Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
21.03.2004, 18:20
gophill



hu all ! xD

vor ungefähr knapp zwei wochen habe ich beschlossen mal wieder ein wenig zu mappen. habe cstrike den rücken gekehrt und für ein paar von uns hL-verrückten (#e-thletic) eine map für half-lifes unübertroffen spaßigen multiplayer-modus entworfen. und zwar handelt es dabei um ein recht großes haus bzw. eine große villa.

sie besteht aus
[untergeschoss>>] weinkeller, garage ( mit panzer als dienstwagen :P ), "pool-unterwasser-ausblick-zimmer" xP,

[erdgeschoss>>] küche, wohnzimmer mit riesigem plasma-fernseher, lan-raum, badezimmer, billard-zimmer, pool

[1.etage>>] pool-sprungbett ( pool besteht aus 2 etagen ), 3 schlafzimmer,

[2.etage>>] badezimmer, whirlpool ( der nicht wie ein whirlpool aussieht, eher große badewanne (c: ) und 2 gästezimmer.

die map ist nur indoor, weil außen die r_speeds wegen der viele und großen fenster einfach zu groß waren.

am anfang droht natürlich das risiko sich zu verlaufen.,aber das ist nach ner zeit weg. haben die map zu dritt getestet und hat wirklich spaß gemacht. xD
deathmatch halt... :)

achso ja, hier noch ein paar screenshots, sonst will die map keine haben xP:

http://www.phillcity.de/phill_house/

wenn ihr dann interesse habt, hier der download link:

http://www.phillcity.de/pc5/dls/phill_house.zip

texturen sind zusammengewürgelt aus vielen .wad s ... :P
mdls wurden nich verwendet, daher auch klobige möbel ... :)
r_speeds an einer (unwichtigen)stelle recht hoch, aber sonst ok.

meinungen erwünscht. :D

--

VIII


Dieser Beitrag wurde am 21.03.2004 um 18:23 von e|phill bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
21.03.2004, 18:31
kiiia_aiiik



Hmm , ja! Nich der Überhammer grafisch , ABER : Du hast dir Mühe gegeben etwas innovatives und neues anzubieten ( Sprungbrett usw. )

Was halt cool wäre , wenn man einen Gegenstand nur durch einen Sprung vom Sprungbrett erreichen könnte!

Ansonsten find ichs gut das wieder mal ne HLDM Map am Start is!

PS: Ich hab auch ein HLDM Projekt am laufen im Moment , aba dazu bald mehr!

--

KIIIA.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
21.03.2004, 18:35
alpha_ex



ich habe auch einen panzer in der garage :D

die einzige große metzel-arena scheint der pool zu sein, also wohl kein rocketlauncher?, schade

an einigen stellen scheint es mir so, als wäre es nicht ganz deathmatch tauglich (z.Bsp.:room2), aber sonst sieht das ganze doch ganz gut aus
->scheint eher eine shotgun und tau map zu sein (hab mir bis jetzt nur die pics angesehen)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
21.03.2004, 18:37
Tubgirl



Optisch wirklich nicht so der Burner... besonders die fehlenden Texlights!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
21.03.2004, 18:47
Neff



aber die idee ist schön

--

NeffStatus: Banned

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
21.03.2004, 19:20
Dr.Zenz



Dafür dass ich noch nie was von dir gesehen habe (und ich dich damit einfach mal als etwas unerfahrener ansehe, sorry), isses hübsch. vor allem die room-oics sind schön anzusehen, weil sie ne menge gebracuhsgegenstände beinhalten.
am lighting würde ich jedoch nochmal arbeiten, weil das recht monoton sit zum einen fehlen hell dunkel kontraste und adndererseits scheinen die meisten lcihter weiß zu sein, was auch nciht so schön ist. ein bischen mehr farbe würde da sicherlcih nciht schaden

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
21.03.2004, 20:43
gophill



stimmt, in die beleuchtung hab ich wirklich wenig gedanken investiert. xD

da mach ich noch was dran.

Zitat:
Dr.Zenz postete
(und ich dich damit einfach mal als etwas unerfahrener ansehe, sorry),
mag zutreffen. :D

der pool mag zwar der volumen-mäßig größte raum sein, aber beim praktischen test hat sich herausgestellt, das so um die 60 % aller fights um die treppen herum stattfinden.

beim pool einen rpg zu platzieren ist durchaus eine sehr gute idee. =)

danke schonmal soweit. :D

--

VIII

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
21.03.2004, 22:04
gophill



hab weinkeller und pool ein wenig mit dem licht rumprobiert. und muss sagen, dass wirklich mehr atmosphäre aufkommt. danke, wär ich glaub ich nicht drauf gekommen. xD

http://www.phillcity.de/phill_house/21042004/

xD :D

--

VIII

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
21.03.2004, 23:18
LeJean



sieht schonmal besser aus.
mich wunderts, dass 60% der fights an den treppen stattfinden, von aussen beurteilt (hab die map nicht gespielt) scheints schade, weil da doch größere räume sind in denen sowas sinniger wäre. vielleicht kannste da noch was dran rumzerren, n paar kleine belohnungen für nen gelungenen sprung, und mehr waffen, wie ich so auf den ersten blick finde.

ansonsten wäre der letzte feinschliff, alle etwas verrutschten texturen anzupassen (z.B. auf dem boden in der diele sind 1 2/3 von den parkettteilen da zu sehen, sähe sicher besser aus, wenn da genau 2 drauf wären, also richtig scalen).

-LeJean-

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
21.03.2004, 23:31
ScyTheMan
Moderator


Ersetz die ganzen Deckenlights durch texlights, das sieht um einiges besser aus. Wenn du damit noch nicht so viel Erfahrung hast les dir mal das Tutorial dazu durch http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=126 oder schau dir diesen Thread an http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=40015 oder den hier http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=39830
Das sollte noch einiges aus der map rausholen.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 21.03.2004 um 23:32 von ScyTheMan bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
22.03.2004, 22:43
Ricemanu



ok, grafisch wirklich nicht der hammer sieht aber nach einigem metzelspass für Lans aus. Werde sie vll bei meiner nächsten ausprobieren ;)

--

http://ricemanu.deviantart.com
http://tnm.offtopicproductions.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
23.03.2004, 00:22
lith1um



Ich finde bei DM maps kommts nicht auf die Details sondern auf Gameplay an :)

ich poste dem nächst mal pics von meiner Opposing-Force Multiplayer map

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
28.03.2004, 14:35
gophill



hallo ich meld mich mal wieder ! :)

einige neuerungen:

-hab jetzt alle normalen lights auf texlights umgestellt.

-habe einen müllschacht hinzugefügt, der vom 3.Stock bis
in den Keller reicht. der müllschacht kann jedem Stockwerk
betreten werden und ist mit einer leiter ausgestattet. der schacht endet in einem container im keller wo sich ein longjump-dingsbums befindet ( den longjump im dritten stock habe ich herausgenommen, da sich schon gleich in der nähe ein egon befindet ). außerdem gibt es im
keller auch noch einen recharger, für den anzug sowie für die gesundheit.
so wird der keller hoffentlich zu einem attraktiven ausflugsziel. xP

-der pool hat jetzt eine schicke blaue beleuchtung.

noch geplant:

-rpg im pool-raum.

-plattform mit einer belohnug ( egon ? ) die nur durch longjump vom sprungbrett erreicht werden kann.

screenshots:

http://www.phillcity.de/phill_house/neu/

meinungen & tipps:

wie immer gern gesehen. xD

--

VIII

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
04.04.2004, 15:27
gophill



hab die map dann soweit überarbeitet wie meine ideen und eure vorschläge reichten. :)

danke nochmal.

dl + pics @ http://www.phillcity.de/pc5/index.php?action=files&kategorie=mapping

--

VIII

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche