.txt vom podbot durch...
ingame, nicht im Editor
Sorry wegem Readme aber ich habe das zeuch nicht so gut verstanden

--

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007
30.03.2004, 20:31
LeJean



erstmal gehst du rein... falls bots gespawned werden removest du die per
"removebots"

dann gibst du ein:
"waypoint on"
"pathwaypoint on"
"autowaypoint on"

läufst die map ab (jumpwaypoints werden so nicht gesetzt!)
dann:
"autowaypoint off"

läufst zu wichtigen kampfstellen:
"waypoint add"
dann im erscheinenden menü:
counter-terrorist important und
terrorist imortant

wenns ne de map ist, noch
"waypoint add"
und map goal waypoint dahin, wo die bombe gelegt werden können soll

wenns ne cs map ist
"waypoint add"
vor die geiseln: map goal waypoint
"waypoint add"
rescue waypoint in die rescue zone

wenn dir pfade fehlen:
auf einen waypoint stellen, die nummer siehst du dann oben links, nummer merken
zum waypoint gehen, von dem der pfad ausgehen soll und eingeben
"pathwaypoint add xx"
wobei xx die nummer des waypoints ist, zu dem der pfad führt. muss natürlich in der nähe liegen.

zum ende:
"waypoint save"
wenn ein fehler auftritt: beheben, oder
"waypoint save nocheck"
und zum schluss
"waypoint off"

dann map neu starten und fröhlich bots adden

-LeJean-

--


Dieser Beitrag wurde am 30.03.2004 um 20:32 von LeJean bearbeitet.
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008
30.03.2004, 22:21
ScyTheMan
Moderator


Wenn man die map gleich danach testen will muss man vorher noch "waypoint reload" eingeben damit die neuen Waypoints übernommen werden.
Ansonsten wäre noch zu sagen das man geduckte Waypoints erstellt in dem man sich einfach beim eingeben von "Waypoint add" duckt. In der ReadMe sind auch sehr gut mögliche Fehler beschrieben, wie zB Waypointpaths durch func_ladders an denen die Bots dann hängenbleiben. Ansonsten sollte man noch aufpassen das an Ecken nicht direkt ein Waypoint steht sondern bischen Platz dazwischen ist, sonst bleiben die Bots auch hängen. Und Waypoints unbedingt überall hinmachen da Bots beim kämpfen keine Waypoints benutzen und so mal an eine etwas abgelegenere Stelle gelangen könnten. Wenn dann dort keine Waypoints sind wars das für die Bots.
Jumpwaypoints sind auch ganz interessant um die Bots zB Kisten hochklettern zu lassen oder damit sie über kleine Hindernisse springen. Die ReadMe erklärt das ganz gut >:D
Probieren Probieren, wenn man erstmal alles richtig weiss ist es garnicht mal so schwer ordentliche Waypoints bei komplexen maps zu machen.

--

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csndr

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009
31.03.2004, 03:48
Red Storm



wichtig ist auch , dass manchmal ungewollte verbindungen entstehen - z.B:
1. zu 2. stock durch löcher im boden - die unbedingt löschen da das auch fehlerquellen für botbewegung sind.

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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