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Autor Beitrag
000
12.03.2004, 10:59
DemonHunter



Hi,
ich hab mal ne Frage wegen den QC-Scripten und zwar, ich hab jetzt ein komplettes Model animiert, alles fertig (bis zu 125 Frames pro Animation) und nun hab ich festgestellt, ich hab die Anims falsch gedreht. Sprich, das Modell ist 90° nach rechts gedreht und nu siehts in HL ziemlich mies aus. Kann man das per QC nochändern?

--

DemonHunter

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001
12.03.2004, 13:02
Neff



WAS ZUR HÖLLE HAT DAS MIT GRAFIKDESIGN ZU TUN?!

--

NeffStatus: Banned

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002
12.03.2004, 13:05
DemonHunter



Ach danke, dachte schon hier hilft keiner mehr!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Sorry, hab mich vertan, 3D und Design gehören einfach nicht zusammen, hast recht, ich sollte einfach nicht mehr solche dummen Fragen stellen, ich werde euch nicht mehr stören
<---- Willste das hören?

Mit Design hats dahingehend was zu tun, weil ich die QC zum compilieren brauch, und Design deswegen, weil die Anims schon stehen und ich nicht alle neu machen will

--

DemonHunter


Dieser Beitrag wurde am 12.03.2004 um 13:08 von DemonHunter bearbeitet.
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003
12.03.2004, 13:15
Damocles



Dann antworte ich dir halt:
http://www.thewall.de/forum/board.php?boardid=4

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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004
12.03.2004, 13:23
DemonHunter



Das einzige was ich bisher rausgefunden hab, war das man die origin verschiebt, allerdings, hab ich mittlerweile rausgefunden, dass ich ja die Anims wieder in Milkshape laden kann, und dann wird jeder Frame Keyframe, und wenn ich das ganze um die X-Achse mit -45 dreh, hab ich die gewünschte Position. Auf jedenfall schweineviel Arbeit, aber das hier kommt ganz gut rüber finde ich:
Animation Flash

--

DemonHunter

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005
12.03.2004, 16:04
HasHas



Ich verschieb den Thread mal an die richtige Stelle...

@Neff: Klemmt deine SHIFT-Taste? Und dann auch noch diese Farbe!
Bitte unterlasse sowas beim nächsten Mal...

MfG

theWall.staff

--


Dieser Beitrag wurde am 12.03.2004 um 16:11 von HasHas bearbeitet.
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006
12.03.2004, 19:05
Ghandi



Eigentlich gibs dafür den Befehl rotate bei den ANims, weis die genaue Syntax jetz nicht, sollte aber nich schwer rauszufinden sein (probieren/hl-sdk).

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007
12.03.2004, 19:32
HasHas



hab mir grad die Animation angesehn.

Wird dir zwar nicht viel helfen, aber muss sagen: Wow!

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008
12.03.2004, 19:42
Damocles



Schonmal die Animationen von der Assassine in HL angeschaut?

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Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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009
04.04.2004, 20:07
MrDagobert



Falls du es noch nicht selber herausgefunden hast, einfach in die qc file den cammand schreiben:

$Rotate < # degrees>

Falls du das ganze model mit allen animationen drehen willst musst du dises command vor deine $body oder $bodygroup statements schreiben. Schreibt man es danach, ist es solange gültig, bis ein neuer $Rotate gesetzt wird.

--

Und er bürdete dem Buckel des weißen Wales die Summe der Wut und des Hasses der ganzen Menschheit auf. Wäre sein Leib eine Kanone, er hätte sein Herz auf ihn geschossen.
NEU http://www.blackthunder.org ALT http://www.operation-bt.de.vu

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