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000 21.03.2004, 18:20 gophill |
hu all ! xD vor ungefähr knapp zwei wochen habe ich beschlossen mal wieder ein wenig zu mappen. habe cstrike den rücken gekehrt und für ein paar von uns hL-verrückten (#e-thletic) eine map für half-lifes unübertroffen spaßigen multiplayer-modus entworfen. und zwar handelt es dabei um ein recht großes haus bzw. eine große villa. sie besteht aus [erdgeschoss>>] küche, wohnzimmer mit riesigem plasma-fernseher, lan-raum, badezimmer, billard-zimmer, pool [1.etage>>] pool-sprungbett ( pool besteht aus 2 etagen ), 3 schlafzimmer, [2.etage>>] badezimmer, whirlpool ( der nicht wie ein whirlpool aussieht, eher große badewanne (c: ) und 2 gästezimmer. die map ist nur indoor, weil außen die r_speeds wegen der viele und großen fenster einfach zu groß waren. am anfang droht natürlich das risiko sich zu verlaufen.,aber das ist nach ner zeit weg. haben die map zu dritt getestet und hat wirklich spaß gemacht. xD achso ja, hier noch ein paar screenshots, sonst will die map keine haben xP: http://www.phillcity.de/phill_house/ wenn ihr dann interesse habt, hier der download link: http://www.phillcity.de/pc5/dls/phill_house.zip texturen sind zusammengewürgelt aus vielen .wad s ... :P meinungen erwünscht. :D --Dieser Beitrag wurde am 21.03.2004 um 18:23 von e|phill bearbeitet. |
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001 21.03.2004, 18:31 kiiia_aiiik |
Hmm , ja! Nich der Überhammer grafisch , ABER : Du hast dir Mühe gegeben etwas innovatives und neues anzubieten ( Sprungbrett usw. ) Was halt cool wäre , wenn man einen Gegenstand nur durch einen Sprung vom Sprungbrett erreichen könnte! Ansonsten find ichs gut das wieder mal ne HLDM Map am Start is! PS: Ich hab auch ein HLDM Projekt am laufen im Moment , aba dazu bald mehr! -- |
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002 21.03.2004, 18:35 alpha_ex |
ich habe auch einen panzer in der garage :D die einzige große metzel-arena scheint der pool zu sein, also wohl kein rocketlauncher?, schade an einigen stellen scheint es mir so, als wäre es nicht ganz deathmatch tauglich (z.Bsp.:room2), aber sonst sieht das ganze doch ganz gut aus |
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003 21.03.2004, 18:37 Tubgirl |
Optisch wirklich nicht so der Burner... besonders die fehlenden Texlights! -- |
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004 21.03.2004, 18:47 Neff |
aber die idee ist schön --NeffStatus: Banned |
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005 21.03.2004, 19:20 Dr.Zenz |
Dafür dass ich noch nie was von dir gesehen habe (und ich dich damit einfach mal als etwas unerfahrener ansehe, sorry), isses hübsch. vor allem die room-oics sind schön anzusehen, weil sie ne menge gebracuhsgegenstände beinhalten. |
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006 21.03.2004, 20:43 gophill |
stimmt, in die beleuchtung hab ich wirklich wenig gedanken investiert. xD da mach ich noch was dran. mag zutreffen. :D der pool mag zwar der volumen-mäßig größte raum sein, aber beim praktischen test hat sich herausgestellt, das so um die 60 % aller fights um die treppen herum stattfinden. beim pool einen rpg zu platzieren ist durchaus eine sehr gute idee. =) danke schonmal soweit. :D -- |
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007 21.03.2004, 22:04 gophill |
hab weinkeller und pool ein wenig mit dem licht rumprobiert. und muss sagen, dass wirklich mehr atmosphäre aufkommt. danke, wär ich glaub ich nicht drauf gekommen. xD http://www.phillcity.de/phill_house/21042004/ xD :D -- |
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008 21.03.2004, 23:18 LeJean |
sieht schonmal besser aus. ansonsten wäre der letzte feinschliff, alle etwas verrutschten texturen anzupassen (z.B. auf dem boden in der diele sind 1 2/3 von den parkettteilen da zu sehen, sähe sicher besser aus, wenn da genau 2 drauf wären, also richtig scalen). -LeJean- -- |
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009 21.03.2004, 23:31 ScyTheMan Moderator |
Ersetz die ganzen Deckenlights durch texlights, das sieht um einiges besser aus. Wenn du damit noch nicht so viel Erfahrung hast les dir mal das Tutorial dazu durch http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=126 oder schau dir diesen Thread an http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=40015 oder den hier http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=39830 http://choerbaert.org
Dieser Beitrag wurde am 21.03.2004 um 23:32 von ScyTheMan bearbeitet. |
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010 22.03.2004, 22:43 Ricemanu |
ok, grafisch wirklich nicht der hammer sieht aber nach einigem metzelspass für Lans aus. Werde sie vll bei meiner nächsten ausprobieren ;) --http://ricemanu.deviantart.com |
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011 23.03.2004, 00:22 lith1um |
Ich finde bei DM maps kommts nicht auf die Details sondern auf Gameplay an :) ich poste dem nächst mal pics von meiner Opposing-Force Multiplayer map -- |
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012 28.03.2004, 14:35 gophill |
hallo ich meld mich mal wieder ! :) einige neuerungen: -hab jetzt alle normalen lights auf texlights umgestellt. -habe einen müllschacht hinzugefügt, der vom 3.Stock bis -der pool hat jetzt eine schicke blaue beleuchtung. noch geplant: -rpg im pool-raum. -plattform mit einer belohnug ( egon ? ) die nur durch longjump vom sprungbrett erreicht werden kann. screenshots: http://www.phillcity.de/phill_house/neu/ meinungen & tipps: wie immer gern gesehen. xD -- |
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013 04.04.2004, 15:27 gophill |
hab die map dann soweit überarbeitet wie meine ideen und eure vorschläge reichten. :) danke nochmal. dl + pics @ http://www.phillcity.de/pc5/index.php?action=files&kategorie=mapping -- |
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