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000 25.02.2004, 18:42 Dr.Zenz |
Kurzinfo: Engine: Aufbau der Maps/Gameplay: Wird ein Buchstabe abgeschossen und keiner nimmt ihn wieder auf, verschwindet der Buchstabe nach etwa 15sec (natürich random, es lebe der Playtest). fällt de Buchstabe in einen Abgrund (oder ähnliches) ist er auch weg. In der Base finden sich 8 (ebenfalls random) Felder, auf denen Buchstaben in einer Reihenfolge, die Wörter bilden, abgelegt werden können. Diese Felder haben über sich eine Art Kraftfeld. Schießt man mit der buchstabenkanone auf dieses Kraftfeld udn berührt der Buchstabe das Kraftfeld, bleibt der Buchstabe in diesem Kraftfeld hängen. Läuft man in dieses Kraftfeld rein, berührt also den darin liegenden Buchstaben, nimmt man diesen auf (es sei denn, man hat bereits einen Buchstaben). so lassen sich rel. einfahc die buchstaben ordnen. alternativ könnte man hier auch ein Ingamemenü machen, indem man die Buchstaben ordnen kann, das per USE aufgerufen wird, ist aber nicht meine erste Wahl. Desweiteren gibt es in der Base einen Auswertungsschalter in Form einer Platte direkt neben den Buchstaben. Befindet sich ein Spieler (egal ob Freund oder Feind) auf dieser Platte, wird ein Countdown von 5sec (random, der Countdown, damit man weiß, wenn evtl. der Feind die Platte betätigt) runter gezählt, den das Team, dem die Platte gehört zu hören bekommt. Schafft es der Spieler, 5sec auf dieser Platte zu bleiben, wird das Wort (oder auch Nichtwort) in den Buchstabenfeldern ausgewertet in ihrer Reihenfolge von links nach rechts. Evtl. Lücken werden nicht berücksichtigt. Das erhaltene Wort wird mit einer der Serversprache ensprechenden Datenbank gegengecheckt (welche Wörter gelten, siehe allgmeine Wortspielregeln) und falls es stimmt, bekommt das Team, dem die Buchstabenfelder gehören ensprechend Punkte. Existiert dieses Wort nicht (was bevorzugt der Fall sein sollte, wenn der Gegner den Schalter aktiviert) gibt es selbstverständlcih keine Punkte, und die Arbeit war umsonst. Evtl. ist es sinnvoll, die Auswertungsplatte ausserhalb der Base etwas weiter zum Gegner zu schieben. zum einen soltle dies Teamplay fördern, zum anderen erleichetert es es dem Gegner, die gegnerischen Buchstaben auswerten zu lassen. Auf kleineren Maps sollten nicht alle in Ut2k4 vorkommenden Waffen vorkommen. Dies macht die Maps abwechslungsreicher. ansosntne sind natürlciha lle aus Ut2k4 bekannten Items möglich (Adrenalin, Health, usw.). fahrzeuge machen hingegen wohl weniger Sinn in dem Modus (evtl. stationäre Geschütze). Auswertung der Wörter: Hud: Desweiteren werden im HUD noch zusätzlich die max.5 Spawnpoints der Buchstaben (mit nem passenden Locationname) angezeigt und ob und wenn ja welcehr Buchstabe sich dort findet. Dies ermöglicht es den Spielern, dem Gegner passende Buchstaben wegzunehmen bzw. für sie sinvolle geziehlt auszuspähen und zu hohlen. Kurzer Abriss denkbarer taktischer Entwicklungen:[/b] Das Team und seine Aufgaben: Der Grafiker muss das HUD malen + jeweils 26 Buchstabensymbole für die Spawnpoints, die man im HUD sieht und die Leiste oben, die die Buchstabenfelder der Manschaft anzeigen. Der Coder codet das ganze zusammen. Der Webmaster bastelt eine Hp, die die Mod schön repräsenteirt. ausserdem ist dieser dafür zuständig, die Mod nach aussen hin zu präsentieren und zu promoten d.h. Magazine, Websiten usw. mit News versorgen. Man achte darauf, dass dies KEIN selbstdarstellerischer Hansi ist (schöne Grüße ans TF Team an dieser Stelle ;P). Die Mapper basteln ein paar nette Maps zusammen (Pepe, MarGon und Linga haben ja Ut2k3 Maps in der Mache; muhahahar ;P). Natürlich können sich Aufgabe verteilen doer mehrere von einer Person wahrgenommen werden. -- hoffentlcih hab ich nix vergessen ^^ das sit eine grobe idee, die cih die tagee hatte udn etwas ausgearbeitet habe. glaubt ihr, dass sich tatsächlich jemand sowas antuen würde und sit euch das ganze weit genug von ctf/br entfehrnt, sprich innovativ genug. btw. sollten sich freiwillige/dumme für einen der beschriebenen posten finden, schreit einfach laut. --[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player] Dieser Beitrag wurde am 25.02.2004 um 18:42 von Dr.Zenz bearbeitet. |
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001 25.02.2004, 18:46 Infi |
gnihihi lustige idee, mal wieder was innovatives :D -- |
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002 25.02.2004, 18:50 Exec |
jep isses :D "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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003 25.02.2004, 19:31 Dr.Zenz |
Falls es jemanden interessiert. Hier ist der Ursprung der Idee: |
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004 25.02.2004, 20:10 MarGon |
ich mag die idee ... die frage is nur .. wirst dus auch umsetzen? --M A R G O N - D E S I G N . D E |
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005 25.02.2004, 20:31 JP |
Hört sich cool an.. aber woher soll der PC wissen was nun ein richtiges wort ist und was nur ein geschnörksel.. willst du das mit nem Wörterbuch vergleichen? Die buchstaben würde ich mir allerdings nich als einfache buchstaben vorstellen sondern ehr als so Elekrto/Technikteile, das die auch optisch nach was ausschaun ^^ Btw: Was hats denn mit dem TF Team immer auf sich bei dir? Edit: das mit dem modeln zieh ich zurück weil da "freiwillige/dumme" steht... :P naja ich überlegs nochmal! Free your mind and your ass will follow! Dieser Beitrag wurde am 25.02.2004 um 20:35 von JP bearbeitet. |
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006 25.02.2004, 22:42 norman |
Hm, man müsste sowas wie einen Parser drin haben, der mit den bereits eroberten Buchstaben automatisch gefüttert wird. Nette Idee ist es aber . -- |
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007 26.02.2004, 00:01 MarGon |
oder jeder aus den team kann ein wort vorgeben für das gegnerische team .. und die teams müssen dan diese wörter benutzen ... M A R G O N - D E S I G N . D E |
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008 26.02.2004, 07:01 Onkel Dittmeyer |
Nette Idee, ich befürchte nur, dass daraus nix wird: |
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009 26.02.2004, 08:24 Vinny |
Es können doch einfach 30 Wörter oder so vorgegeben werden, zB fight, combat und was weiss ich. Man könnte es auch einrichten das in jeder map immer verschiedene Wörter sind, so verhindert man auch das das ganze Alphabet mitsamt Xtrazeichen auf der map verteilt werden muss. |
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010 26.02.2004, 11:30 Acumen |
Jo das ist klar die einfachere Lösung, aber dann ists halt kein Scrabble mehr, das is das Problem. Das nimmt bissel die Dynamik raus. Wobei das eh schwer sein dürfte auf nem internationalen Server sich zu einigen, welches Wort man denn nun sucht. Die Idee an sich find ich goil. Nur sollte man viel mehr mit Custom Models arbeiten. Sonst ists ja langweilig. ^^ -- |
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011 26.02.2004, 12:44 blair |
sehe ich kein problem. binäre suche ist O(log(N)) -- because our freedom sits at the end of a gun |
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012 26.02.2004, 18:05 Onkel Dittmeyer |
Ok, in nativem Code vielleicht nicht (es steht ja auch noch in den Sternen wie groß das Wörterbuch wird), aber in der VM sind Iterationen teuer. kA obs so ein SDK im Sinne von HL geben wird/gibt. -- |
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013 27.02.2004, 16:14 blair |
binary search is nen algo, der is überall gleich teuer. --because our freedom sits at the end of a gun |
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014 27.02.2004, 16:24 [RMen]OneStone |
Hat überall gleich viele Iterationen, aber nicht überall dauern die Iterationen gleich lang. --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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015 27.02.2004, 18:39 Dr.Zenz |
Also die Datenbank an sich, soltle kein Problem sein. Ich kenne z.B. eine Internetvariante von Scrabble, da funktioniert das wunderbar. Soweit ich weiß, sind solche Datenbanken frei verfügbar. Man müsste halt per Servervariable festlegen, welche Sprache genutzt wird (Deutsch und Englisch sollten für den Anfang reichen, für eine Beta nur eine Sprache). Auch wäre es sicher sinnig, nur Nomen in der Singularform zuzulassen. Da auch nur Wörter bis 8 Buchstaben dabei sind, sollte sich der Wortstamm weiter verringern ohne an flexibilität zu verlieren. Wie sich ein Auswertungsprozess auf den Server auswirken könnte weiß ich nicht. Allerdings wäre diese Belastung auch nur kurzfristig. In wiefern das ganze auf Ut2k4 umzusetzen ist, weiß ich ebenfalls nicht. Wäre nett, wenn sich ein paar Coder zu dem Thema äußern würden. Hier kommen wir zu dem großen Problem bei der Geschichte. Ich persönlich habe absolut 0 Ahnung von der UnrealEngine, den Editoren, den Möglichkeiten und den Schwierigkeiten. Auch weiß ich nicht, wie ab dem Sommer meine Freizeit aussieht, weil ich dann mit dem Bund/Zivildienst anfangen werde. Auch wäre es mir persönlich am liebsten, wenn ein Coder das Team leiten würde, und ich nur als Mapper/Skinner oder irgendetwas anderes übrig bleibe. Mapper und Modeler zu finden sllte weniger das Problem darstellen. HP usw. sind auch weniger das Problem, sowas könnte ich zur Not auch übernehmen. Ich werde die Tage losmarschieren und mcih mal nach einem qualifizierten Coder umsehen. Sollte sich da tatsächlich jemand finden, werde ich diese Mod tatsächlich umzusetzen. Falls sich jetzt schon ein Coder angesprochen fühlt, kann er sich ja mal bei mir melden. -- |
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016 27.02.2004, 18:51 Acumen |
Warum nimmst du nicht einfach HL2. UT hat keine originellen Mods verdient. Und für HL2 könntest sogar selbst ne Map für machen. Und bis die Mod mal anläuft is HL2 bzw das Sdk auch schon draußen. *valvevertrau* -- |
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017 27.02.2004, 20:11 Worldcraft Loser |
Naja ich finde hl is einfach zu langsam dafür. Bei ut geht dann richtig die post ab und mit den fahrzeugen erst..hui. --(\_/) |
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018 27.02.2004, 20:14 Dr.Zenz |
Wie schnell sich eine Mod spielt, hat doch nix mit der Engine zu tun o_O. -- |
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019 27.02.2004, 20:21 Vinny |
Naja, bei HL2 würds wohl auch gehn, und wäre auch recht einfach wenn Spielmodi wie CTF von vorn herrein bei HL2 integreiert wären, der Nachteil ist das sich niemand damit auskennt, und somit erstmal niemand weiss ob es möglich wäre das umzusetzen. Ich hoffe das das was wird, falls nicht komm ich bei Zenz mit ner Kettensäge vorbei.... -- |
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020 27.02.2004, 21:04 Onkel Dittmeyer |
Genau das meinte ich. Glaube es oder lass es. -- |
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021 06.03.2004, 20:06 blair |
okay. ganz davon abgesehen, dass sich so eine suche totoptimieren ließe. because our freedom sits at the end of a gun |
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022 06.03.2004, 20:34 CN |
du hast noch nie hl _gespielt_ -- |
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023 06.03.2004, 22:07 Worldcraft Loser |
Doch hab ich aber is bei ut läuft man schneller also ich finde ut fühlt sich einfach schneller an. Und ich hab hl schon öfters mal im lan/inet gezogt. --(\_/) |
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024 06.03.2004, 22:11 Tubgirl |
CN meint ja nicht gespielt sondern _g3sp13l0r7_ -- |
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