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Autor Beitrag
000
24.02.2004, 17:58
Fratzi



Der Autor von de_dust hat zwei nette Artikel veröffentlicht:
*the making of: dust
*the making of: dust 2
Ich glaube aber, die Artikel sind schon seit über einem halben Jahr online.

Desweiteren flatterte gestern eine Email von TheDönerKing ins Haus:
"Und zwar geht’s diesmal wieder um die beliebte MapModel Database, dank 2 begabter Modeller, Xenon (der wohl 90% der Arbeit geleistet hat :) und Hessi konnte die Datenbank um weitere 92 Mapmodels erweitert werden [..]"

--

Source SDK


Dieser Beitrag wurde am 24.02.2004 um 18:04 von Fratzi bearbeitet.
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001
24.02.2004, 18:03
Dr.Zenz



Alt, aber sowas von. Mit Rauschebart, mindestens.

War schon mind. 3x auf cs.de, aber die sind bekannt dafür, News zu wiederhohlen, wenn die nix haben.

edi: nur die dust-news gesehen, aber die meisten models kennen wir ja aussem konzeptionsfourm :)

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]


Dieser Beitrag wurde am 24.02.2004 um 18:03 von Dr.Zenz bearbeitet.
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002
24.02.2004, 21:40
mamarulez



Sehr interessant!

Also ich aknnte es nciht un muss schon sagen: wirklich für jeden CSler (und mapper) ein absolutes Muss!

Auch das dust2-making of!

Absolut lesenswert!!!

--

[url=http://www.barnettcollege.com]INDIANA JONES and the FOUNTAIN of YOUTH - Play the demo now...[/url]

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003
25.02.2004, 14:03
Aeon



Zitat:
Firstly, there was the rock, and what was labelled as 'detail' at the time. As you can see in the image on the left (below), I added some debris just sitting in the space between the crates and the rock. I was very hesitant about this - I never put such detail into Dust
Rofl :D

--

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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004
25.02.2004, 15:21
ScyTheMan
Moderator


Dust besteht ja auch nur aus rechtwinkligen Gängen und Kisten, was anderes gibt es da nicht.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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005
25.02.2004, 15:27
Exec



falsch, die ecken sind sogar teilweise abgerundet ;P

dafür macht dust mehr spass als so manche andere map, die zwar super toll aussehen mag, aber trotzdem scheisse is

*e*
ausserdem sollte man das alter von dust mit anrechnen, nenn mir ne map die so bekannt ist und auch schon so alt (für hl)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-


Dieser Beitrag wurde am 25.02.2004 um 15:30 von Exec bearbeitet.
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006
25.02.2004, 15:54
Aeon



crossfire O_o und killbox

--

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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Dieser Beitrag wurde am 25.02.2004 um 15:54 von Aeon bearbeitet.
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007
25.02.2004, 16:08
Acumen



O_o Was denn das um Himmels Willen. Doch nit etwa die grottigen team fortress maps. Gute Güte, nein :(

--

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008
25.02.2004, 16:19
Tubgirl



Kübelböck (bzw sein Output) ist sowohl bekannt als auch simpler Müll.. durchaus vergleichbar :)

--

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009
25.02.2004, 18:43
Infi



jo crossfire und killbox, killbox ist wohl im fun-faktor unübertroffen =D

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010
25.02.2004, 18:52
Exec



nun, ich glaub kaum das jeder mit crossfire oder killbox was anfangen kann, mit dust schon eher
aber is ja egal

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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011
25.02.2004, 22:34
Aeon



Ähm liegt wahrscheinlich daran das es verdammt viel mehr csler als hldmätschler gibt :O

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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012
25.02.2004, 22:55
Acumen



Naja eben deshalb kann man doch ohne Probleme sagen, dass dust wesentlich bekannter als crossfire ist. Mehr wurde doch gar nicht behauptet.

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013
26.02.2004, 21:34
Smeagol



und kübelböck ist bekannter als [insert unknown musician of your choice here] und trotzdem schlechter

(beachtet, dass ich diese aussage unbeachtet von dem, was in den [ ] steht treffe :P)

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014
26.02.2004, 22:43
Tubgirl



Diese Aussage ist wahrlich 1:1 auf de_dust übertragbar ._.

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015
27.02.2004, 15:10
shoo.



oder auf all deine maps

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